Мы с Вами как-то странно сравниваем игры разных весовых категорий. У ААА-тайтлов, типа того же Fallout всё-таки бюджет на несколько порядков отличается от бюджета социалки. И не у всех есть такой бюджет. А про то, что MMO == социалка, ну давайте не будем смешивать — социалки — игры для соцсетей, а ММО — это ММО. Ну, а Мейер молодец — знает чё к чему.
Дело ещё в том, что на «фоллауте» много не заработаешь, по сравнению с той же фермой. Казуальные, они на то и казуальные — что простые и понятные любому. ЦА просто банально выше, соответственно и манетизировать их легче — аудитория не возмущается, если вводить дополнительные плюшки за бабло. А в «фоллауте» поди введи «гауссган» за реальные денюжки — последние хардкорщики плюнут и уйдут. Не та ЦА в социалках.
Беда в том, что те кто «хочет писать игры», не хочет писать соцдев-игры или казуалки. Пока до человека дойдёт, что в нашей реалии Фаллауты со Старкрафтами писать не получится, пройдёт пара лет, там человек либо пойдёт в инди, всё ещё не желая писать банальные фермы и match3, либо таки подаётся в казуал. Ну или оставляет геймдев в качестве хобби. Поэтому, желающих вобще писать игры много, а желающих писать соцдев и казуалки — мало.
Зря минусуете, господа. Пиратство и торентоводство у нас настолько развито и въелось в кожу, что побороть его практически нельзя, в итоге студиям не остаётся ничего другого, кроме как делать игры с донатом или абоненткой (MMO, соцсети), либо делать игры на западный рынок. В России продажей дисков заработать нельзя.
Если бы это было возможно, я думаю, его бы таки распылили на квадраты. Just 4 fun. А потом бы пустили порнуху. Вопрос в том, что это из разряда бреда в стиле — «На этой дискете нет вирусов, я её спиртиком протёрла!!!»
Ответ «нет» какой-то не очень привлекательный. Я скорее поклонник классической схемы компьютера и PC игр, и мне нравятся они в том виде, в котором они есть сейчас, и никаких дополнительных девайсов не нужно.
хаваетиграет, разработчики стригут с них деньги, всё по честному, по капиталистически.