Как стать автором
Обновить
0
0
Кулинич Александр @Necrys

Пользователь

Отправить сообщение
Не дождётесь!
Жахнет видимо. На видео с сайта НАСА видно, что некий объект по той же траектории уже влетел в солнце, породив хороший «выброс».
Ого, но судя по динамике, это произойдёт где-то через пару-тройку часов или даже больше?
А США все в белом? Корея, Вьетнам, Ирак, Афганистан, Югославия, это всё конечно же просто оперативная доставка демократии на дом.
Имеются в виду пораженческие плакания в жилетку в стиле «всё плохо, всё просрали, пора валить, тупой народ» и всё такое. Надоело.
Это существенно лучше, чем пораженческие плакания в жилетку.
Ну 3DMax то как раз имеет и OpenGL и DirectX рендер (по крайней мере в версии 7, новых я не ставил), кроме того, как я понял, должна уже появиться спецификация GL с тесселяцией, так что всё работает везде. Нет, я согласен, что какую-нибудь рабоче-промышленную нишу это может занять. Но только после того, как появятся какие-то спецификации этой технологии. Пока что лишь пару неудовлетворительных по качеству картинки видео и весьма расплывчатое описание.
При использовании тесселяции на DX11 такие же трёхмерки можно будет вращать в реалтайме. При этом сама демонстрация будет требовать меньше ресурсов оперативной памяти и видопамяти в разы.
Вангеры были на вокселях да. Но тут какой-то дополнительный замес. Воксель как правило имеет геометрический размер, и это заметно, здесь же оперируют точками.
Никто уже давно не «трахается» с тем, чтобы лоуполи выглядело как хай. Технология нормалмэпинга и его производных отработана до предела — карты нормалей, карты высот снимаются быстро и эффективно в любом редакторе. Когда в широкое применение поступит тесселяция (DX11, GL4), там разницы от этих картинок (в плане геометрии) мы уже не заметим. И это, практически не меняя уже существующий конвейер по созданию арта.
Дело в том, что алгоритм по их заявлениям ложится на плечи CPU. Если мы говорим об играх, то там есть чем занять CPU и без графики: физика, ИИ, игровая логика, добавь в это ещё и графику и мы вернёмся на уровень Quake 1 по всем остальным параметрам. Если пытаться перекладывать алгоритм на нынешние GPU (CUDA, OpenCL), то без аппаратной поддержки их фич, вряд-ли можно добиться хорошей эффективности. Никто в ближайшем будущем радикально менять принципы рендера не будет, потому как, всё рассчитано на нынешний процесс. Так что тут возможен только медленный поступательный процесс.
Чёт без религий и шпионажа фигово представляется. И замут с ограничением юнитов на колиество шахт тоже непонятен.
Где-то эффективно распилили кучку бабла.
Ну, он шоумен, ему по статусу положено кривляться и выглядеть идиотом. Впрочем, не всем это нравится да.
Не ровен час, призовёте IE6-зомби с того света.
Хватит плясать на могиле покойника.
Адово. Но опять таки задрочка сплошная, домашние поигрушки на хотсите на мой взгляд интереснее.
Хотлинкинг, они запретили его.
Былинный отказ! Что-то засбоило в nVidia в последнее время.
Пушной молодцом, всегда интересно и прикольно его слушать и смотреть.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность