Как стать автором
Обновить
0
0
Александр @dirDeal

Пользователь

Отправить сообщение

Компилятор Go: язык описания правил SSA оптимизаций

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров12K


В компиляторе gc для описания Static Single Assignment (SSA) правил оптимизаций используется специальный Лисп-подобный предметно-ориентированный язык (DSL).


Предлагаю разобрать основные элементы этого языка, его особенности и ограничения.
В качестве упражнения, добавим в Go компилятор генерацию инструкции, которую он раньше не генерировал, оптимизируя выражение a*b+c.


Это первая статья из серии про внутренности Go SSA compiler backend, поэтому помимо обзора самого DSL описания правил мы рассмотрим связанные компоненты, чтобы создать необходимую базу для нашей следующей сессии.

Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑42 и ↓1+41
Комментарии8

Интервью с Райаном Далем, создателем Node.js

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров22K
Ryan Dahl Райан Даль (Ryan Dahl) в 2009 году представил Node.js, спустя несколько лет отошел от дел, а на прошлой неделе нашумел новым проектом: deno — A secure TypeScript runtime on V8 (GitHub, распаковка).

Самое время вспомнить интервью, которое Райан дал подкасту Mapping The Journey в августе 2017 года, о себе, карьере, о Node.js, и почему он перестал им заниматься, над чем работает сейчас (на тот момент).

Фрагмет перевода этого интервью уже был на Хабре: Создатель Node.js: «Для серверов я не могу представить другой язык кроме Go». В данном посте публикуется полный перевод.
Читать дальше →
Всего голосов 44: ↑43 и ↓1+42
Комментарии8

Изучаем многопоточное программирование в Go по картинкам

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров69K

Скорее всего, вы уже слышали о языке программирования Go, популярность его постоянно растет, что вполне обоснованно. Этот язык простой, быстрый и опирается на прекрасное сообщество. Один из самых любопытных аспектов языка — это модель многопоточного программирования. Примитивы, положенные в ее основу, позволяют создавать многопоточные программы легко и просто. Эта статья предназначена для тех, кто хочет изучить эти примитивы: горутины и каналы. И, через иллюстрации, я покажу, как с ними работать. Надеюсь, это будет для вас хорошим подспорьем в дальнейшем изучении.
Читать дальше →
Всего голосов 50: ↑48 и ↓2+46
Комментарии21

GUI на Golang: GTK+ 3

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров85K

Решил я написать одно кроссплатформенное десктопное приложение на Go. Сделал CLI-версию, всё работает отлично. Да ещё и кросскомпиляция в Go поддерживается. Всё в общем отлично. Но понадобилась также и GUI-версия. И тут началось...


Golang gotk3

Читать дальше →
Всего голосов 52: ↑50 и ↓2+48
Комментарии58

Обзор реализаций округления в Go

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров32K


Привет, Хабр! Меня зовут Олег, я PHP-и-не-только-разработчик в Badoo. Меня часто удивляет, насколько по-разному в языках программирования подходят к составлению стандартной библиотеки. Go — не исключение: отсутствие функции math.Round() меня удивило. Однако, покопавшись в этих ваших интернетах, я выяснил, в чём причина. Этими знаниями я и хотел бы поделиться в своём вольном переводе.

Читать дальше →
Всего голосов 62: ↑61 и ↓1+60
Комментарии29

Знакомство с гео-библиотекой S2 от Google и примеры использования

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров25K
Привет, Хабр!

Меня зовут Марко, я работаю в Badoo в команде «Платформа». Не так давно на GopherCon Russia 2018 я рассказывал, как работать с координатами. Для тех, кто не любит смотреть видео (и всех интересующихся, конечно), публикую текстовый вариант своего доклада.



Введение


Сейчас у большинства людей в мире есть смартфон с постоянным доступом в Интернет. Если говорить в цифрах, то в 2018 году смартфон будет у почти 5 млрд людей, и 60% из них пользуются мобильным Интернетом.

Это огромные числа. Компаниям получать координаты пользователей стало легко и просто. Эти лёгкость и доступность породили (и продолжают порождать) огромное количество сервисов, основанных на координатах.

Всем нам известны компании типа Uber, игры, покорившие мир, такие как Ingress и Pokemon Go. Да что уж там, в любом банковском приложении есть возможность увидеть банкоматы или скидки поблизости.

Мы в Badoo также очень активно используем координаты, чтобы предоставлять своим пользователям лучший, актуальный и интересный для них сервис. Но о каком именно использовании идёт речь? Давайте посмотрим на примеры сервисов, которые у нас есть.
Читать дальше →
Всего голосов 75: ↑74 и ↓1+73
Комментарии20

Отладка злого бага в рантайме Go

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров20K

Я большой поклонник Prometheus и Grafana. Поработав SRE в Google, я научился ценить хороший мониторинг и за прошедший год предпочитал пользоваться комбинацией этих инструментов. Я использую их для мониторинга своих личных серверов (black-box и white-box мониторинг), внешних и внутренних событий Euskal Encounter, для мониторинга клиентских проектов и много другого. Prometheus позволяет очень просто писать кастомные модули экспорта для мониторинга моих собственных данных, к тому же вполне можно найти подходящий модуль прямо из коробки. Например, для создания симпатичной панели имеющихся метрик Encounter-событий мы используем sql_exporter.

Читать дальше →
Всего голосов 102: ↑96 и ↓6+90
Комментарии25

Занимательный пролог #3

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4K

Так вот, сообщество, прошу предоставить мне шанс удивить вас с третьего раза, в предыдущем решении я задействовал питон, думал вот тут привлеку внимание знатоков и мне сразу скажут, да зачем это делать, вообще есть же регулярные выражения — сделал и все там точно будет работать, этот наш питон может выдать и поболее скорости.


Следующая тема статьи должна быть другая задача по очереди, ан нет меня не оставила еще первая, что можно сделать, чтобы получить еще более быстрое решение, так как победа на сайте увенчалась еще одним соревнованием.


Я написал реализацию которая в среднем была вот такого вида скорости, значит есть еще 90 процентов решений, которых я не заметил, что кто-то знает как ее решить еще быстрее и он молчит, и посмотрев две предыдущие статьи не сказал: ах, если это вопрос производительности, тогда все понятно — тут пролог не подходит. Но с производительностью сейчас все нормально, представить себе программу, которая будет запущена на слабом железе не возможно, "в конце концов, зачем об этом думать?"


Вызов


Решить задачу еще быстрее, там был питон и было время, и есть на питоне более быстрое решение?



Мне сообщают "Runtime: 2504 ms, faster than 1.55% of Python3 online submissions for Wildcard Matching."

Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑15 и ↓5+10
Комментарии39

Нейросети для самых маленьких

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров18K
Привет, в данном примере я хочу показать, как можно реализовать сеть Хопфилда для распознавания образов.

Я сам, как и многие в один день решил поинтересоваться программным обучением, ИИ и нейро сетями. Благо в сети есть много разборов и примеров, но все они оперируют изобилием формул функции и если ты не подкован в математике(как я), постараюсь продемонстрировать простой пример сети Хопфилда с использованием языка Golang(GO).
Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑14 и ↓5+9
Комментарии12

Распространение программ на Go. Часть 1

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров11K
Недавно прочел достаточно неплохую статью о инсталяции программ на Go. Где был показан простой пример того как можно реализовать установку бинарника под «любую» (unix friendly) операционную систему. Решил написать более подробный цикл статей на эту тему.

image

Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑14 и ↓4+10
Комментарии3

Алгоритм генерирования цветовых палитр

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров13K


Ищете красивую цветовую палитру для сайта? Недавно установили дома RGB-подсветку, или хотите покрасить комнату в новые цвета? Или купили клавиатуру с цветной подсветкой и хотите использовать её по полной? В какой бы ситуации вы ни оказались, наверняка постоянно настраиваете цветовые схемы.

Будучи программистом, я быстро написал несколько строк кода для генерирования случайных цветовых палитр. Сразу почуяв, что такой подход может дать не лучшие результаты, я за пару минут реализовал кнопку «перезагрузки» палитры. Мне представлялось, что для получения прекрасной схемы просто нужно немного удачи и терпения.

Я ошибался. Генерирование палитр из случайных цветов — отстой. Время от времени красивый цвет соседствует с уродливым, грязным оттенком коричневого или жёлтого. Подборки цветов получаются всегда либо слишком тёмные, либо слишком светлые и малоконтрастные, либо наборы состоят из очень похожих цветов. Нужно было придумать другое решение.
Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑23 и ↓4+19
Комментарии11

Руководство по ассемблеру Go

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров24K


Прежде чем заняться реализацией runtime и изучением стандартной библиотеки, необходимо освоить абстрактный ассемблер Go. Надеюсь, это руководство поможет вам быстро овладеть нужными знаниями.
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑25 и ↓0+25
Комментарии8

Линейная регрессия с помощью Go

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров18K

Долгое время меня интересовала тема машинного обучения. Меня удивляло, как машины могут обучаться и прогнозировать безо всякого программирования — поразительно! Я всегда был очарован этим, однако никогда не изучал тему подробно. Время — ресурс скудный, и каждый раз, когда я пытался почитать о машинном обучении, меня заваливало информацией. Освоение всего этого казалось трудным и требовало много времени. Также я убедил себя, что у меня нет необходимых математических знаний даже для того, чтобы начать вникать в машинное обучение.


Но в конце концов я решил подойти к этому иначе. Мало-помалу я буду пытаться воссоздавать в коде разные концепции, начиная с основ и постепенно переходя к более сложным, стараясь охватить как можно больше базовых вещей. В качестве языка я выбрал Go, это один из моих любимых языков, к тому же я не знаком с традиционными для машинного обучения языками вроде R или Python.

Читать дальше →
Всего голосов 54: ↑41 и ↓13+28
Комментарии11

Управление разработками в большом проекте

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров6.4K
На нескольких проектах по внедрению корпоративных систем я сталкивался с задачей планирования и контроля задач, которые плохо поддаются прогнозированию. Представьте, необходимо выполнить множество однотипных задач, и в них задействовано большое количество людей, при этом вы точно не знаете, в какой последовательности они будут выполняться и сколько времени они займут.

Привычные в проектном управлении диаграммы Гантта работают в таком случае плохо. Типичный пример — разработка расширений для КИС.

Ниже я расскажу, какой метод мы использовали на проектах для того чтобы контролировать большое количество параллельных задач с минимальными затратами на администрирование.
Читать дальше →
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+5
Комментарии7

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Екатеринбург, Свердловская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность