Как стать автором
Обновить
62.83

C *

Типизированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как передать информацию в ICMP-пакетах и не привлечь внимания санитаров

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров16K

Источник: polymerh.

На Хабре достаточно статей про передачу данных через протокол ICMP. Чего говорить, шесть лет назад я сам писал про стеганографию в IP-пакетах и «пингах». Но кажется, самое время вернуться к этой теме и предложить неочевидные методы.

Если вам кажется, что тема передачи данных в ICMP уже исчерпана и я не смогу вас удивить, то предлагаю извлечь данные из дампа сетевого трафика до прочтения статьи. То, что будет дальше, может ввести в недоумение.
Читать дальше →
Всего голосов 80: ↑91 и ↓-11+102
Комментарии21

Новости

Xv6: учебная Unix-подобная ОС. Заключение

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.2K

Книга рассказала об идеях, что лежат в основе операционных систем, на примере xv6. Одна часть кода xv6 выражает основные идеи и каждая строка кода важна - переключение потоков, пространства пользователя и ядра, блокировки и т.д. Другая часть кода воплощает алгоритмы и структуры данных, которые легко заменить на другие - политика планирования процессов, структуры файлов на диске, устройство журнала файловой системы и т.д. Книга полагается на интерфейс системных вызовов Unix, который оказался успешным настолько, что идеи легли в основу и других современных ОС.

Книга на русском языке в формате PDF. Книга в формате HTML, EPUB появится чуть позже.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑7 и ↓-2+9
Комментарии1

Как заново реализовать тетрис

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров6.2K


Я из тех программистов, кому нравится всё реализовать самостоятельно. Нет, я не имею в виду, что не доверяю работе, сделанной другими. Скорее, я полагаю, что, если сделаю что-нибудь сам, то из этого будет гораздо больше толку, чем если просто взять чужую реализацию. Например, я написал на С мой собственный парсер регулярных выражений, при этом воспользовался моей собственной библиотекой структур данных на C. Надеюсь, когда-нибудь потом напишу об этом подробнее.

Вне всяких сомнений, я наработал массу опыта и знаний, выполняя все эти вещи самостоятельно. Поэтому, на мой взгляд, вполне целесообразно и далее так делать, то есть, попробовать выполнить какой-то проект, уже реализованный ранее. Всё это — именно с целью самообучения. На этот раз я взялся самостоятельно перепроектировать «Тетрис». Чтобы было ещё интереснее, я решил всё сделать на C.

На самом деле, это не первая моя игра на C – немного ранее я уже успел написать на С клон сапёра. В блоге также об этом не писал, но, может быть, напишу в будущем, так как проект получился очень интересным. Пожалуй, этот опыт пригодился мне в работе над «Тетрисом».
Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑34 и ↓0+34
Комментарии31

Делаю игрулю на Playdate на чистом C. Глава 3

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров3.4K

Глава 1

Глава 2

Я пишу игру на игровую консоль Playdate на чистом C. Игра в жанре "выживальщик" наподобие Vampire Survivors. Так как в чистом C отсутствуют многие современные объектно-ориентированные удобства мне приходится по-всякому изворачиваться чтобы адаптировать свои идеи в код. В этих заметках ты узнаешь из первых уст как создаётся игруля с нуля от идеи до публикации.

В прошлой главе я описал как инициализирую сцену, как очищаю ресурсы, показал как заполняю сцену реквизитом и даже поэкспериментировал с генерацией этого самого реквизита. В этой главе я расскажу как работает самая важная функция GameUpdate, в частности, обработка ввода и процессинг данных.

GameUpdate это функция-колбэк, которая вызывается каждый тик. А значит её задача это реализовать святую троицу любой игры:

Читать далее
Всего голосов 10: ↑7.5 и ↓2.5+5
Комментарии7

Истории

Анатомия Hello World на языке C

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров20K

Эта статья посвящена программе Hello World, написанной на C. Это максимальный уровень, на который можно добраться с языком высокого уровня, не беспокоясь при этом о том, что конкретно язык делает в интерпретаторе/компиляторе/JIT перед выполнением программы.

Изначально я хотел написать статью так, чтобы она была понятна любому, умеющему кодить, но теперь думаю, что читателю полезно иметь хотя бы некоторые знания по C или ассемблеру.
Читать дальше →
Всего голосов 105: ↑120 и ↓-15+135
Комментарии47

Зачем Программисту Микроконтроллеров Линейная Алгебра (или Как Найти Угол Между Векторами?)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров11K

В программировании микроконтроллеров часто возникает задача найти угол между векторами.

Это всяческие встраиваемые системы, где есть подвижные, вращающиеся детали: PTZ камеры, поворотные платформы для радаров, турели, ветрогенераторы, солнечные панели, SDR обработка и прочее.

В данном тексте я приведу простое и понятное решение задачи вычисления угла между векторами на языке программирования Си.

Читать далее
Всего голосов 21: ↑21 и ↓0+21
Комментарии105

Статический анализатор подталкивает писать чистый код

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров7K

Разработчику платят за количество строк кода
Статические анализаторы помогают не только обнаруживать ошибки и дефекты безопасности, но и делать код чище. Выявляя лишние проверки, дублирующие действия и другие аномалии, можно сделать код проще, красивее и легче для чтения. Разберём это на практическом примере рефакторинга функции.

Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑23 и ↓-1+24
Комментарии30

Безопасность памяти меня не волнует

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров8.2K
Фото с сайта платформы CHERIoT, проекта Microsoft по решению проблем с доступом к памяти IoT-устройств на аппаратном уровне

Такое заявление может показаться странным для тех, кто более десяти лет работает над обеспечением безопасности памяти на аппаратном уровне, так что я его поясню. Безопасность памяти меня волнует в той же степени, в какой и сложение. Если оно работает, я могу строить на его основе что-нибудь интересное. По факту большинство интересующих меня вещей опираются на него как на фундамент. Если же сложение не работает, я не могу уверенно рассуждать о чём-либо, происходящем в программе.

То же касается и безопасности памяти. Для меня тот факт, что 70% уязвимостей возникают в результате её отсутствия, не говорит о важности этого аспекта. Важность безопасности памяти в том, что один связанный с ней баг может полностью подорвать все гарантии, на которые я опираюсь.
Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑30.5 и ↓-3.5+34
Комментарии7

Создаем свой аналог sqlite c нуля. Часть #1

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.5K

Это цикл статей где мы создаем базу данных с нуля. За образец автор взял sqlite, так как простая база данных, где вся база данных храниться в одном файле и меньше фич по сравнению с mysql.

Мы ответим на эти вопросы: В каком формате данные будут сохранены(в памяти или на диске), Когда они должны сохраняться на диск? Почему первичный ключ(primary key) является единственным на одну таблицу?, и так далее

В этой части мы создадим REPL, которое принимает команды, обрабатывает ошибки.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑12.5 и ↓0.5+12
Комментарии9

Xv6: учебная Unix-подобная ОС. Глава 9. Еще раз о параллельных потоках

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.1K

Трудно добиться быстродействия ядра, организовать параллельную работу потоков и при этом писать ясный код. Блокировки помогают параллельным потокам работать корректно, но иногда блокировки использовать трудно. Глава расскажет о хитрых сценариях с блокировками в xv6 и о сценариях без блокировок.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3.5 и ↓-0.5+4
Комментарии0

PostgreSQL. Устройство карты свободного пространства

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение25 мин
Количество просмотров1.6K

СУБД PostgreSQL способна бысто работать с огромными массивами данных благодаря множеству различных механизмов, таких как карта свободного пространства, позволяющая за короткий промежуток времени найти страницу из основного слоя с необходимым свободным пространством для вставки новых версий строк.

В этой статье мы разберемся в устройстве карты свободного пространства, а также познакомимся с алгоритмом получения страницы с необходимым свободным пространством.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑10.5 и ↓-0.5+11
Комментарии2

Xv6: учебная Unix-подобная ОС. Глава 8. Файловая система

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение21 мин
Количество просмотров2K

Файловая система организует и хранит данные. Пользователи и программы работают с данными, а файловая система сохранит данные даже после перезагрузки компьютера.

Файловая система xv6 предлагает Unix-подобные файлы, директории и пути и хранит данные на virtio-диске.

Глава расскажет, какие задачи решает файловая система xv6.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+6
Комментарии2

Зачем Программисту Микроконтроллеров Диофантовы Уравнения

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров11K

Школьные уроки математика не прошли даром.

Вот, настал день, когда впервые пришлось решить на работе Диофантовое уравнение.

Читать далее
Всего голосов 25: ↑24 и ↓1+23
Комментарии60

Ближайшие события

Конференция «Я.Железо»
Дата18 мая
Время14:00 – 23:59
Место
МоскваОнлайн
Конференция «IT IS CONF 2024»
Дата20 июня
Время09:00 – 19:00
Место
Екатеринбург

Простые языки программирования

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров17K
Мне нравятся простые языки программирования, такие как Gleam, Go и C. Знаю, я не один такой. Есть что-то чудесное в работе с простым языком: каково его читать, использовать в команде, возвращаться к нему спустя долгое время и т.д.

В этом посте я хочу конкретизировать, в чём заключается такая простота, осветить пару причин, по которым она так важна. Я предложу пять ключевых идей, которые должны быть реализованы в простом языке программирования:

  1. Возможности, которые всегда под рукой
  2. Быстрые циклы итераций
  3. Единообразие выполнения любых вещей
  4. Принципы работы с функциями
  5. Простые системы статических типов
Ниже подробно обсудим каждую из этих идей.
Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑21 и ↓5+16
Комментарии20

Принцип работы утилиты ping в Linux

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров9.8K

Что такое ICMP протокол и с чем его едят? Что такое сетевая модель OSI? Как послать ICMP пакет на сайт и получить ответ? Как работает утилита ping на linux? Все это вы узнаете здесь.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑11 и ↓2+9
Комментарии13

KatWalk C2: ч.3: отрезаем провода

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение28 мин
Количество просмотров2.1K

Итак, мы познакомились с платформой как пользователи. Посмотрели на связь игр с софтом. Софта с платформой. Пришла пора посмотреть как платформа общается со своими сенсорами: нужен ли нам провод до платформы вообще?

Теперь познакомимся с Bluetooth LE и узнаем, почему приходится писать свой приёмник а не просто полагаться на операционную систему.

Кабель? Нет, спасибо. Но как?
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0+12
Комментарии10

Автоматическая Генерация Конфигураций для Make Сборок (или Лучшее Программирование — Конфигурирование)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.6K

При разработке программного обеспечения придется столкнуться с тем, что надо как-то передавать конфигурации для данного проекта.

Проблема в том, что конфигов становится так много, что можно нечаянно забыть какой-то важный конфиг.

В этом тексте представлен механизм автоматической конфигурации сборки.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑8 и ↓2+6
Комментарии13

Xv6: учебная Unix-подобная ОС. Глава 7. Планирование процессов

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров1.9K

Глава расскажет, что такое мультиплексирование процессов, как xv6 переключает процессы, как xv6 синхронизирует процессы с помощью sleep и wakeup, как работает семафор, как работает канал (pipe), как случаются инверсии приоритетов и образуются конвои процессов, как правильно убить процесс и укротить грохочущее стадо процессов.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+5
Комментарии2

Выявление ошибок в работе с памятью в C и C++: Сравниваем Sanitizers и Valgrind

Время на прочтение24 мин
Количество просмотров5.1K

В этой статье вашему вниманию представлено сравнение двух инструментов для поиска ошибок в работе с памятью в программах, написанных на memory-unsafe (небезопасных при работе с памятью) языках — Sanitizers и Valgrind. Эти два инструмента работают совершенно по-разному. Поэтому, хоть Sanitizers (разработанный инженерами Google) имеет ряд преимуществ перед Valgrind, у каждого из них есть свои сильные и слабые стороны. Следует сразу отметить, что проект Sanitizers имеет название во множественном числе, потому что он состоит из нескольких инструментов, которые мы рассмотрим в этой статье в совокупности.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1+9
Комментарии3

Основы управления ресурсами в C

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров7.7K

Привет, Хабр!

Управлении ресурсами включает в себя распределение, использование и освобождение различных типов ресурсов. В языке программирования C автоматическое управление памятью отсутствует, эта задача ложится на плечи разработчиков.

В этой статьи рассмотрим основные возможности для работы с ресурсами в C.

Читать далее
Всего голосов 24: ↑13 и ↓11+2
Комментарии12
1
23 ...

Вклад авторов

Работа

Программист С
42 вакансии