Как стать автором
Обновить
11
0
Chingiz Nazar @ChingizNazar

Пользователь

Отправить сообщение

Как устроено индексирование баз данных

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров76K

Индексирование баз данных — это техника, повышающая скорость и эффективность запросов к базе данных. Она создаёт отдельную структуру данных, сопоставляющую значения в одном или нескольких столбцах таблицы с соответствующими местоположениями на физическом накопителе, что позволяет базе данных быстро находить строки по конкретному запросу без необходимости сканирования всей таблицы. Применяются разные типы индексов, однако они занимают пространство и должны обновляться при изменении данных. Важно тщательно продумывать стратегию индексирования базы данных и регулярно её оптимизировать.
Читать дальше →
Всего голосов 53: ↑51 и ↓2+64
Комментарии9

Техноартефакты прошлого, по которым скучаем: истории о любимых играх детства

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров12K

Мы уже публиковали ностальгическую подборку гаджетов на Хабре. Теперь пришло время игр. Под катом собрали истории о любимых компьютерных играх сотрудников Selectel. Пока одни играли в футбол, обкатывали трассы «Формулы-1» и вели ожесточенные бои за космические пространство, другие разгадывали тайны, растили инопланетян и обыгрывали Винни-Пуха в «Поле чудес».

А по каким играм скучаете вы? Расскажите в комментариях — лучшие истории опубликуем в блоге.
Читать дальше →
Всего голосов 42: ↑40 и ↓2+54
Комментарии78

Деньги, знания, самооценка: зачем айтишнику становиться ментором

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров6.2K

Недавнее исследование MentorcliQ показало, что все компании США из списка топ-50 по версии Fortune используют программы менторства. Также наставничество практикуют 84% компаний, входящих в топ-500. Во время экономического спада из-за Covid-19 у компаний с программами обучения стажёров прибыль была выше, чем у тех, кто не применял такой подход. Но наставничество приносит пользу не только компаниям, но и самим менторам. В статье мы расскажем, в чём заключается эта выгода.

Читать далее
Всего голосов 30: ↑26 и ↓4+24
Комментарии6

Получил доступ к Dalle-2. Вы не поверите, что может нарисовать машина… Дизайнеры больше не нужны

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров149K
Текст генерации: furry monster with green eyes looking at us, the word «habrahabr» in the background, digital art, blue background, 3d

Привет, чемпион!

Недавно мне посчастливилось стать обладателем доступа к API Dalle-2. Если ты ещё не слышал про Dalle, то это такая CLIP-архитектура, обученная на огромном корпусе пар текст-изображение. Иначе говоря — она умеет генерировать очень качественные изображения из текста. Отличить результаты генерации от рисунков человека иногда просто невозможно! Это одновременно впечатляет и в то же время — немного шокирует.

По сравнению с предыдущей версией — DALL-E 2 умеет генерировать изображения в более высоком разрешении (1024×1024 пикселей, что в 16 раз превышает разрешение в предыдущей версии модели) да ещё и намного быстрее. Более того, DALL-E 2 позволяет редактировать уже существующие изображения.

Нет больше терпения ждать, давайте же опробуем её!
Читать дальше →
Всего голосов 181: ↑174 и ↓7+220
Комментарии817

Как я с помощью VBA оплатил себе университет

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров51K

Большинство молодых людей, когда слышат про Excel, вспоминают сразу уроки информатики в школе или пары в универе, где нас учили выставлять ширину бортиков ячейки и как писать текст в ней по диагонали. Нам демонстрировали работу со статическими таблицами, учили их оформлять и форматировать. Но знаменитую цитату Моргана Фримана из фильма Люси: «Что, если бы мы использовали мозг на 100 процентов?» можно перефразировать на: «Что, если бы мы использовали Excel на 100 процентов?». Дело в том, что многие из вас даже не представляют на сколько это многогранная и сложная программа, функционал которой уходит далеко за пределы форматирования таблиц и подготовки простеньких графиков. Я тоже этого не представлял, пока это не стало моим основным источником заработка во время учебы в университете. И в своей статье я хочу рассказать вам про мой опыт работы с Excel и VBA, о том какие интересные вещи делают с его помощью некоторые фирмы и о том, как на этом можно неплохо подзаработать.

Читать далее
Всего голосов 54: ↑49 и ↓5+60
Комментарии201

Загадочное дело о Raspberry Pi в шкафу для сетевого оборудования

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров56K
Как-то я получил от своего отца (мы вместе с ним работаем на одного клиента) сообщение с приложенной фотографией.


Сообщение от отца

Я попросил его отключить устройство, положить в безопасное место, сфотографировать со всех сторон и сделать образ SD-карты (потому что в основном я работаю удалённо). Я работал над многими проектами с Raspberry Pi и был уверен, что разберусь в назначении этого устройства.

В тот момент ещё никто не думал, что оно может быть зловредным, скорее, все думали, что это экспериментирует кто-то из сотрудников клиента.
Читать дальше →
Всего голосов 120: ↑119 и ↓1+158
Комментарии51

Привлекательные структуры данных

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров26K

В процессе изучения разных алгоритмов и структур данных приходит понимание, что не все они применимы в прикладных задачах (в отличие от задач про Васю и Петю/Алису и Боба). Но тот факт, что алгоритм/структура данных не является полезной на практике не означает, что идеи в них содержащиеся не привлекают пытливые умы даже из чистого любопытства. Потому речь пойдёт о красивых (субъективно) и, что важно, простых с точки зрения концепции структурах данных. 

Помните: если что-то не компилируется, это псевдокод. 

Привлечься!
Всего голосов 78: ↑78 и ↓0+78
Комментарии16

[Карьера в IT] Собеседование в корпорацию: чего ждать и к чему готовиться на интервью в ЯFAANG

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров18K

В прошлой статье нашей серии «Карьера в IT» рассказывали, как попасть в небольшой стартап и зачем вообще это нужно. Теперь пришло время замахнуться на рыбку покрупнее и поговорить о собеседованиях в корпорации и компании уровня FAANG, в том числе российские. Расскажем, какие у таких компаний есть особенности, какие приятные плюсы есть у подобных собеседований, чего в общих чертах ждать на интервью и как разобраться в вилках зарплат. Как всегда, с примерами из практики.

Читать далее
Всего голосов 29: ↑17 и ↓12+9
Комментарии17

Выгорание — блажь лентяев, заработок коучей или производственная проблема?

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров22K

Термин «выгорание» вошёл в мою жизнь как-то неожиданно. Работал я. Работал много лет: сначала кодил, потом свои проекты делал, команды собирал, бизнес налаживал… И тут — Бац! Куча мемов на эту тему во всех связанных с IT-ресурсах. Не знаю, то ли я в какой-то тундре жил, то ли тундра жила во мне. Но да ладно: мемы почитал, поржал и забыл. А тут неожиданно этот термин вошёл в обиход моих ребят. Где-то как бы в шутку, где-то в серьёз. А мы все знаем: в каждой шутке есть доля шутки, а остальное — чистая правда. 

Это начало влиять на рабочий процесс. Простые задачи стали требовать больше ресурсов, некоторые затягиваться на ровном месте. Люди начали чувствовать себя дискомфортно. При этом я заметил, что чем моложе команды (в плане рабочего стажа), тем больше тема выгорания поднималась и тем активнее в них стали развиваться проблемы. 

Признаюсь, поначалу я закипел. Для меня было очевидно, что проблемы элементарны. Время и ресурс, которые уходят на разговоры про выгорание, можно было потратить на их решение, и проблем бы просто не было. Для меня это выглядело так: люди сами себе создали проблемы, а теперь говорят, что им дискомфортно. Накатил типичный сеньорский снобизм: 

«Вот я в своё время по 10 часов работал без выходных и отпусков. Скучные проекты пилил, ночью на проде хотфиксил и т.д. и т.п. У ребят же условия другие: график нормированный (авралы, конечно, бывают, но всё в рамках), переработки оплачиваются х1,5-х2 (всё по ТК), проекты интересные. Премии! Отпуска! Работа, блин, командная! Не как дурак сидишь и всё в одного пилишь, а в коллективе ответственных товарищей. Какое, мол, выгорание? Я вам сейчас расскажу про выгорание!» Ну и прочая блаж в том же духе.

Читать далее
Всего голосов 44: ↑40 и ↓4+44
Комментарии52

Все айтишники делают это, или почему у вас скорее всего отваливается спина

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров64K

Рассказываю, что нужно делать айтишникам, чтобы сохранить здоровье на работе.

Читать далее
Всего голосов 56: ↑40 и ↓16+37
Комментарии98

Как я открыл компанию по созданию детских наборов электроники – Часть 2

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров15K


В прошлой части я описал первый год самостоятельной работы, где создавал набор электроники всё-в-одном. Набор должен был включать: азы электроники и пайку, программирование контроллеров, конструирование прототипов, создание законченных проектов. Я придумал проекты, заказал электронику, писал книгу-инструкцию, начал искать издательство для выпуска наборов.

Однако, всё пошло не по плану.
Читать дальше →
Всего голосов 106: ↑106 и ↓0+106
Комментарии30

Как и почему в Калифорнии появилась Кремниевая долина?

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров32K

Кремниевая, она же (ошибочно, но часто) Силиконовая долина — сердце современной IT-индустрии. Именно здесь, к югу от Сан-Франциско, на юго-западных берегах одноимённого залива у отрогов хребта Санта-Крус, находятся штаб-квартиры, офисы, лаборатории и центры разработок множества важнейших мировых компаний в сфере информационных технологий: Intel, Apple, Google, Tesla, десятки их.

Здесь бурлит передовая IT-мысль и создаются технологии переднего края, здесь крутятся колоссальные деньги, а авралы бесконечны, как всемирная сеть. Рай и ад для айтишников, мечта многих из них. Ещё с 1970-х годов за этой областью закрепилось название Silicon Valley, так она именуется и по сей день. Почему именно в этих местах, где ещё в начале ХХ столетия цвели бесконечные яблоневые сады, возник и остаётся по сей день центр глобальной IT?
Читать дальше →
Всего голосов 45: ↑42 и ↓3+56
Комментарии69

Создание демки специально для HABR — Часть 1

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров8K

Многие из нас любят интеллектуальные игры, всякие головоломки, квесты, стратегии и многое другое. Но что, если игрой является само железо, а сценарий создаёте вы сами? В результате этого рождается невероятно интересная головоломка, которая невероятно меня увлекла на несколько месяцев.

Здесь я хочу поделиться «прохождением» этой «игры», под названием Демка для ПЭВМ «Микроша». В процессе чтения статьи может показаться, что всё просто и очевидно. Это всё так, когда есть документация и описание всех подводных камней. Когда каждый подводный камень ищешь сам, то это всё превращается в невероятно сложный квест.
Читать дальше →
Всего голосов 72: ↑71 и ↓1+105
Комментарии31

Юные электрики и электронщики: как в СССР массово готовили будущую смену

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров19K

Электрики и электронщики остаются востребованными специалистами во многих областях: несмотря на уменьшающийся размер элементной базы с интеграцией всего и вся в единый кусок кремния, мы до сих пор используем технологии первой половины XX века. Однако массовой подготовкой электроников «с пеленок» в России XXI века не занимаются — а вот в СССР к делу подходили серьезно и выпускали специализированные детские конструкторы. Рассказываем, какие.

Заценить ретро
Всего голосов 61: ↑48 и ↓13+52
Комментарии127

Все самые крутые решения в моей жизни — импульсивные. Как я стал senior-разработчиком в 17 лет

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров51K

Привет! Меня зовут Жан, мне 17 лет, я senior Java-разработчик в Beeline Казахстан и ученик 11 класса (из 12-ти) Назарбаев Интеллектуальной школы (НИШ) физико-математического направления в Алматы. 

Да, всё верно, я ещё учусь в школе.

В статье расскажу свою историю и дам несколько рекомендаций школьникам, которые хотят начать программировать, и их родителям. 

Как школьник стал разработчиком
Всего голосов 82: ↑45 и ↓37+24
Комментарии208

Как я открыл компанию по созданию детских наборов электроники – Часть 1

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров31K


В 2020 году я открыл своё дело. После наёмной работы это было похоже на рай, но скоро стало очевидно, что более необдуманного решения я в жизни ещё не принимал. За два года хождения по граблям, поиска решений, борьбы с самодисциплиной и режимом дня, я собрал достаточно историй об ошибках и удачах, и теперь хочу поделиться этим опытом с вами.
Читать дальше →
Всего голосов 124: ↑123 и ↓1+165
Комментарии68

Я два года выпускаю крошечные проекты

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров42K

Два года назад, утомлённый длинным списком нереализованных идей проектов в телефоне, я решил попробовать осуществлять по идее за неделю в их минимальном виде.

Мне так и не удалось придерживаться еженедельного графика, однако я продолжал неторопливо работать, пока не выпустил восемь проектов.

Каждое утро я сидел с кофе и набрасывал код какого-то проекта. Это моё любимое хобби, а теперь оно стало приносить приличный пассивный доход.

В этом посте мне хочется рассказать о запущенных проектах и поделиться тем, чему научился в процессе создания этих крошечных Интернет-проектов.
Читать дальше →
Всего голосов 111: ↑111 и ↓0+111
Комментарии102

Как мы теряли игроков из-за того, что они платили за игру

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров39K
image

Представьте, каково это — найти серьёзный баг в продакшене сразу после выпуска игры. Представьте, что этот баг вредит только платным пользователям. Представьте, что игра зависает сразу после того, как игроки завершают внутриигровую покупку. Представьте, что когда игрок перезапускает игру, она зависает при запуске. Представьте, что игроку так и не удаётся запустить игру и приходится её удалять. Представьте, что ваше приложение в этот момент находится в рекомендованных Apple Store. Эта статья — рассказ о таком баге, худшем из всех, что я видел за тридцать лет программирования. Это история о том, как мы его выявили и совместно с разработчиками Unity работали над его устранением.
Читать дальше →
Всего голосов 52: ↑48 и ↓4+57
Комментарии11

Изящное шестистраничное доказательство. Как возникают случайные структуры

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров12K

Двое молодых математиков ошеломили коллег, представив полное доказательство гипотезы Кана-Калаи — обобщающее утверждение о том, как возникает структура в случайных множествах и графах.

Когда математики Джефф Кан и Гиль Калаи в 2006 году впервые выдвинули свою гипотезу о «пороге ожидания», они сами в нее не поверили. Их тезис – широкое утверждение о природе математических объектов, именуемых «случайными графами» — казался слишком категоричным, слишком всеобъемлющим, слишком смелым, чтобы претендовать на истинность. Казалось, что он скорее выдает желаемое за действительное, чем отражает математическую истину. Даже с такими оговорками, никто не смог опровергнуть эту гипотезу, и она быстро стала одной из важнейших нерешенных задач в своей области.

Теперь, более 15 лет спустя, двое молодых математиков из Стэнфордского университета сделали то, что, по мнению Кана и Калаи, граничит с невозможным. В В на удивление кратком препринте, выложенном в онлайне всего несколько недель назад, Джинён Пак и Гью Туан Фам дали полное доказательство этой гипотезы.

«Оно получилось поразительно простым и изобретательным», —  сказал Калаи, —  «Завораживающим. Чудесным».

Читать далее
Всего голосов 36: ↑35 и ↓1+53
Комментарии29

Будущее российской микроэлектроники

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров131K

В конце февраля 2022 года крупнейший тайваньский производитель полупроводников TSMC объявил о прекращении поставок и производства отечественных микропроцессоров из-за новых санкционных ограничений, введённых Бюро экспортного контроля Минторга США в ответ на военные действия на Украине. Под удар попали дизайн-центры МЦСТ, Байкал Электроникс, Ядро, НТЦ «Модуль», МТЦ «Элвис». Это буквально задушило все существующие и планируемые разработки микропроцессоров, включая всю линейку процессоров Байкал и практически все процессоры Эльбрус. Прямо сейчас Байкал Электроникс находится в подвешенном состоянии, поскольку производство порядка 200 тысяч процессоров на TSMC уже оплачено, 150 тысяч кристаллов готовы, но их предстоит корпусировать и ещё 50 тысяч чипов должны находиться в производстве. Ситуация критическая – никто не знает что будет дальше и вероятность того, что в дальнейшем с российскими разработчиками микросхем не будет работать ни одна фабрика в мире, включая китайские, выше 50%. На данный момент положение микроэлектронного производства в России таково, что ни одна процессорная разработка малой топологии невозможна по определению – у нас просто нет собственных производственных мощностей.

Читать далее
Всего голосов 197: ↑175 и ↓22+196
Комментарии884
1
23 ...

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность