Как стать автором
Обновить
9
0

Пользователь

Отправить сообщение

System Design. Общие принцип прохождения интервью по проектированию ИТ-систем

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров40K
image Привет, Хаброжители! Мы весьма рады, что вы решили изучить особенности интервью по проектированию ИТ-систем вместе с нами. Из всех технических интервью именно на этом задают самые сложные вопросы. Претенденту предлагается спроектировать архитектуру программной системы: новостной ленты, поиска Google, системы мгновенных сообщений и т. д. Задачи такого рода наводят ужас, ведь у них нет единственно верных решений. Они обычно отличаются масштабностью и расплывчатостью. Допускаются свободные и неясные формулировки без стандартного или правильного ответа.

Интервью по проектированию ИТ-систем широко практикуются в компаниях, так как навыки общения и решения задач, которые можно проверить на этом этапе, необходимы в повседневной работе программиста. Ответы претендента оцениваются с учетом того, как он анализирует расплывчатую задачу и какие шаги он предпринимает для ее решения. При этом во внимание принимается то, как он объясняет свои идеи, обсуждает их с другими, оценивает и оптимизирует систему.
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑13 и ↓1+12
Комментарии16

Тестирование Node.js-проектов. Часть 1. Анатомия тестов и типы тестов

Время на прочтение27 мин
Количество просмотров38K
Автор материала, первую часть перевода которого мы сегодня публикуем, говорит, что он, как независимый консультант по Node.js, каждый год анализирует более 10 проектов. Его клиенты, что вполне оправданно, просят его обратить особое внимание на тестирование. Несколько месяцев назад он начал делать заметки, касающиеся ценных приёмов тестирования и встречающихся ему ошибок. В результате получился материал, содержащий три десятка рекомендаций по тестированию.

image

В частности, речь здесь пойдёт о выборе подходящих в конкретной ситуации типов тестов, об их правильном оформлении, об оценке их эффективности, и о том, где именно в CI/CD-цепочках нужно их размещать. Некоторые из приведённых здесь примеров проиллюстрированы с использованием Jest, некоторые — с использованием Mocha. Этот материал, в основном ориентирован не на инструменты, а на методологии тестирования.

Тестирование Node.js-проектов. Часть 2. Оценка эффективности тестов, непрерывная интеграция и анализ качества кода
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑24 и ↓1+23
Комментарии0

Частые ошибки программирования на Bash

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров95K
Качество скриптов, используемых для автоматизации и оптимизации работы системы, является залогом ее стабильности и долголетия, а также сохраняет время и нервы администратора этой системы. Несмотря на кажущуюся примитивность bash как языка программирования, он полон подводных камней и хитрых течений, способных значительно подпортить настроение как разработчику, так и администратору.

Большинство имеющихся руководств посвящено тому, как надо писать. Я же расскажу о том, как писать НЕ надо :-)

Данный текст является вольным переводом вики-страницы «Bash pitfalls» по состоянию на 13 декабря 2008 года. В силу викиобразности исходника, этот перевод может отличаться от оригинала. Поскольку объем текста слишком велик для публикации целиком, он будет публиковаться частями.

Поехали!
Всего голосов 79: ↑76 и ↓3+73
Комментарии25

Локальный сервер для разработки (dns, nginx & git)

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров23K

В итоге мы получим домашний сервер с фейковым доменом, на поддомене которого мы развернём GitLab и настроим работу gitlab-runner'а для деплоя наших веб-проектов.

Я не буду долго разглагольствовать по поводу каждого шага, лишь в крайних случаях буду описывать моменты, с которыми вы можете столкнуться в процессе и пути их решения.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑14 и ↓1+13
Комментарии14

Составляем DNS-запрос вручную

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров51K
Об авторе. Джеймс Рутли — бэкенд-разработчик в компании Monzo.

В этой статье мы изучим двочиный формат сообщений Domain Name Service (DNS) и напишем вручную одно сообщение. Это больше, чем вам нужно для использования DNS, но я подумал, что для развлечения и в образовательных целях интересно посмотреть, что находится под капотом.

Мы узнаем, как:

  • Написать запросы DNS в двоичном формате
  • Отправить сообщение в теле датаграммы UDP с помощью Python
  • Прочитать ответ от DNS-сервера

Писать в двоичном формате кажется сложным, но в реальности я обнаружил, что это вполне доступно. Документация DNS хорошо написана и понятна, а писать мы будем маленькое сообщение — всего 29 байт.
Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑21 и ↓0+21
Комментарии8

Темные Паттерны — это сложно. Эффект «Большой колы»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров33K

Теперь, заходя в одну из сетей общественного питания, я беру кофе 200 миллилитров, а не 300. И каждый раз улыбаюсь себе с упреком, что «гуру» интерфейсных манипуляций понадобилось полгода, чтобы увидеть этот паттерн. Теперь этот пример украшает мои лекции, в основе которых два постулата: дизайн — это про деньги и хороший дизайн возможен только с фундаментальной научной базой. 

Читать далее
Всего голосов 69: ↑61 и ↓8+53
Комментарии93

Все web-дизайнеры привирают о свои размерах. Или проблема height'ов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.6K

Третьего дня, сдавай дизайны мобильного приложения. «А вы помните, что есть статус бар и чёлка?» — осведомилась менеджер подрядчика. «Юная леди, я с 2006 и разрешения 1024x768 помню, что есть бары операционных систем, окно браузера и бары ввода адреса и управления в нем» — вежливо проинформировал я.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+3
Комментарии2

Базовые принципы UX для frontend-разработчика

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров16K

Знаете, однажды в какой-то статье я наткнулся на интересное высказывание, которое гласило, что фронтенд-разработчик может стать последним рубежом, который может предотвратить создание «неюзабельного» UI. И это чертовски меткое и выразительное высказывание, которое отчасти и привело меня к созданию этой статьи про базовые принципы UX, которые не помешало бы иметь на вооружении каждому фронтенд-разработчику.

Дизайн превью: Марина Четвертакова

Читать далее
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1+6
Комментарии6

Иван Тулуп: асинхронщина в JS под капотом

Время на прочтение24 мин
Количество просмотров52K
А вы знакомы с Иваном Тулупом? Скорее всего да, просто вы еще не знаете, что это за человек, и что о состоянии его сердечно-сосудистой системы нужно очень заботиться.

Об этом и о том, как работает асинхронщина в JS под капотом, как Event Loop работает в браузерах и в Node.js, есть ли какие-то различия и, может быть, похожие вещи рассказал Михаил Башуров (SaitoNakamura) в своем докладе на РИТ++. С удовольствием делимся с вами расшифровкой этого познавательного выступления.



О спикере: Михаил Башуров — fullstack веб-разработчик на JS и .NET из Luxoft. Любит красивый UI, зеленые тесты, транспиляцию, компиляцию, технику compiler allowing и улучшать dev experience.

От редактора: Доклад Михаила сопровождался не просто слайдами, а демо-проектом, в котором можно понажимать на кнопочки и самостоятельно посмотреть за выполнением тасок. Оптимальным вариантом будет открыть презентацию в соседней вкладке и периодически к ней обращаться, но и по тексту будут даны отсылки на конкретные страницы. А теперь передаем слово спикеру, приятного чтения.

Всего голосов 40: ↑33 и ↓7+26
Комментарии4

Цвет в дизайне

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров73K
Нет надобности расписывать, как важен цвет в дизайне. Удачное цветовое решение — это уже половина успеха проекта. В помощь развивающимся дизайнерам — немного теории цветового круга и подборка ссылок на полезные ресурсы.



Базовый цветовой круг пригодится в выборе наиболее подходящего сочетания цвета (или поможет гармонично совместить между собой определенные оттенки). Он изображает базовые и известные еще со школы правила смешивания основных цветов: красного, синего и желтого. Если смешать красный и желтый — получится оранжевый, синий и желтый дадут зеленый, а красный с синим — фиолетовый. Оранжевый, зеленый и фиолетовый — это вторичные цвета. Третичные цвета, как красно-фиолетовый и фиолетово-синий, получены от смешивания основных с вторичными.

Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑25 и ↓6+19
Комментарии10

Работа с «Ягодой» для новичков: подключение пяти микроконтроллеров ESP32 к микрокомпьютеру Raspberry Pi 4 Model B по SPI

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5.1K

Данная статья создана с ознакомительной целью и служит рекомендацией по работе с Raspberry Pi 4 Model B ("Ягода"), WEMOS WiFi & Bluetooth ESP32 ("ESP32") при настройки Serial Peripheral Interface (SPI).

Читать далее
Всего голосов 6: ↑4 и ↓2+2
Комментарии4

Собеседование в руках маньяков

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров62K

Добрый день меня зовут Александр и я токсичный душнила с двадцатилетним стажем в айти, готовый откусить вам кадык, как только вы расслабьтесь. Мои характеристики делают меня хорошим техническим собеседующим, поэтому добро пожаловать на моё провальное собеседование. Запомните, вы его никогда не пройдете. А знаете почему?

Что не так с собеседованиями
Всего голосов 84: ↑72 и ↓12+60
Комментарии117

Bash-скрипты: начало

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров1.7M
Bash-скрипты: начало
Bash-скрипты, часть 2: циклы
Bash-скрипты, часть 3: параметры и ключи командной строки
Bash-скрипты, часть 4: ввод и вывод
Bash-скрипты, часть 5: сигналы, фоновые задачи, управление сценариями
Bash-скрипты, часть 6: функции и разработка библиотек
Bash-скрипты, часть 7: sed и обработка текстов
Bash-скрипты, часть 8: язык обработки данных awk
Bash-скрипты, часть 9: регулярные выражения
Bash-скрипты, часть 10: практические примеры
Bash-скрипты, часть 11: expect и автоматизация интерактивных утилит

Сегодня поговорим о bash-скриптах. Это — сценарии командной строки, написанные для оболочки bash. Существуют и другие оболочки, например — zsh, tcsh, ksh, но мы сосредоточимся на bash. Этот материал предназначен для всех желающих, единственное условие — умение работать в командной строке Linux.


Читать дальше →
Всего голосов 69: ↑61 и ↓8+53
Комментарии123

Книга «Прикладные структуры данных и алгоритмы. Прокачиваем навыки»

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров11K
image Привет, Хаброжители!

Структуры данных и алгоритмы — это не абстрактные концепции, а турбина, способная превратить ваш софт в болид формулы 1. Научитесь использовать нотацию «О большое», выбирайте наиболее подходящие структуры данных, такие как хеш-таблицы, деревья и графы, чтобы повысить эффективность и быстродействие кода, что критически важно для современных мобильных и веб-приложений.

Книга полна реальных прикладных примеров на популярных языках программирования (Python, JavaScript и Ruby), которые помогут освоить структуры данных и алгоритмы и начать применять их в повседневной работе. Вы даже найдете слово, которое может существенно ускорить ваш код. Практикуйте новые навыки, выполняя упражнения и изучая подробные решения, которые приводятся в книге.

Начните использовать эти методы уже сейчас, чтобы сделать свой код более производительным и масштабируемым.
Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+8
Комментарии6

Структура и интерпретация компьютерных программ

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров12K
image
Перевод второй лекции Джеральда Сассмана
«Процедуры и процессы: подстановочная модель.»

Эти лекции были прочитаны 25 лет назад сотрудникам HP, но на самом деле это тот легендарный вводный курс 6.001, который читался в MIT в 1980 году. С тех пор эти лекции sine qua none во всем мире программирования. Хотелось бы чтобы каждый программист посмотрел этот курс, ничего не учит абстрактному мышлению лучше, чем SICP.
Приятного просмотра на ночь глядя.
Читать дальше →
Всего голосов 75: ↑75 и ↓0+75
Комментарии37

Как запретить разработчику делать не то что нужно?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров9.3K

React основан на компонентом подходе. Когда создается компонент, предполагается, что его будут использовать по назначению. Если в проекте есть таблицы значит надо использовать <Table /> (к примеру), формы - значит <Form />. Естественно названия носят абстрактный характер, в каждом проекте они могут иметь разные названия, но суть их одна.

На практике нередко встречается такое, что разработчики, особенно новые, пытаются обойти некие правила использования, и за этим может уследить только TeamLead (или тот кто проводит ревью). И для того что бы облегчить эту работу, я расскажу о том какой паттерн можно для этого использовать, покажу какие модификации для этого следует внести и естественно все это подкреплю практическими примерами.

Меня зовут Дмитрий Чернов - старший инженер-программист в компании Nord Clan. И мы начинаем.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑11 и ↓5+6
Комментарии32

Управление версиями Node.js и NPM с помощью NVM

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров242K
Наш прошлый перевод про новые функции 15-й версии Node.js был очень хорошо принят читателями «Хабра», поэтому сегодня мы решили продолжить тему и рассказать, как настроить NVM с версией Node.js 15 и NPM 7.

Версия Node.js 15 была выпущена 20 октября 2020 года. Она поставляется с npm 7 и множеством новых функций. Вы уже успели опробовать новую версию?

Но подождите минутку! Node.js 15 и npm 7 содержат критические изменения. Не повредит ли тогда обновление существующим проектам?

Теоретически может повредить!
Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑5 и ↓3+2
Комментарии3

Проектирование процессора Logisim

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров65K
Часть I
Часть II
Часть III
Часть IV
Часть V

Одна из глав книги «Код» Чарльза Петцольда посвящена проектированию блоков CPU и в начале главы описывается устройство, позволяющие суммировать наборы чисел, хранящихся в памяти. Спроектируем похожую схему в Logisim. Возьмем набор восьмиразрядных чисел и подключим его к мультиплексору, переход от одного числа к другому будем осуществлять с помощью счетчика, подключенного к выбирающему входу мультиплексора, а к выходу мультиплексора подключим сумматор и аккумулятор. В качестве тактового генератора будем использовать кнопку. Данные будут загружаться в аккумулятор при отпускании кнопки. Это осуществляется с помощью элемента НЕ, подключенного к кнопке. Про реализацию этих функциональных блоков в виде отдельных микросхем далее в статье.

Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑20 и ↓0+20
Комментарии7

Создаем свой Managed K8S за 5 минут на старом железе

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров11K
image

Привет! Все больше облачных провайдеров по всему миру предлагают свои услуги по управляемому Kubernetes кластеру в их облаках. Стоимость таких сервисов практически всегда является ключевым фактором при выборе вендора, а молодые компании с отрицательной прибылью но очень большими амбициями вовсе вынуждены отдавать последние деньги за кластер, который мог бы заменить обычный Shared-хостинг за 150 рублей в месяц. Давайте разберемся.
Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑28 и ↓2+26
Комментарии8

Проектируем самодельный 16-битный CPU в 2023 году

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров22K

Для создания самодельного CPU требуется большое количество чипов логики. И в самом деле разумно, что для реализации регистров, счётчика команд, АЛУ и других компонентов CPU на логике TTL или CMOS действительно необходимо существенное число чипов. Но сколько конкретно?

Я попытался оптимизировать свой самодельный CPU, минимизировав количество чипов логики, чтобы ответить на вопрос: какое минимальное число интегральных схем требуется для полного по Тьюрингу CPU без CPU?

Мой ответ: для создания 16-битного последовательного CPU нужно всего 8 интегральных схем, включая память и тактовый генератор. Он имеет 128 КБ SRAM, 768 КБ FLASH и его можно разгонять до 10 МГц. Он содержит только 1-битное АЛУ, однако большинство из его 52 команд работает с 16-битными значениями (последовательно). На своей максимальной скорости он исполняет примерно 12 тысяч команд в секунду (0,012 MIPS) и, среди прочего, способен выполнять потоковую передачу видео на ЖК-дисплей на основе PCD8544 (Nokia 5110) с частотой примерно 10 FPS.
Читать дальше →
Всего голосов 122: ↑121 и ↓1+120
Комментарии51
1

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Фронтенд разработчик
Средний
Git
React
Vue.js
TypeScript
Node.js
MobX
Redux
Jest
Cypress