Как стать автором
Обновить
0
0

Пользователь

Отправить сообщение

Литье пластика в силиконовую форму. Первый опыт

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров11K

Теперь можно взять весь этот бардак: застывшие остатки пластика, силиконовые формы, трубки и подложки, клей, спрей, старые газеты, наждачную бумагу… и выбросить в мусорку. На все было потрачено несколько выходных и около двух тысяч рублей в пересчете на истраченный объем. Получилась она застывшая воронка, деталь с пузырями, вздутая подложка и пара дефектных силиконовых форм. Из расходников можно вспомнить два кислых чупа-чупса под литники, которые оказались без жвачки. Да, теперь все стало понятно, можно искать исполнителя.

- Сможете изготовить такую деталь?
- Да, но скругления нужно заменить на фаски.

Далее много фотографий
Всего голосов 48: ↑48 и ↓0+48
Комментарии52

Лазерный DIY или как с помощью дешевого гравера делать качественные платы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров31K


Привет, Хабр!

В этой статье хочу поделиться своей историей, как спонтанная покупка на местном маркетплейсе упростила процесс изготовления прототипов печатных плат в домашних условиях, сэкономив время, при этом повысив качество. Интересно? Тогда добро пожаловать под кат!
Читать дальше →
Всего голосов 93: ↑92 и ↓1+91
Комментарии94

Работа с художественным стеклом. Витражная техника фьюзинг — печное сплавление

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.4K

Витражи — одна из очаровательнейших областей декоративно‑прикладного искусства (ДПИ). Интересно, что существует несколько более‑менее современных технологий соединения стеклянных деталей в рисунок, причём, выделить из них лучшую, никак нельзя. У каждой есть целый ряд, как достоинств, так и недостатков и, пожалуй, самые интересные работы используют нечто среднее — беря от каждой лучшее и, по возможности, нейтрализуя недостатки. Некогда, витражное дело было крайне хлопотным и дорогим удовольствием, сегодня, некрупные работы можно выполнять прямо в квартире, материалы и инструменты доступны рядовому заинтересованному гражданину. Познакомимся с относительно молодой и чрезвычайно эффектной техникой работы с художественным стеклом — fusing — сплавление в единую работу плоских заготовок уложенных слоями в специальной печи.

Прежде всего — стекла для таких работ должны быть не только цветными, но и специальными — все с одинаковым КТР (коэффициентом теплового расширения) иначе при остывании работы она разлетится вдребезги. Могут быть и более коварные случаи — видимых трещин нет, но есть оставшиеся в стекле заметные внутренние напряжения, могущие через время подложить колоссальную свинью.

Работа начинается с идеи, рождающейся в голове витражиста. Один из нашей семейной домашней мастерской имеет художественное образование и это крупная удача — принцип работы с цветами и формами здесь ничем не отличается от таковых в живописи. Процесс перенесения идеи на бумагу бывает, занимает до недели времени и кипу изрисованных черновиков — работать по готовым эскизам скучно, как и повторять сделанное, хотя, иногда все‑таки приходится. Получив готовый эскиз с учетом особенностей процесса и подбора цветов, вычерчиваем картон — тот же эскиз, но рабочий, в натуральную величину и раскрашенный или с указанием цветов.

Читать далее
Всего голосов 61: ↑58 и ↓3+55
Комментарии23

Оборудование домашней стеклодувной мастерской. Огневое оснащение

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров8.1K

Стеклодувное приборостроение подразумевает огневой нагрев заготовок — стеклянных трубок и стержней различного диаметра, оно немыслимо без разнообразных горелок и систем их питания. Здесь речь пойдёт об оборудовании небольшого рабочего места для стеклодувных работ в домашней деревенской мастерской. Забавы эти — не более чем хобби и не предполагают какой-либо серийности и повторяемости. Из-за скудного обеспечения и труднодоступности мастерской набор получился интересным и своеобразным.
Читать дальше →
Всего голосов 93: ↑93 и ↓0+93
Комментарии84

Pet-проект «Наручные часы на светодиодах»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров16K

Что стоит самому разработать электронные наручные часы. Можно ли сделать часы простыми и одновременно эффектными. Как совместить в одних часах отладочное средство для изучения программирования и полезный гаджет.

Это были не вопросы, а скорее план действий по разработке наручных часов, которые мне захотелось сделать пару лет назад. Не сказать, что моё увлечение часами помогло мне прокачать мои способности, но времени на это ушло прилично. В результате у меня накопился некий опыт, которым я бы хотел поделиться с теми, кому близка тема создания электронных гаджетов.

Про наручные часы со светодиодами
Всего голосов 155: ↑155 и ↓0+155
Комментарии83

Геймерские материнские платы, жесткие диски и раритетный синтезатор: новые находки на испанской барахолке

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров11K


Привет, Хабр! Сегодня, как обычно, я отправился на барахолку, которая находится неподалеку от Валенсии. К слову, у нас тут неожиданно похолодало, температура днем снизилась с 20°C до примерно 12-13°C. Я боялся, что барахолка из-за таких «диких» холодов не состоится, но, к счастью, опасения были напрасны — людей было не меньше, чем обычно, как продавцов, так и покупателей. Товаров, интересных и разных, тоже было много. Под катом — подробности о находках и покупках.
Читать дальше →
Всего голосов 47: ↑41 и ↓6+47
Комментарии26

Flutter на Python

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров33K


Приветствую вас, дорогие любители и знатоки Python! Знали ли вы, что можно разрабатывать кросплатформенные приложения, используя всю мощь и выразительность своего любимого змеиного языка в связке с ныне популярным фреймворком Flutter? Оказывается, такая возможность есть! Всех заинтересовавшихся прошу под кат за деталями.
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑23 и ↓2+27
Комментарии33

Как я открыл компанию по созданию детских наборов электроники – Часть 2

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров15K


В прошлой части я описал первый год самостоятельной работы, где создавал набор электроники всё-в-одном. Набор должен был включать: азы электроники и пайку, программирование контроллеров, конструирование прототипов, создание законченных проектов. Я придумал проекты, заказал электронику, писал книгу-инструкцию, начал искать издательство для выпуска наборов.

Однако, всё пошло не по плану.
Читать дальше →
Всего голосов 106: ↑106 и ↓0+106
Комментарии30

Эмулятор CD-Rom для SonyPlaystation который я писал больше десяти лет. Часть 4

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров4.6K
Я надеялся, да что говорить был уверен, что уложусь в три части. Однако всё-таки будет четвертая. В прошлой части мы добились стабильно считывания TOC. И нестабильно, глючного, но всё-таки запуска игр. А также разобрались с тем, что же такое SENS, и как именно приставка выполняет позиционирование при помощи команд управление кареткой. Нам осталось реализовать модуль для эмуляции SENS. И решить маленькие, но важные мелочи. Если вам всё ещё интересно, чем всё это закончится, добро пожаловать под кат.

Ссылки для тех, кто пропустил первые три части

Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑30 и ↓0+30
Комментарии22

Как слушать музыку неправильно, но красиво

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров30K

Любой из нас обожает музыку, ведь музыка помогает нам расслабиться, или, наоборот, сосредоточиться на выполнении разного рода задач. Кто-то слушает музыку через наушники, кто-то через переносные колонки, а кто-то, до сих пор транслирует звуковые волны через старый добрый бумбокс.

Так или иначе, каждый слушает её по-разному. Ведь у всех, так сказать, есть собственные методы получать эстетическое, музыкальное удовольствие. И этот пример заразителен, поэтому сегодня я расскажу вам о своём аудиофильском опыте. Мало ли, вам тоже понравится то, через что я слушаю музыку. Итак, встречайте моего франкенштейна!
Читать дальше →
Всего голосов 103: ↑96 и ↓7+125
Комментарии45

Игра мечты, которую я делаю вместе с женой (Часть 0)

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров34K

Всем привет, я инди-разработчик с относительно небольшим стажем, и я хочу рассказать вам о дебютной игре мечты, которую делаю со своей женой вот уже почти четыре месяца, а чтобы было интереснее, то начну чуть издалека...

Читать далее
Всего голосов 122: ↑122 и ↓0+122
Комментарии35

Бесплатные ресурсы для инди-разработчиков

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров17K
image

Я изучаю гейм-дизайн и разработку игр. Когда я начала создавать свою первую игрушку (гифка оттуда) по мотивам мультсериала «We Bare Bears», то подолгу зависала, чтобы отрисовать фон, кнопочку, анимацию разрушения блока и пр. Часть артов я, по итогу, не использовала, а время на них тратила много.

За полгода я накопила список ресурсов с бесплатными ассетами, персонажами, музыкой, фонами. Эти ресурсы помогают мне экономить по 10-20 часов на создании учебных игровых проектов. Надеюсь, кому-то этот список сэкономит время и позволит создавать атмосферные прототипы быстро.

Updated: я тут немножко подумала, и создала канал в Telegram: GameDEVils, буду там делиться материалами (про геймдизайн, разработку и историю игр), которые слишком короткие, чтобы положить в статью на Хабре.
Читать дальше →
Всего голосов 46: ↑45 и ↓1+53
Комментарии14

Как сделать свои наушники

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров26K

В СНГ (и не только) существуют крупные сообщества энтузиастов, которые развивают тему самостоятельного изготовления электроакустической аппаратуры, в том числе и наушников. В этой области накопилось большое количество материала, так что пришла пора собрать в одном месте все основные наработки и выводы. В статье раскрываются вопросы конструирования: с чего всё начинается, какие существуют технологии, рассмотрены типичные проблемы и то, как они решаются. Статья предназначена для тех, кто желает собрать свои наушники с нуля, но также будет полезна всем тем, кто просто хочет больше понимать в звуке.

Читать далее
Всего голосов 30: ↑30 и ↓0+30
Комментарии55

Вертел я ваши UIView

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров12K

Эта статья является логическим продолжением UIKit ты вообще про UI?
Если вы ее пропустили, рекомендую сначала ознакомиться с ней. На всякий случай напоминаю, что весь графический интерфейс – это ответственность слоев (не вью!).

Я люблю пользоваться инструментами разработки, когда они мне понятны: я знаю, какого результата ожидать и, главное, как получается нужный мне эффект. Безусловно можно просто запомнить ряд функций и параметров для них, которые будут давать нужный результат. Но хорошим разработчиком так не станешь.

Сегодня я не буду подробно разбирать проективную геометрию, глубокие математические обоснования и принципы работы с матрицами. Надеюсь, что вы либо уже знакомы с этим, либо можете разобраться в этом сами. Я постараюсь объяснить все так, чтобы было понятно даже тем, кто видит все эти ужасные слова впервые. 

Давайте разберемся, как работают трансформации, постараемся понять подходы к ним и найти закономерности. Для того, чтобы начать погружение в трансформации, стоит для начала разобраться с контекстом. Ведь мы не просто рисуем карандашом на листе бумаги, мы управляем объектами в виртуальном мире. Сделаю небольшую оговорку – на самом деле все это очень сложные технические процессы (шедевры инженерной мысли), разобраться в которых за 15 минут не получится. Поэтому я буду умышленно упрощать некоторые вещи для того, чтобы сформировать общее понимание.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑17 и ↓0+17
Комментарии5

Как найти удаленную работу в США с прицелом на релокацию: описания виз, списки ~1000 компаний, полезные инструменты

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров32K

Поиск работы в американских компаниях, особенно с прицелом на будущий переезд – это всегда актуальная тема. Я сам живу в США уже более пяти лет, прошел все стадии профессиональной эмиграции, запустил здесь не один бизнес и нанял немало людей. 

В этой статье я собрал материалы для тех, кто задумывается о поиске сначала удаленной работы в США, а затем и о переезде. В тексте есть описания виз, списки компаний, нанимающих на remote, инструменты для подготовки к собеседованиям. Надеюсь, будет полезно!

Читать далее
Всего голосов 32: ↑18 и ↓14+14
Комментарии11

Как работает цикл заказа такси в Яндекс Go. История вопроса

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров31K
Меня зовут Илья, я отвечаю за инфраструктуру пользовательских продуктов в Яндекс Go. Мы строим цикл заказа такси — процессы, происходящие под капотом после того, как пользователь нажимает «Заказать». Поиск машины, назначение водителя, изменение адреса, оплата поездки — всё это части цикла. Ещё мы делаем инфраструктуру создания циклов, которая используется в Еде, Лавке, Доставке и других направлениях внутри Яндекса.

Но обо всём по порядку. Давайте расскажу историю того, как мы развивали механизм обработки заказа, адаптировали его под нужды пользователей и старались исключить ошибки, а главное, почему мы используем такую архитектуру сейчас. Если у вас на бэкенде тоже выполняются последовательности зависящих друг от друга действий, и не оставляет желание оптимизировать логику — то тем более добро пожаловать под кат.

Как всё начиналось


В 2011 году мы запустили сервис заказа такси. В первой реализации в бэкенде был endpoint /create-order, внутри которого мы создавали заказ, искали ближайшую машину и отправляли заказ водителю (кстати, если вы не знали о том, как устроен поиск водителя, то обязательно почитайте).


Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑26 и ↓1+32
Комментарии39

Книга «Изучаем C# через разработку игр на Unity. 5-е издание»

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров26K
image Привет, Хаброжители! Изучение C# через разработку игр на Unity — популярный способ ускоренного освоения мощного и универсального языка программирования, используемого для решения прикладных задач в широком спектре предметных областей. Эта книга дает вам возможность с нуля изучить программирование на C# без зубодробительных терминов и непонятной логики программирования, причем процесс изучения сопровождается созданием простой игры на Unity.

В пятом издании изложены последние версии всех современных функций C# на примерах из игрового движка Unity, а также добавлена новая глава о промежуточных типах коллекций. Вы начнете с основ программирования и языка C#, узнаете основные концепции программирования на С#, включая переменные, классы и объектно-ориентированное программирование. Освоив программирование на C#, переключитесь непосредственно на разработку игр на Unity и узнаете, как написать сценарий простой игры на C#. На протяжении всей книги описываются лучшие практики программирования, которые помогут вам вывести свои навыки Unity и C# на новый уровень. В результате вы сможете использовать язык C # для создания собственных реальных проектов игр на Unity.
Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+7
Комментарии10

Изготавливаем самодельный электролюминесцентный индикатор

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров22K
В прошлый раз я показывал вам свою коллекцию советских электролюминесцентных индикаторов. Я капитально подсел на эту тему и последние три месяца пытаюсь изготовить самодельный индикатор удовлетворительного качества.

Дерпи Хувс ловит маффины. Стекло. Эпоксидка. Зелёный люминофор.

Я потратил целых три месяца и изготовил добрую сотню образцов, прежде чем у меня стало получаться что-то сносное. На данный момент я провёл пять экспериментов и изготовил две серии прототипов.

Думаю ещё через несколько месяцев я смогу написать уже Исчерпывающее руководство по изготовлению самодельных индикаторов, с подробным обоснованием всех возможных комбинаций материалов, но пока же ограничусь описанием проведённых экспериментов и полученными текущими результатами^
Читать дальше →
Всего голосов 206: ↑206 и ↓0+206
Комментарии51

Hack the hackers: полное руководство по прохождению квеста

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров9.3K
Котика разбили, рояль спасли… точнее, наоборот: котика скачали с сервера, роялю поломали ножки, но в целом он бодрячком. И сегодня был последний день, когда все желающие могли попробовать свои силы в скачивании NFT-гифки с танцующим котиком, хотя ноутбук уже пять дней как двинул лапти за печь. А теперь мы вскрываем все карты и рассказываем обо всех загадках и их решениях.
Посмотреть разбор
Всего голосов 57: ↑46 и ↓11+51
Комментарии6

О дивный новый «Мир»! Восстановление советской радиолы. Часть 1

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров30K
Не мне вам рассказывать, насколько увлекательно возиться с компьютерами. Но иногда всё-таки тянет к более простой технике, где даже самую мелкую деталь можно подержать в руках, а если она вдруг сломается — заменить на аналогичную или починить. Поэтому ещё с юности я начал собирать разнообразную аппаратуру ушедшей эпохи — от пишущих машинок и арифмометров до измерительных приборов и проигрывателей пластинок. Примерно тогда же выработался принцип: я не покупаю старые вещи целенаправленно, а жду, пока они попадутся мне сами. Сегодня будет рассказ об одной из самых удивительных моих находок. Точнее, первая часть рассказа, потому что материал получился очень большим.



Читать дальше →
Всего голосов 172: ↑172 и ↓0+172
Комментарии99
1
23 ...

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность