Как стать автором
Обновить
71.26

Дизайн игр *

Визуальное игростроение

Сначала показывать
Порог рейтинга

Студия Case заморозила разработку игрового движка Case Engine

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров3.1K

Студия‑разработчик игрового движка Case Engine заявила о приостановке разработки проекта. Российская студия Case 1 марта 2024 года рассказала о создании собственного игрового движка Case Engine. Движок должен был стать бесплатным для инди‑разработчиков, но без доступа к исходному коду. Доступ к коду обещали организациям и крупным студиям, купившим лицензии. 18 апреля студия выложила исходники движка в свободный доступ.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑9 и ↓-3+12
Комментарии1

Новости

Разработчик Descent 3 опубликовал исходные коды игры под лицензией MIT

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.7K

Разработчик Кевин Бентли (Kevin Bentley) опубликовал на GitHub исходные коды игры Descent 3 под лицензией MIT.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑10 и ↓-1+11
Комментарии3

Конкурс написания гейм-дизайнерской документации «Космические приключения»

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров366

Мы рады объявить конкурс написания гейм-дизайнерской документации на платформе IMS Creators с призовым фондом 175 000 рублей.

Тема конкурса
Космические приключения

Конкурс способствует поддержке разработчиков игр и выявлению талантливых гейм-дизайнеров.

Такого никогда не было!

Срочно прочитать подробности!
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1+2
Комментарии5

Российская игровая студия Case разрабатывает новый игровой движок Case Engine

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.9K

Российская студия Case заявила о создании собственного игрового движка Case Engine. По словам студии, движок будет бесплатным для инди‑разработчиков, но без доступа к исходному коду. Доступ к нему будет у организаций и крупных студий, купивших лицензии. Также студия утверждает, что её игровой движок будет работать даже со слабыми системами.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+8
Комментарии9

Релиз мода инжектора постобработки ReShade 6.0

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.5K

15 января 2024 года состоялся релиз новой мажорной версии мода инжектора постобработки ReShade 6.0. Версия 5 проекта вышла в декабре 2022 года.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+6
Комментарии0

Интервью с руководителем разработки игрового движка Nau Engine. Главное

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.4K

Руководитель разработки нового российского открытого движка Nau Engine Андрей Карсаков дал интервью App2Top. Выбрали оттуда самые интересные моменты.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+8
Комментарии3

Разработчики проекта «Смута» показали процесс создания локаций для игры

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров4.4K

Студия Cyberia Nova опубликовала новый выпуск «дневников разработчика». В нём Алексей Давыдов, арт-директор проекта, рассказал и показал, как создаются локации для игры. Он напомнил, что события игры происходят в XVII веке; игрок побывает в Москве, Нижнем Новгороде, Ярославле, увидит множество разнообразных локаций. Работа с ними начинается с сюжета.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑8 и ↓4+4
Комментарии7

Microsoft разработает платформу для переноса функций ИИ на Xbox

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров397

Microsoft сотрудничает с Inworld AI для разработки инструментов Xbox, которые позволят разработчикам создавать персонажей, истории и квесты на основе искусственного интеллекта. Подразумевается, что ИИ будет играть роль помощника в дизайне.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии0

В Gaijin Entertainment назвали сюрпризом решение команды Nau Engine использовать наработки игрового движка Dagor Engine

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров9.2K

Разработчики из Gaijin Entertainment назвали сюрпризом для себя решение российской команды Nau Engine использовать наработки игрового движка Dagor Engine. На этом движке сделаны такие игры, как War Thunder, Enlisted, «Ил-2 Штурмовик: Крылатые хищники», Lada Racing Club и «Волкодав: Путь воина», а также Crossout, CRSED: F.O.A.D., приключенческий боевик Blades of Time и авиасимулятор Apache: Air Assault.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+7
Комментарии6

Nau Engine увеличила число слотов для закрытого альфа-теста отечественного игрового движка с 20 на ещё несколько команд

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.6K

1 ноября 2023 года началось закрытое альфа-тестирование отечественного игрового движка Nau Engine. Команда проекта объявила, что увеличила число слотов для теста с планируемых 20 для допуска ещё несколько команд.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑6 и ↓2+4
Комментарии0

Gaijin Entertainment открыла исходные коды игрового движка Dagor Engine под лицензией BSD 3-Clause License

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров15K

Компания Gaijin Entertainment открыла исходные коды игрового движка Dagor Engine. Проект Dagor Engine 4 опубликован на GitHub под открытой лицензией BSD 3-Clause License. Согласно недавней презентации команды Nau Engine, российские разработчики будут задействовать открытые решения по этому движку в своём проекте.

Читать далее
Всего голосов 28: ↑28 и ↓0+28
Комментарии10

В низкой производительности Cities: Skylines 2 обвинили процедурных горожан

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров10K

Для градостроительной стратегии такая топология модели горожанина избыточна. Hexcoder0

24 октября вышла игра Cities Skylines 2, производительность которой разочаровала. С запуском на комфортном уровне не справляются даже мощные игровые компьютеры. Как заметили пользователи, низкая производительность может быть связана с процедурно сгенерированными моделями жителей. Эти модели обладают излишествами. К примеру, каждый из горожан обладает двумя рядами зубов, которые отрисовываются даже при отдалении камеры от него.
Читать дальше →
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии9

Nau Engine обновила дорожную карту проекта и анонсировала дату начала закрытого альфа-тестирования игрового движка

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров6.3K

19 октября 2023 года команда проекта Nau Engine обновила дорожную карту проекта и анонсировала дату начала закрытого альфа-тестирования игрового движка.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+3
Комментарии7

Ближайшие события

Конференция «Я.Железо»
Дата18 мая
Время14:00 – 23:59
Место
МоскваОнлайн
Антиконференция X5 Future Night
Дата30 мая
Время11:00 – 23:00
Место
Онлайн
Конференция «IT IS CONF 2024»
Дата20 июня
Время09:00 – 19:00
Место
Екатеринбург

Разработчики «Смуты» опубликовали новый тизер

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.6K

Студия Cyberia Nova опубликовала новый тизер исторического ролевого экшна «Смута». Видеоролик показывает несколько локаций, различные погодные условия, животных, холодное и огнестрельное оружие.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1+9
Комментарии2

В сети появился ролик с 40 минутами начального геймплея Starfield

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2K

В сети появился ролик с 40 минутами начального геймплея Starfield. На видео в вертикальном режиме запечатлён процесс запуска физической копии игры, причём в экранной записи.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии1

Бесплатный марафон для разработчиков игр ПрактикON стартовал

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров570

Друзья, мы запустили бесплатный марафон ПрактикON по созданию прототипа игры в жанре платформер! Марафон рассчитан на 3 недели обучения в одном из популярных движков на выбор:
- Godot
- Unity
- Unreal Engine

Если интересны подробности, то

читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии2

Инди-разработчики рассказали о фальшивой полоске загрузки в играх

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров16K

Комик Аласдер Беккет-Кинг в соцсетях в шутку предложил разработчикам игр сделать так, чтобы полоски загрузки двигались с равномерной скоростью. В ответ последние рассказали, что полоска загрузки в играх почти всегда фейковая. 

Читать далее
Всего голосов 49: ↑32 и ↓17+15
Комментарии104

Исполнительный продюсер Bethesda Тодд Говард: около 100 планет из 1000 в Starfield будут обитаемыми

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.7K

Исполнительный продюсер Bethesda Тодд Говард рассказал, что в Starfield около 100 планет из 1000 космических объектов, доступных игрокам, будут обитаемыми. Геймдизайнер пояснил, что контент в игре создаётся разработчиками вручную, а масштабы игровой вселенной всё равно позволят исследователям посещать безжизненные сгенерированные планеты и их спутники, хотя там не будет уникальной флоры и фауны.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии9

Разработчики игры «Смута» ответили на вопросы о проекте

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров7.3K

Создатели игры «Смута» из студии Cyberia Nova опубликовали «ВКонтакте» пост с ответами на самые популярные вопросы пользователей. Разработчики пояснили, на каких площадках будет выходить игра, будут ли в ней сказочные персонажи и на каком этапе сейчас находится проект.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑15 и ↓3+12
Комментарии23

Вышел обзор пре-альфа версии игры «Смута» от студии Cyberia Nova

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров25K

17 мая 2023 года вышел обзор пре-альфа версии игры «Смута» от студии Cyberia Nova. Судя по видео, разработчики достаточно хорошо продвинулись в создании проекта после своих первых презентаций наработок.

Читать далее
Всего голосов 23: ↑19 и ↓4+15
Комментарии9