Как стать автором
Обновить

Комментарии 148

ммм… *пускает слюни*
Можно как-нибудь сделать чтобы мне не показывали захабренные статьи про Игры на главной? ))
За последний месяц я весь уже слюнями извёлся: ъ
а мне первая цивилизация до сих пор нравится больше всех остальных.
Ну и freeCiv тоже великолепна. Не люблю тяжелую графику.

P.S. И в то и в то играю до сих пор.
А мобильные играбельные версии не подскажете где достать?
Оч. хочется на андроиде поиграть. Особенно в первую.
Нет, вряд ли.
Я тоже до сих пор изредка сдуваю пыль с подобной игры — Master of Magic :)
И в Цивилизацию играл, первая была хорошей игрой, но лично меня не зацепила надолго. А остальные как-то вообще не пошли.
Ух, скорее бы.
ждем с нетерпением!
>>зато в игру возвращаются советники, причём их сообщения становятся гораздо более серьёзными и важными, чем раньше.

Очень уж спорное «зато».

Я обычно их «сообщения» смотрел только затем, чтоб поглядеть, чего там дизайнеры нарисовали: «О, они уже во фраках и цилиндрах, прогресс, однако!».

Жалко религии, однако. Если бы их до ума довели, было бы замечательно. И еще один фактор в игре и чуть-чуть реалистичности могло бы прибавить.
Да и за шпионов обидно
Можно было неплохо ослаблять города перед захватом
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Всем советую прочесть оригинал статьи, там написано гораздо понятнее, чем здесь переведено.
Спасибо, исправил.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
по мне, так лишь бы геймплей был хорош. вот, к примеру, халфа первая. графика говно, но как то и настрать на нее. от игры, блин, за уши не оторвешь)
так, что это еще не показатель и не приговор.
Вообще-то в HL1 графика на момент её выхода была вполне отличная.
я не к тому. я к тому, что сейчас многие игры просто курят в стороне, по сравнению с этой древней игрушкой.
Civilization не о графическом реализме… :)
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Это же игра.
Вы хотите видеть Google Earth? Юниты потеряются, сложно будет разобрать города…
Или детализированный солдат выше здания будут более уместны?
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Civ 4 вы пропустили?
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Впервые вижу человека, которому в Цивилизации важна графика, а не геймплей. А он в четвертой части очень хорош.
А мне 4ая вообще не понравилась и пока что считаю 3ю часть вершиной. Но надеюсь что 5ая часть приятно удивит
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Где вы шаблонную фразу увидели? Я не сказал что важен только геймплей, а на графику можно плевать. Я сказал, цитирую: «графика, а не геймплей».

В любом случае, графика Civ4 мне нравится.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
я не знаю, как civ5, но civ4 в плане геймплея была самой революционной игрой серии. Она намного в этом плане отличается от civ3, чем civ3 даже от первой Цивы.
Если игра была бы сделана в реальном масштабе, то попасть курсором в юнита или дорогу представляется мне мало реальным. Впрочем, как и отличить танк от грузовика или лучника от копейщика.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Вполне себе настольная игра, со объемным столом и солдатиками.
Нравится или не травится — это уже дело вкусов, о которых, как известно, не спорят.
>Тогда зачем в 3д делать полноценные модельки и кучу анимаций? Почему не достаточно спрайтовых фигурок аля настояльная игра?

В этом случае новые версии игры отличались бы от предыдущих настолько слабо, что разработчику было бы даже стыдно их выпускать %)
вот кстати про размер юнитов — на втором скрине лучники расстреливают амбар какой-то) вероятно, так выглядит город.
когда — нибудь, я буду играть в V ую цивилизацию!
А я сколько не пробывал, из пошаговых — только Герои 3 нравятся. Надеюсь мое мнение изменится.
А как на счет мультиплеера/кооператива? Можно на 1 компьютере играть вдвоем?
В Civ IV есть hot-seat. Вполне можно играть вдвоем…
Без религии значит? Ну, плюс один, теперь индуизм не сможет появляться во Франции, как раньше :)
Надеюсь у них получится что-то интересное, и достаточно сложное.
Достаточно поставить «выбор религий» в опциях игры и религии будут появляться практически там, где надо :)
Видимо толерантность сзяла своё… Жаль, это был классный инструмент.
А грабить корованы можно будет?
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Да уж, бездушные поклонники мема что-то шибко безобразничают :(
Держите плюсик
зря Вы так про Сербию
И ресурсов все это 3Д жрать будет… Причем визуально самой лучшей частью была 3, ИМХО. И никогда не появятся энтузиасты, которые бэкпортируют изменения геймплея в ту же тройку :(
В 3 была идеальная спрайтовая графика, но 4-ая выглядит приятнее. Вот только я так и не смог понять как в ней надо эффективно играть — поэтому остаюсь на 3-ей.
процесс уже давно идет. интузиасты не дремлют)
Добавил к TODO: Отложить к осени денег на новый комп для 5й цивы :)
Я люблю жанр стратегий.

Но лично мне последняя версия — Цивилизация IV совсем не понравилась: геймплей ужасный, а графика на уровне 2000 годов. Самый большой минус — это первый пункт. Цивилизация III по сравнению с ней в сто раз интереснее будет.
А вообще, в этом жанре, мне больше всего нравилась Empire Earth. Геймплей отличный, увлекательный. Жаль, что ее больше не развивают.
Если минусуешь — обоснуй.
Как один из минусующих обосновываю.

1. Я с Вами кардинально не согласен, потому и поставил минус, а не плюс.

2. К претензии «геймплей ужасный» хотелось бы получить более развёрнутый ответ (см. Если минусуешь — обоснуй).

3. Графика на уровне двухтысячных годов, потому что игра вышла в двухтысячных годах. Пока вообще очень мало вышло игр в десятых годах. Если Вы про 2000-й год, то это цива 3 вышла в то время, графика в циве 4 существенно лучше и вполне может достойная для TBS своего времени.

4. Остальные фразы имеют характер мне понравилось/не понравилось и являются выражением Вашего личного мнения. У меня мнение противоположное по всем пунктам, кроме EE, так как про неё ничего не знаю и оценивать её не могу.

Вот как-то так )
Спасибо за комментарий. Отвечаю свое *ИМХО*

>>2.
В цивилизации 4 геймплей строится на секторах (город, ферма, шахта и пр). Есть места, в которых можно основать город, а есть места, в которых можно расположить только шахту. 1 сектор = 1 объект. Совокупность нескольких секторов — это ваша цивилизация. Растет ваша цивилизация — растет кол-во секторов.
Все логично, но не удобно, потому как минимальное действо возможно только с сектором. Т.е. 1 клетка — это весь город, по сути я с ним ничего сделать не могу (апдейты не в счет) — я не могу строить вокруг него оборонительные сооружения, возводить стены, расставлять башни, делать входы. Для примера, все это можно делать в Цивилизации 3 (не говоря уже про EE). Там нет этой секторной привязки. Есть площадь и ты сам выбираешь, где и что размещать — каждый город индивидуален и не повторим.

Манипуляции с юнитами тоже имеют свои заморочки, например — 1 юнит в игре это отряд, они передвигаются по секторам (1 шаг — один сектор), скорость передвижения привязана ко времени. Тоже все логично, но с точки зрения игрока — не айс. Почему? Ну в первую очередь потому, что опять же я привык к иной манипуляции с юнитами. Я хочу расставлять юнитов как мне нужно, а не по центру сектора. Когда я выстраиваю оборону города — я хочу иметь возможность свободно расставлять юнитов ближнего и дальнего боя. Если я даю команду юниту следовать в указанное место — он должен это начать делать непромедлительно, но в цивилизации 4 — это не так, нужно ждать пока пройдет время и только тогда он переместиться.

>>3.
Я знаю какого она года, поэтому и говорю — сейчас 2010 год, а игра малость отстала от времени. Причем дважды — например, EE выпущена была гораздо ранее, но она по графике и по геймплею превосходит цивилизацию. Хотя компания разработчик цивилизации кажись купил EE и дальше ее не развивал. Я, собственно, саму цивилизацию начал играть из-за EE, т.к. думал что цивилизация продолжит развивать и улучшать прежний продукт. А нет, это совсем другое.

>>4.
Скажу за EE, почему я ее так хвалю и ставлю в пример. В ней тоже есть «кампания» и «сражение».
Сражение. Игра начинается с доисторических времен и далее по ходу роста вашей технологии и культуры — ваша цивилизация трансформируется вплоть до будущей эпохи. Первоначально у вас есть один город, вокруг которого вы можете выстраивать другие объекты — фермы, фабрики, библиотеки. Их можно расставлять практически, где угодно (далеко/близко от города хоть под носом у вашего врага если уверены, что он не разрушит). Вокруг этого можно возводить защитные сооружения — стены и башни. 1 юнит в игре — это одна единица вашего населения (их можно объединять для более легкого управления), которого можно расставлять по территории произвольным образом — хотите у ворот поставьте 3-х стражников, а чуть по далее поставьте катапульты, хотите на стены выставьте лучников, а перед воротами выставьте кавалерию. В современном веке — современная техника, вплоть до ядерных бомбардировщиков, причем такая боевая техника ведет себя как юнит — в полете можно выделить самолет и указать ему куда лететь, а если нужно можно задать ему непрерывное патрулирование по курсу (для истребителей) или непрерывную бомбардировку (для бомбардировщиков). Самолеты только будут заходить на посадку в аэродром на дозаправку, а потом снова на заданный вами курс и так до тех пор пока вы задание не отмените. Интересные юниты есть и в морском флоте — авианосцы, субмарины с баллистическим ракетами, которые могут атаковать наземные цели. Также есть киборги, а среди героев самый последний уровень — это киборг «Молотов» :)
Вот небольшой видеоролик к игре www.ag.ru/files/videos/empire_earth/1750/flash

Вообщем игра мне очень нравилась.

Кстати, вы смогли Цивилизацию IV пройти от начала и до конца?
У меня это сделать не получается — я не могу грамотно управлять юнитами, захватывать укрепленные города.
Как это в Civilization 3 можно было
строить вокруг него оборонительные сооружения, возводить стены, расставлять башни, делать входы
О_о я что-то в этой жизни пропустил?
В Civilization III у некоторых расс есть такое — можно по периметру строить стены и башни. У стен можно делать ворота.

Civilization III — я прошел все уровни сражений. У разных расс — свои фишки (технологии и юниты) и это здорово.
Тоже немного не понял про входы и выходы. В принципе вы можете окружить город фортами и это будет в каком-то смысле стеной. 3-ю циву я по определённым причинам почти пропустил и спецом по ней точно не являюсь, но честно говоря, всё же припомню, чтобы там были описанные Вами возможности.

По поводу выстраивания юнитов: Вы, как я понял, говорите о тактической составляющей, управлении на поле боя при сражении. Если это так, то цива это не позволяет, но это так всегда и было, не только в 4-й части. Здесь другой уровень абстракции. Наверное, это даже правильно, так как игра куда больше бы приближалась к варгейму, а вся серия игр подразумевает достижение цели несколькими путями и военный — лишь один из них. А то и микроменеджмент города можно было бы свести к СимСити, а дипломатию — к квесту. Сделала ли бы такая харкордность в каждом аспекте игру привлекательнее?

По поводу немгновенного перемещения юнитов немного не понял. Игра пошаговая, поэтому если передвижение занимает больше одного хода, то юнит переместится за несколько ходов. В рамках же одного хода он перемещается мгновенно. Ну, и совсем мгновенно, если полностью отключить анимацию )

Вы сравниваете две разные игры и говорите, что одна не похожа на другую. Это в принципе логично: это разные игры и у них разный геймплей. Не лучше у одной, а хуже у другой, а просто разный. Вам, видимо, геймплей ЕЕ куда больше нравится, поэтому она Вас и привлекает больше. Наверняка у цивы есть масса фанатов, которые считают её игрой всех времён и народов, а ЕЕ — полным отстоем. Не думаю, что они правы. Просто это две разыне игры, и они в чём-то похожи, а чем-то и отличаются. И это здорово, потому что позволяет людям играть в то, что им нравится больше. Вспомните ту же самую Spore: ведь наверняка каждому какой-то один уровень абстракции в ней нравится больше, чем все остальные и именно его он любит больше всего. Вот и тут получается так же: наверное, ЕЕ больше ваша игра, чем цива и только.

Про пройти от начала до конца и про кампанию в циве я немного не понял. Как можно пройти до конца её? Это примерно, как пройти до конца шахматы. Если в плане до победы или поражения, то да, очень много раз проходил. И меня побеждали по всякому, и я всем пасть рвал разными способами. А кампании в цивах вроде никогда и не было, разве что сценарии.

P.S. А описание ЕЕ меня заинтересовало, если когда-нибудь будут пара свободных месяцев, то попробую посмотреть, что за зверь. Только будет это, скорее всего уже на пенсии ))
>>Игра пошаговая, поэтому если передвижение занимает больше одного хода, то юнит переместится за несколько ходов.

Вот именно — пошаговая, вот эта «шахматность» меня сильно смущает, нет чувства «реалтайм». В цивилизации 3 — более привычное течение времени.

>>Про пройти от начала до конца и про кампанию в циве я немного не понял.

Ну как, вот в цивилизации 3 — начинаешь игру, развиваешь свою империю, игра завершается, когда ты захватил всю территорию. Это победа.
В 4-ой цивилизации мне этого ни разу не удалось. Особенно была подстава, когда твой «сосед» просит военной помощи в войне с врагом, ты соглашаешься. А потом он с ним заключает мирный договор, а его враг теперь ведет войну со мной и на мировое не идет. А еще жопа, когда они объединяться против меня. Добавив сюда непривычное для меня управление юнитами — когда если нужно срочно перебросить с войска с одного фланга на другой — тут пипец, пока они дойдут враг все разрушит…

>>P.S. А описание ЕЕ меня заинтересовало, если когда-нибудь будут пара свободных месяцев

Не ну на нее уйдет не столько много времени. На самом сложном уровне, при условии что вы асс в игре — 3 дня максимум. Пусть в среднем будет неделя. Просто там либо вас быстро уничтожат, либо — если вы успеете до прихода врагов выстроить мощные оборонительные сооружения и поднять технологии — тогда выстоите и победите в игре.

Мне кажется, Вы просто недостаточно играли в 4-ю часть игры. Не исключено, что оно Вам просто и не надо, так как судя по характеру претензий Вы куда больший сторонник RTS, чем TBS вообще и не из тех, кого цива как серия в себя влюбит до беспамятства. Попробуйте поиграть на самом простом уровне на разных типах карт, разными лидерами, перерыть тысячи страниц форумов нашфанатиков.

Цива вообще и 4-я в частности — очень глубокая и очень разноплановая игра. Она может быть и экономической стратегией, и военной, здесь можно выехать и на одной только дипломатии.

Играть на пангее Чингизханом — это один стиль игры, а играть Викингами на островах — совершенно другой, вся схема игры изменится почти полностью. У каждой нации есть свои уникальные юниты и здания: римляне крайне сильны до средневековья, амеры неплохи в новейшей истории, а индусы за счёт своих сверхбыстрых рабочих имеют всю игру потенциально больше шенсов на лучшую инфраструктуру).

У каждого лидера своё уникальное сочетание характеристик: Цезарю, Мозентуме, Чингизхану, Наполеону или Шаке только повод дай повоевать, Изабелла глотку перегрызёт кому угодно за единоверца, Кир будет штамповать чудеса света и переть в Культуру до последнего вздоха, Сталин и Мао будут вытягивать свою экономику и просить вас принять их госстрой каждые пять минут, Корейцы пол-игры вас не простят за ввод эмбарго, а японцы с момента знакомства будут смотреть на вас с недоверием.

И не дай бог вам не учесть хотя бы один этот факт во время игры. Или не заметить намечающуюся войну или союз даже на другом конце планеты. Продадите Нарезное оружие Мозентуме и сразу же начнётся Мировая война, Чингизхан доберётся до лошадок и начнётся бойня, примите христианство, когда одна половина мира — буддисты, а другая — иудеи, и станете изгоем для половины государств.

В общем практика, практика и ещё раз практика. Многие месяцы, а то и годы практики, чтобы стать универсальным игроком. Как только будете уверенно побеждать на уровне Noble, то знайте, что играете уже удовлетворительно, ибо на нём у вас перед компом бонусов уже нет. Как станете побеждать в 3 играх из 4 на Монархе, значит вы уже матёрый игрок. Ну, а дальше вы уже профи )

А победить даже в 10 партиях — это совершенно ещё ничего не значит. Так же, я думаю, так же и в ЕЕ, поэтому говоря про пару месяцев, я имел в виду научиться понимать сами принципы игры, её тонкости, а не растягивать партейку на целый месяц.

Впрочем, кого я обманываю, всё равно же играть ни во что не буду ) хоть бы цива 5-я не вышла, хоть бы я её не смог купить, хоть бы не запустилась, хоть бы не понравилась в конце концов…
Сколько не играл в цивилизацию (а играл я во все выпущенные части), кроме как косметических отличий между частями не замечал.
Если откинуть графику, то различия между частями мелочны: где-то дорисовали еще одну шаблонную расу, где-то добавили самолетики и т.д.

Игра конечно супер, но хочется чего-то новенького наконец-то пощупать… а не смотреть пятый по счету ремейк(
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Более сложный менеджмент городов, а потом в неё будут играть три с половиной цивилофана. Посмотрите на Master of Orion 3.
так добавить этот функционал как опцию, для продвинутых любителей )
По-моему, разница в геймплее даже между второй частью и третьей немалая — например, добавили границы государств, намного улучшили дипломатию, добавили автоматическое улучшение ландшафта, да и много чего еще.
А когда выход планируется? Я бы выделил пару часиков на цивилизацию ;)
скорее пара часиков на работу или учебу останется )
)) ну если бы вся семья в это время с голодными глазами на папку не впяливалась бы, то конечно и побольше пары часиков уделил бы а так…
из «Цивилизации» на приставках исчезли такие концепции как религия и шпионаж.
FAIL!
Неужели они делаю Циву для домохозяек?
Вы бы еще РПГ на приставках вспомнили. :) «Ничего общего с настольной версией!!1»
Это меньшее из зол в Civilization: Revolution. Она вообще ориентирована на крайне быстрые партии, игра проходится от начала до космической победы за час—два.

Ради стратегий, к сожалению, приходится держать игровой комп. Ни цивилизации, ни «европы», ни «дня победы» на консолях нет даже в проекте :( А разработчик двух последних, вдобавок, считает, что тормозное некрасивое 3D в стиле кубизм лучше быстрого спрайтового 2D :(
да, теперь там есть кройка и шитьё XDDD
Коллега, права на перепечатку материалов IGN в России — у Канобу.ру.
Гадкие копирасты отаке!!!
мне (лично) кажется, что перевести статью можно и без особых договоров, если не имеешь при этом денежного профита. на счет картинок (да еще и с логотипом ign) не уверен.
Спасибо за статью, нещадно плюсую — сам фанат всей линейки Цивилизаций.
Но моя рдость была бы совсем полной, если бы Вы писали название игры как положено, через «z». У Вас даже по тексту чередуется :(
прошу прощения, не заметил в комментариях.
исправили бы уже, больше часа прошло.
По мне — первая цивилка самая лучшая. Чтобы не говорили про другие части игры — она останется именно той самой цивилкой
Вторая тоже хороша. В третью пытался играть — не смог.
Тёплая пленочная цивилка.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
А мне и FreeCiv до сих пор хватает — она к тому же и бесплатно
Только от игры с AI там удовольствия очень мало.
Но вот баталии в интернете!
Хотя по правда говоря проигрывает тому же wesnoth.
хехе а твой асус то не потянет ))))
ну, то о чем мы говорили в этой ветви комментариев потянет компьютер и 5 — 10 летней давности.
Хотя для сервера веснот на определенных картах и режимах боя загружает даже современные процы по полной программе. Но на стандартных настройках все летает.
Всё-таки непонятно. Как так без религии? Что же тогда такое цивилизация в принципе, набор городов и ресурсов? Сам тип любой цивилизации от религии зависит сильно зависим. Думаю не выкатят финальную версию в таком виде.
Ну, первые три части без религии замечательно жили, да и в 4 она геймплей не сильно поменяла, ИМХО. Так что без нее можно :)
ещё бы она была и под GNU/Linux (
Уж не знаю что там можно говорить про графику. Цивилизация всегда заставляла работать мое воображение — за это я ее всегда и любил.
Это когда она выйдет — мне снова не спать сутками чертя планы развития?
Цива — Единственная стратегия, где мозг на самом деле кипит… Единственная стратегическая игра с которой можно её сравнить — Шахматы.
(имхо)
Попробуйте Го.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Сэр, Civilization, конечно, великая игра, но считать её единственной достойной неаркадной стратегией — верх косности.

И на шахматы она похожа мало. Игра в шахматы развивается на маленьком, всегда одинаковом поле; в каждой ситуации игрок выбирает всего из нескольких непроигрышных ходов; участвуют всего две игры; на игровой процесс не влияют внешние и второстепенные факторы; в шахматах практически невозможно делать долговременные инвестиции и совершенно невозможно вести инриги. Шахматы — тактическая, а не стратегическая игра.

PS Ни в коем случае не пытался преуменьшить достоинства шахмат, только указывал на их отличия от Civilization.
Шахматы совмещают стратегию и тактику. Распространенным явлением там является жертва материала ради получения позиционного преимущества, чем не стратегия?
Не берусь спорить о значении слов, но в моем понимании это именно тактика. И слово «развитие» в шахматах, я считаю, понимается сугубо в тактическом значении.

Стратегия — это нечто более глобальное. Вот если бы под вашим началом находился десяток шахматных досок, и успехи/неудачи на одной доске сказывались бы на нескольких других, если бы можно было перебрасывать войска и делать долгосрочные инвестиции, то такую игру я бы признал стратегией. :)
попробуйте статегии от Paradox Interactive
Чёт без религий и шпионажа фигово представляется. И замут с ограничением юнитов на колиество шахт тоже непонятен.
пожалуй единственная игра выход которой жду
а диабло? irony
А Duke Nukem Forever? )
аж лапы затряслись, так захотелось…
Сделали гибрид из Black & White
Помню свое разочарование от трехмерной Civilization.

Ради красот пожертвовали удобством. Управление было громоздкое и неудобное, при попытке охватить обзором большую площадь юниты исчезали с карты…

А новую Civilization, судя по данной заметке, ждут очередные упрощения во благо казуалов. :(

Кто-нибудь научит, как установить и играть в Alpha Centauri под 64-битной виндой?
Ну, никто же не мешает поставить виртуальную Windows 98 и играть в своё удовольствие :). Под VMWare даже полный пакет драйверов есть.
Интересно, а вернут постройку личного замка, как во второй цивилке?)
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Хорошо, что шпионаж убрали — это было не стратегично и не спортивно.
Религии, вот, жаль. Политкорректность, мать её!
Я играл в первую цивилизацию… на 486-ом… и в Revolution. Честно сказать, до сих пор не знаю, какая нравится больше :)
Что раздражает — так это то, что город нельзя поставить в автономный режим, чтобы он сам медленно развивался без внимания свыше. Очень надоедает следить за десятками городов сразу. И выход 5-ой части — это хорошо, но боюсь, что она будет ОЧЕНЬ интересна только тем, кто не играл в Цивилизацию до этого вообще.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Поддерживаю. Цивилизацию нужно менять, уменьшая кол-во рутинных действий и давая игроку принимать больше стратегических решений. Мне кажется направление в котором идет фиксарис очень даже правильное, правила должны быть как можно проще, иначе просто невозможно освоить игру в полном объеме, при этом не задротствуя сутками, изучая возможности юнитов, типы поверхностей и т.д. И в тоже время, нужно усиливать помошников и прочие подсказки, чтобы мне не приходилось в ручную на калькуляторе считать через сколько завершится то то, сколько у меня при этом будет ресурсов и т.д.
А мне наоборот нравятся сложные игры.
Вот возьмите Heroes 3. Те, кто по-настоящему в них играли — знали все ключевые характеристики каждой расы, каждого юнита и каждого героя. Путем проб и ошибок находился любимый персонаж (я играл за эльфов и этим персонажем был Киррь, потому что его специализация — логистика). Но на то чтобы это все обнаружить ушли месяцы игры, если не годы — но игра от этого хуже не стала. Так что я за то чтобы игры усложнялись, просто им нужно при этом делать правильный интерфейс, чтобы играть было не только интересно, но и удобно.
Придется таки покупать нормальную видеокарту… =)
Шанхай и Сонгай — не одно и то же.
Неужели? Ай-да Сид…
До сих пор помню как играли ещё на 286-м в польской версии всю ночь :).
Нет, нет, я четыре года не играла в игры! Не надо, нет…
А как у них с линуксами?
к сожалению никак…
Придется осенью брать отпуск…
Помню, на сессию приходилось забивать, когда активно играл в третью часть.
ИМХО «четвертая цивилизация» уже была испорчена упрощениями, если Civilization V будет уходить корнями в приставочную — можно закапывать.
Блин, жалко не написано почему решили все-таки перейти на хексы. Может кто-нибудь из читателей пояснит чем хексы лучше квадратов и почему их решили только в пятой части ввести?
Хексы — это больше дань истории, да и рельеф на них разбивать проще.
то есть вдруг после почти 20 лет решили отдать дань истории и не заморачиваться с разбиением рельефа?;)
В одной клетке теперь может быть только один юнит, и хексы дают больше простора для тактики.
Каким образом они дают больше простора? С хекса можно ходить в шести направлениях, а с квадрата — в восьми. Меня в школе учили, что 8 > 6.
Хороший вопрос. Не знаю, так было написано в оригинальной статье :)
У квадрата — 4 стороны.
И четыре угла.
Дело в том, что шестиугольник — это равносторонняя фигура с максимальным количеством граней, которой можно замостить пространство без зазоров. То есть можно и треугольниками, и квадратами, но чем-то более многогранным, чем хексы — нельзя. А количество граней должно быть максимальным, потому как чем больше граней, тем более реалистичная геометрическая модель.

Все серьезные варгеймы всегда строились на хексах. Цивилизация по историческим причинам этого не учла, теперь исправились.
Да, но при этом количество направлений для хода уменьшилось с 8 до 6.
Вовсе нет. Равносторонних ходов в квадратной сетке 4, а не 8. Ходы по диагонали нарушают геометрию карты, так как длина хода по диагонали геометрически в 1,4 раза больше, чем на смежные клетки. Хексы лишены этой проблемы.
Чувствую, я снова засяду за игрушки!
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
ребята, а никто не в курсе это чудо будет только на PC, или на консолях тоже?
Ностальгично… Интересно, а в какую версию я играл я лет так 14 назад еще на 386-м? Вот это игра была! А в отсутствии интернета и другой информации по игре приходилось на бумажке выписывать что где и сколько прибавляет и опытным путем искать путь к завоеванию мира. Сейчас помню лишь, что в военном плане постройка какого-то типа корабля (крейсера или чего-то покруче) роковым образом для меня меняла военную ситуацию, ну и как следствие вела к быстрйо победе. А еще помню, что в той пошаговой стратегии я нашел какой-то баг, который порой позволял мне за один ход делать несколько проходов разработки рудника, леса и проч. Эх… интересно было, захватывающе, хоть и не на родном русском языке.

С тех пор я в стратегии и не играю. Может потому, что геймплей их уже был давно, еще тогда, придуман, и сложно уже что-то новое предложить, кроме трехмерности и числа полигонов. Впрочем, это касается не только стратегий, увы. Wolfenstein 3D меня тогда на 286-м захватывал сильнее, чем нынешние FPS. А может это просто время… Но все равно Сиду Мейеру низкий поклон.
Я тоже на троечке резался в первую Цивку. Работа замирала на несколько дней…
О да, детка, иди к папочке!

Я в предыдущие версии столько рубился, что за это время можно было родить и воспитать двух детей.
чем то картинки на тотал вар похожи
Civilization I — прощай четверть.
Civilization II — прощай сессия.

Civilization V — прощай отпуск.
Жалко, что убирают религию и, похоже, «вторая религия» — корпорации из BtS — тоже не прижились. А с ними было очень интересно как с точки зрения дипломатии. так и с точки зрения экономики.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Достаточно смелое утверждение )

Я думаю, что в хороших сбалансированных стратегиях (цива, старкрафт, шахматы, жизнь) не существует какой-то эффективной формы, есть более подходящие для сложившейся ситуации и менее подходящие. В циве формы правления определяется стилем игры игрока, выбранной нацией, выбранным лидером, списком соперников и сложившимися отношениями с ними, размерами государства, расположением государства и т. д. и т. п. Лично я люблю играть Ганда (Индия) в достаточно мирном ключе, достаточно экспансивно, усиленно развивая культуру (Демократия, Свобода слова, Эмансипация, Свободный рынок или Природоохрана, Свобода Вероисповедания). На уровнях до Принца это позволяет почти всегда уверенно вырваться вперёд уже к середине игры и дальше спокойно выбирать, каким способом я хочу выиграть.

Но вот Цезарю или Наполеону так развивать своё государство, на мой взгляд, было бы противоестественно — все козыри просто пропадут. Во время большой войны, наверное логично использовать полицейское государство, госсобственность, и организованную религию.

И т. д. и т. п.
*Ганди. Обидел любимого дядьку )))
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Иногда дорасти до большого не получается в силу политической ситуации или географического положения. В целом я с Вами скорее согласен, чем не согласен, когда БтС только вышла и я за неё активно присел, то выбирал почти всегда Госсобственность и отметал корпорации. Потом стал склоняться именно к ним, но тут куда тоньше получается: нужно знать, какая корпорация будет полезнее, для этого нужен великий человек определённого профиля, а для этого нужно построить профильные чудеса в нужном количестве. Так что тут не позже ренессанса нужно определяться, в какие корпорации уходить.

Но спорить здесь не буду, всё-таки не нашфанатики, а хабр, так что просто повторюсь: очень будет жалко, если всю эту лавочку с богами и макдональдсами прикроют.
Надеюсь, что будет реализована грамотная игра по сети: возможность прервать игру с разрешения игроков, а затем — продолжить, когда игроки все подключатся. А CIV очень люблю.
Зачем так много слов об анимированности лидеров, их выражениях лиц и кабинетов???
Имхо это наименее важная деталь в Циве
Насколько я помню в Civilization: Revolution и религия и шпионаж были. Это в новой версии на PC хотят отказаться. И то вроде.
Вы либо неправильно перевели либо неправильно скопипастили.
Эх, не дружить мне теперь так крепко с Изабеллой или Мозентумой только из-за того, что верим в одних и тех же богов (
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории