Студия‑разработчик игрового движка Case Engine заявила о приостановке разработки проекта. Российская студия Case 1 марта 2024 года рассказала о создании собственного игрового движка Case Engine. Движок должен был стать бесплатным для инди‑разработчиков, но без доступа к исходному коду. Доступ к коду обещали организациям и крупным студиям, купившим лицензии. 18 апреля студия выложила исходники движка в свободный доступ.
Дизайн игр *
Визуальное игростроение
Новости
Разработчик Descent 3 опубликовал исходные коды игры под лицензией MIT
Разработчик Кевин Бентли (Kevin Bentley) опубликовал на GitHub исходные коды игры Descent 3 под лицензией MIT.
Конкурс написания гейм-дизайнерской документации «Космические приключения»
Мы рады объявить конкурс написания гейм-дизайнерской документации на платформе IMS Creators с призовым фондом 175 000 рублей.
Тема конкурса
Космические приключения
Конкурс способствует поддержке разработчиков игр и выявлению талантливых гейм-дизайнеров.
Такого никогда не было!
Российская игровая студия Case разрабатывает новый игровой движок Case Engine
Российская студия Case заявила о создании собственного игрового движка Case Engine. По словам студии, движок будет бесплатным для инди‑разработчиков, но без доступа к исходному коду. Доступ к нему будет у организаций и крупных студий, купивших лицензии. Также студия утверждает, что её игровой движок будет работать даже со слабыми системами.
Интервью с руководителем разработки игрового движка Nau Engine. Главное
Руководитель разработки нового российского открытого движка Nau Engine Андрей Карсаков дал интервью App2Top. Выбрали оттуда самые интересные моменты.
Разработчики проекта «Смута» показали процесс создания локаций для игры
Студия Cyberia Nova опубликовала новый выпуск «дневников разработчика». В нём Алексей Давыдов, арт-директор проекта, рассказал и показал, как создаются локации для игры. Он напомнил, что события игры происходят в XVII веке; игрок побывает в Москве, Нижнем Новгороде, Ярославле, увидит множество разнообразных локаций. Работа с ними начинается с сюжета.
Microsoft разработает платформу для переноса функций ИИ на Xbox
Microsoft сотрудничает с Inworld AI для разработки инструментов Xbox, которые позволят разработчикам создавать персонажей, истории и квесты на основе искусственного интеллекта. Подразумевается, что ИИ будет играть роль помощника в дизайне.
В Gaijin Entertainment назвали сюрпризом решение команды Nau Engine использовать наработки игрового движка Dagor Engine
Разработчики из Gaijin Entertainment назвали сюрпризом для себя решение российской команды Nau Engine использовать наработки игрового движка Dagor Engine. На этом движке сделаны такие игры, как War Thunder, Enlisted, «Ил-2 Штурмовик: Крылатые хищники», Lada Racing Club и «Волкодав: Путь воина», а также Crossout, CRSED: F.O.A.D., приключенческий боевик Blades of Time и авиасимулятор Apache: Air Assault.
Nau Engine увеличила число слотов для закрытого альфа-теста отечественного игрового движка с 20 на ещё несколько команд
1 ноября 2023 года началось закрытое альфа-тестирование отечественного игрового движка Nau Engine. Команда проекта объявила, что увеличила число слотов для теста с планируемых 20 для допуска ещё несколько команд.
Gaijin Entertainment открыла исходные коды игрового движка Dagor Engine под лицензией BSD 3-Clause License
Компания Gaijin Entertainment открыла исходные коды игрового движка Dagor Engine. Проект Dagor Engine 4 опубликован на GitHub под открытой лицензией BSD 3-Clause License. Согласно недавней презентации команды Nau Engine, российские разработчики будут задействовать открытые решения по этому движку в своём проекте.
В низкой производительности Cities: Skylines 2 обвинили процедурных горожан
Для градостроительной стратегии такая топология модели горожанина избыточна. Hexcoder0
24 октября вышла игра Cities Skylines 2, производительность которой разочаровала. С запуском на комфортном уровне не справляются даже мощные игровые компьютеры. Как заметили пользователи, низкая производительность может быть связана с процедурно сгенерированными моделями жителей. Эти модели обладают излишествами. К примеру, каждый из горожан обладает двумя рядами зубов, которые отрисовываются даже при отдалении камеры от него.
Nau Engine обновила дорожную карту проекта и анонсировала дату начала закрытого альфа-тестирования игрового движка
19 октября 2023 года команда проекта Nau Engine обновила дорожную карту проекта и анонсировала дату начала закрытого альфа-тестирования игрового движка.
Ближайшие события
Разработчики «Смуты» опубликовали новый тизер
Студия Cyberia Nova опубликовала новый тизер исторического ролевого экшна «Смута». Видеоролик показывает несколько локаций, различные погодные условия, животных, холодное и огнестрельное оружие.
В сети появился ролик с 40 минутами начального геймплея Starfield
В сети появился ролик с 40 минутами начального геймплея Starfield. На видео в вертикальном режиме запечатлён процесс запуска физической копии игры, причём в экранной записи.
Бесплатный марафон для разработчиков игр ПрактикON стартовал
Друзья, мы запустили бесплатный марафон ПрактикON по созданию прототипа игры в жанре платформер! Марафон рассчитан на 3 недели обучения в одном из популярных движков на выбор:
- Godot
- Unity
- Unreal Engine
Если интересны подробности, то
Инди-разработчики рассказали о фальшивой полоске загрузки в играх
Комик Аласдер Беккет-Кинг в соцсетях в шутку предложил разработчикам игр сделать так, чтобы полоски загрузки двигались с равномерной скоростью. В ответ последние рассказали, что полоска загрузки в играх почти всегда фейковая.
Исполнительный продюсер Bethesda Тодд Говард: около 100 планет из 1000 в Starfield будут обитаемыми
Исполнительный продюсер Bethesda Тодд Говард рассказал, что в Starfield около 100 планет из 1000 космических объектов, доступных игрокам, будут обитаемыми. Геймдизайнер пояснил, что контент в игре создаётся разработчиками вручную, а масштабы игровой вселенной всё равно позволят исследователям посещать безжизненные сгенерированные планеты и их спутники, хотя там не будет уникальной флоры и фауны.
Разработчики игры «Смута» ответили на вопросы о проекте
Создатели игры «Смута» из студии Cyberia Nova опубликовали «ВКонтакте» пост с ответами на самые популярные вопросы пользователей. Разработчики пояснили, на каких площадках будет выходить игра, будут ли в ней сказочные персонажи и на каком этапе сейчас находится проект.
Вышел обзор пре-альфа версии игры «Смута» от студии Cyberia Nova
17 мая 2023 года вышел обзор пре-альфа версии игры «Смута» от студии Cyberia Nova. Судя по видео, разработчики достаточно хорошо продвинулись в создании проекта после своих первых презентаций наработок.
Вклад авторов
Asya_Dyu 760.0DuhaTheBest 546.0shiru8bit 284.0NikolayCherkashin 291.0barrettdesign 268.0dalerank 267.0ThisIsZolden 265.0alizar 249.0ru_vds 229.0mvideo 225.2