Как стать автором
Обновить
0
Владимир Изварин @sundu4ekread⁠-⁠only

Пользователь

Отправить сообщение

Платформер под Android на Unity3D

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров95K
image

Пожалуй, даже после выхода нового UI, создание интерфейса для Android’а осталось больной темой для многих.
Новая система “UI”, которая появилась в Unity 4.6 сильно упростила жизнь разработчикам, но все же, хотелось бы прояснить некоторые моменты, которые относятся к Android’у.

Из плюсов:
-Мощный набор инструментов
-Корректное масштабирование на разных разрешениях, что в свою очередь устраняет кучу лишней работы
-Поддержка сенсорного управления без дополнительных настроек
-Гибкость и простота в использовании
Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑19 и ↓5+14
Комментарии10

Android Process: Я тебя породил, я тебя и …

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров39K


Вы когда-нибудь задумывались о том, что происходит с вашим приложением после того, как система убила его процесс за ненадобностью? Печально, но многие об этом даже не беспокоятся, словно это будет происходить в параллельной вселенной и их это не касается. Особенно этому подвержены новички. Их слепая вера в непоколебимость статик ссылок просто поражает.

В этой статье я расскажу о некоторых ошибках, которые могут возникнуть в результате нарушения шестой заповеди (не убей) по отношению к процессу приложения, и о том как проверить на сколько качественно он возвращается с того света.
Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑26 и ↓0+26
Комментарии18

Создание бота-тестера для match-3 игры

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров17K
В процессе работы над match-3 проектом рано или поздно обязательно встает вопрос — как оценивать сложность созданных уровней и общий баланс игры?

Даже при большом количестве тестеров в команде, собрать подробную статистику по каждому уровню (а в современных играх их сотни) просто нереально. Очевидно, что процесс тестирования нужно как-то автоматизировать.

Ниже рассказ о том, как мы это сделали в нашей инди-матч3-игре, над которой сейчас заканчиваем работать. (Осторожно — портянка!)
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑22 и ↓0+22
Комментарии6

Сюжетно-ориентированные игры

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров58K
Классические компьютерные игры начались ещё, собственно, до появления компьютеров в виде интерактивных книг. Скорее всего, в детстве у вас была одна такая либо Браславского, либо вообще из цикла про Стальную Крысу Гаррисона.



Смысл очень прост: внутри подаётся сюжет, который зависит от вашего выбора. Простейшее ветвление такое: вы дошли до развилки. Если вы хотите повернуть направо, откройте страницу 11, если налево – 182. На соответствующих страницах будет продолжение истории про то, что случится после вашего выбора.

Базовый сюжет строился в виде системы узлов и переходов. За один проход вы задействовали примерно 25-35% страниц книги.



То есть техническая вариативность сводилась к тому, что вы всё равно получали 80% основного сюжета, но просто не всегда линейно и не всегда с одной и той же точки зрения. И автоматизации там не было почти никакой, кроме того, что вы листали страницы.
Читать дальше →
Всего голосов 68: ↑66 и ↓2+64
Комментарии33

Пять признаков того, что вы должны сейчас же нанять этого программиста

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров35K
Когда вы приглашаете программиста для собеседования и выполнения тестового задания, это может оказаться интересным опытом и для вас, и для него. Большинство собеседований заканчивается тем, что менеджер по подбору персонала обещает «оставаться на связи», но иногда соискатель просто попадает в точку. В такие моменты вы обдумываете, не нанять ли его еще до того, как он успеет покинуть здание. Мы в Alconost перевели для вас статью шароварщика Брайана Келли именно о таких удачных случаях.

В TimeTrade мы даем программистам тестовое задание, с которым большинство из них должно справиться за 2 часа. Все задание состоит из последовательности небольших задач, каждая сложнее предыдущей. Это позволяет нам оценить производительность программиста, основываясь исключительно на времени выполнения задания: если все решено меньше, чем за час, мы будем довольны. Но если прошло два часа, а первая задача все еще не решена, скорее всего, мы укажем кандидату на дверь.

Но, помимо одного лишь быстрого решения задач, есть еще несколько признаков того, что перед вами действительно потрясающий программист, которому надо немедленно предложить работу прежде, чем он успеет уйти.
Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑19 и ↓17+2
Комментарии45

Игра для самых маленьких — простая идея, которую не стыдно включить в резюме

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров48K

Предыстория


Мой сын, как, наверное, все дети программистов, получил свою первую клавиатуру ещё когда не умел сидеть. Сейчас ему чуть меньше года, но он уже понимает разницу между «игрушечной» и «настоящей» (папиной) клавиатурой — если колотить по кнопкам настоящей, то на экране меняется картинка, а компьютер иногда издаёт какие-то звуки.

КДПВ

Поскольку лишиться всех своих данных мне пока не хочется, ребёнку иногда разрешается нажимать на кнопки заблокированного компьютера. К сожалению, для ребёнка это не очень весело, поскольку компьютер имеет всего два режима (две картинки) — экран ввода пароля и собственно экран блокировки.

Чтобы процесс освоения компьютера стал для детёныша более увлекательным, я решил написать ему простенькую игру. Будучи программистом со стажем, весь процесс решено было построить «правильно».

Требования


Заказчик (мой сын, возраст <1 года), как и все нормальные заказчики затруднился письменно изложить непротиворечивые и полные требования к продукту, поэтому пришлось помочь писать самому.

Функциональные:
  • Приложение работает в режиме полного экрана.
  • Можно нажимать на всё подряд, но самые доступные методы выхода или переключения программ должны быть заблокированы.
  • Визуальная обратная связь — цвет фона меняется при нажатии, в центре экрана отображается нажатый символ.
  • Звуковая обратная связь — приложение издаёт звук при нажатии на клавишу.
  • Предсказуемое поведение — цвет фона, символ и звук должны быть всегда одинаковыми для одной и той же клавиши.

Не функциональные:
  • Мне должно быть не стыдно за написанный код.
  • Код должен быть ценен сам по себе.
  • Архитектура и все решения должны быть «правильными» — как в заказном проекте.

Кроме того было принято решение использовать гибкий итеративный подход к разработке с малыми циклами разработки, заканчивающимися получением обратной связи (SCRUM).

В качестве языка программирования и среды разработки были выбраны C# и Visual Studio, так как они обеспечивали исполнителю наибольшую скорость работы.
Читать дальше →
Всего голосов 83: ↑74 и ↓9+65
Комментарии41

Структуры данных. Неформальный гайд

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров167K


Конечно, можно быть успешным программистом и без сакрального знания структур данных, однако они совершенно незаменимы в некоторых приложениях. Например, когда нужно вычислить кратчайший путь между двумя точками на карте, или найти имя в телефонной книжке, содержащей, скажем, миллион записей. Не говоря уже о том, что структуры данных постоянно используются в спортивном программировании. Рассмотрим некоторые из них более подробно.
Читать дальше →
Всего голосов 91: ↑83 и ↓8+75
Комментарии31

Дневники разработчиков: собираем профессионального подводного робота

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров36K


15 мая на Робостанции прошел этап отбора к всемирной олимпиаде по робототехникие для школьников. Кроме того в мире существует еще ряд подобных соревнований для различных роботов. Об одном из них и пойдет речь.

MATE ROV пожалуй одно из сложнейших мировых соревнований по робототехнике – оно спонсируется NASA и посвящено подводным роботам, создавать которые невероятно трудно. Например сейчас в кинотеатрах выходить фильм «Жизнь Робота» — он посвящен истории победителей этого чемпионата 2004 года.

Подготовка к такому чемпионату и создание своего робота для него занимает месяцы и порой бывает интереснее самого чемпионата, но часто остается за кадром. Мы решили приоткрыть завесу над этой области робототехники и теперь будем регулярно вести дневники разработчиков одной команды, твердо решившей взять золото на следующем чемпионате.

Их робот будет презентован на робостанции, а команда конструкторов проведет мастер-класс по подводным роботам в Робошколе. А пока можно подсмотреть за процессом его рождения в лаборатории.


Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑27 и ↓2+25
Комментарии14

Модель марсохода MSL Curiosity

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров50K
На хабре много раз были различные кухонные боты и мне, как инженеру, тоже всегда хотелось сделать своего. Причем, я видел его обязательно с управляемой камерой и манипулятором. Решение строить не просто руку на колесах, а модель марсианской научной лаборатории, было каким-то само собой разумеющимся. Что может быть лучше, чем сделать модель реального ровера с той же функциональностью, какая была нужна мне?

В итоге после трех лет очень неспешной работы, кучи переделок и граблей я получил вот это:


Читать дальше →
Всего голосов 57: ↑57 и ↓0+57
Комментарии35

Сети для самых маленьких. Часть третья. Статическая маршрутизация

Время на прочтение28 мин
Количество просмотров561K
Мальчик сказал маме: “Я хочу кушать”. Мама отправила его к папе.
Мальчик сказал папе: “Я хочу кушать”. Папа отправил его к маме.
Мальчик сказал маме: “Я хочу кушать”. Мама отправила его к папе.
И бегал так мальчик, пока в один момент не упал.
Что случилось с мальчиком? TTL кончился.




Итак, поворотный момент в истории компании “Лифт ми Ап”. Руководство понимает, что компания, производящая лифты, едущие только вверх, не выдержит борьбы на высококонкурентном рынке. Необходимо расширять бизнес. Принято решение о покупке двух заводов: в Санкт-Петербурге и Кемерово.
Нужно срочно организовывать связь до новых офисов, а у вас ещё даже локалка не заработала.
Сегодня:
1. Настраиваем маршрутизацию между вланами в нашей сети (InterVlan routing)
2. Пытаемся разобраться с процессами, происходящими в сети, и что творится с данными.
3. Планируем расширение сети (IP-адреса, вланы, таблицы коммутации)
4. Настраиваем статическую маршрутизацию и разбираемся, как она работает.
5. Используем L3-коммутатор в качестве шлюза

Читать дальше →
Всего голосов 108: ↑104 и ↓4+100
Комментарии49

Hyper-v Server 2012R2: опыт установки и настройки

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров84K
В этой статье я хочу поделиться своим опытом установки и настройки гипервизора Hyper-V Server 2012R2 от компании Microsoft. Итак, приступим. Дано: 2 сервера и iscsi СХД.

1. Подготовка образа

Скачиваем образ для установки сервера с сайта Microsoft. Если вы располагаете развернутой службой Windows Deployment Services или установленным «Комплект средств для развертывания и оценки Windows» (Windows ADK), можно полученный по ссылке выше дистрибутив архиватором 7-zip распаковать в папку, например, D:\W2012\x64\dvd. Затем полученные
обновления windows
Windows8.1-KB2919355-x64.msu
Windows8.1-KB2919442-x64.msu
Windows8.1-KB2932046-x64.msu
Windows8.1-KB2934018-x64.msu
Windows8.1-KB2937592-x64.msu
Windows8.1-KB2938439-x64.msu
Windows8.1-KB2959977-x64.msu
скопировать в папку D:\W2012\x64\upd, создать папку D:\W2012\mnt и с помощью следующего батника обновить образ.
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑13 и ↓2+11
Комментарии10

Через тернии разработки ПК

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров26K
В преддверии выставки Computex 2015 наша компания выпустила статью о новом, еще более мощном мини-компьютере. Но так ли легко было нам, разработчикам этого продукта? Сколько бессонных ночей стоила эта разработка инженерам, сколько проблем пришлось решить и подводных камней обойти? В этой статье нам хотелось бы рассказать о самом начале этого пути, это был 2009 год, «мы выживали как могли». Я думаю, дорогой читатель, Вам будет интересно почитать, какие грабли и с какой силой нас колошматили за время создания первой платы.


Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑28 и ↓3+25
Комментарии58

Датчики и микроконтроллеры. Часть 1. Матчасть

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров209K
В эпоху готовых отладочных плат и тысяч готовых модулей к ним, где достаточно взять пару блоков, соединить их вместе, и получить нужный результат, далеко не каждый понимает основы схемотехники, почему и как это работает, а главное — что надо делать, если это работает не так.
Как раз открылся хаб Схемотехника, так что, как говорил Бьюфорд Бешеный Пёс Таннен
Здание суда уже строят, значит, пора кого-то вешать.

В этом цикле я расскажу о датчиках — как о немаловажном элементе системы управления неким объектом или тех. процессом.

Все свое повествование я буду вести касаемо практических вопросов реализации цифровых систем управления на базе микроконтроллеров.

Руководство не претендует на всеобщий обхват вопроса.
Хотя после того, как мой конспект перелез за 20 страниц текста, я решил разбить статью на следующие части:
  • Часть 1. Мат. часть. В ней мы рассмотрим датчик, не привязанный к какому-то конкретному измеряемому параметру. Рассмотрим передаточные функции и динамические характеристики датчика, разберемся с его возможными подключениями.
  • Часть 2. Датчики климат-контроля. В ней я рассмотрю особенности работы с датчиками температуры, влажности, давления и газового состава
  • Часть 3. Датчики электрических величин. В ней я коснусь измерения тока и напряжения

Читать дальше →
Всего голосов 50: ↑47 и ↓3+44
Комментарии16

Как Валера взял в команду стажера и начал учить его проектированию

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров70K

Начало


Валера по-прежнему работает тимлидом в одной большой IT-компании одной большой среднеазиатской страны. В работе находится несколько крупных проектов и, судя по сияющим лицам специалистов по маркетингу и продажам, в скором времени их станет значительно больше. На эту же мысль Валеру наводит приглашение на совещание, которое он получил от технического директора. Тема совещания — расширение направления образовательных систем.

На следующее утро в зале для совещаний собрались ключевые сотрудники направления. Технический директор (для тех, кто с ним еще не знаком, — его зовут Иван) сразу перешел к сути вопроса: «Приветствую всех! Как вы знаете, некоторое время назад мы поставили перед собой цель расширить присутствие на рынке и для этого открыли новый офис продаж. Так вот, эта стратегия сработала. Через месяц мы подписываем договор на разработку и внедрение платформы дистанционного образования. Проект очень интересный, но пока не об этом. Чтобы его потянуть, нам нужно срочно формировать новую команду в направлении образовательных систем.»
Читать дальше →
Всего голосов 69: ↑58 и ↓11+47
Комментарии38

Пульсометр с Bluetooth или устройство фотоплетизмографа. Часть 1

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров46K


В этой статье вы познакомитесь с конструкцией прибора, позволяющего измерять пульсовую волну и передавать данные по радиоканалу на андроид устройство.
Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑28 и ↓1+27
Комментарии31

Как Денис Крючков выкупил Хабр у Mail.ru

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров295K
Денис Крючков (deniskin) рассказал Roem.ru о том, что он смог выкупить акции «Тематических медиа» у Mail.Ru Group и теперь сможет управлять компанией единолично. Мы думаем, что это одно из самых эпохальных событий в истории «Хабрахабра» и по такому случаю у Дениса стоит взять интервью



— Привет, позволь тебя поздравить. Как у тебя получилось выкупить долю Mail.ru в «Хабре»? Никто же не будет продавать курицу, несущую золотые яйца
— Спасибо! Да, конечно, для этого пришлось довольно долго искать деньги.
И где же их Денис нашёл?
Всего голосов 852: ↑817 и ↓35+782
Комментарии337

За что конкретно я ненавижу некоторых отдельно взятых маркетологов — или как айтишник по магазинам ходил

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров613K
Знакомьтесь, это обычный «литровый» пакет молока:

image

  • Проверка на внимательность: там 900 грамм. Рядом несколько по 950. Но пакет может быть воспринят как литровый.
  • Проверка на знание физики. Рядом лежит похожий кефир. Объём измеряется в миллилитрах, масса — в граммах. Плотность кефира трагически выше плотности воды. То есть 900 грамм кефира 3,2% жирности — это примерно 874,5 миллилитров.

Второй пациент:



25 лет гарантии. Круто, правда? Есть одна проблема. Надо сохранять чек. Проверка, опять же, на знание физики. Чек у них печатается на обычной кассовой термоленте (я проверил на месте). У меня в офисе лежит много чеков. Мы их ксерокопируем, потому что через год-два они полностью выцветают. Самый старый чек, который видел коллега, держался 3 года в папке в архиве. UPD: смотрите самый низ топика, Икея ответила.

В общем, мы немного прогулялись по магазинам в режиме отладки. Извините за некоторый оффтопик по отношению к текущему хабу, но понимание некоторых вещей требует базовых технических знаний и мышления.

Осторожно, трафик: под катом много находок с фотографиями.
Читать дальше →
Всего голосов 814: ↑769 и ↓45+724
Комментарии778

Простейшие логические цепи. Часть 1: общая информация о логических цепях и простые логические модули

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров29K
Приветствую всех.
Решил написать несколько статей про простейшие логические цепи.
Этот топик будет интересен скорее для людей, имеющих слабое представление об алгебре логики и логических конструкциях, чем для профессионалов и знатоков данной темы.

Итак, начнём.

Что такое комбинационная логическая цепь?


Это – цепь, способная обрабатывать бинарные электрические сигналы. В каждый момент времени исходящие сигналы комбинационной логической цепи (КЛЦ) зависят исключительно от входящих сигналов. Следовательно, одной и той же комбинации входящих значений соответствует одна и та же комбинация исходящих.
Читать дальше →
Всего голосов 49: ↑45 и ↓4+41
Комментарии28

Полупроводниковая электроника

Время на прочтение30 мин
Количество просмотров371K


Полупроводниковая электроника существенно изменила мир. Многие вещи, которые долгое время не сходили со страниц произведений фантастов стали возможны. Чтобы знать, как работают и чем уникальны полупроводниковые приборы, необходимо понимание различных физических процессов, протекающих внутри.



В статье разобраны принципы работы основных полупроводниковых устройств. Описание функционирования изложено с позиции физики. Статья содержит вводное описание терминов, необходимых для понимания материала широкому кругу читателей.





Иллюстраций: 34, символов: 51 609.



Читать дальше →
Всего голосов 488: ↑479 и ↓9+470
Комментарии152

Создаем полностью автоматическую ферму (готовая реализация)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров73K
Продолжаем обзор деятельность нашего Хакспейс-клуба.

В предыдущей статье была озвучена идея создания полностью автоматической автономной фермы около нашей мини-гостиницы в Крыму. И это у нас получилось. Идеи были технически реализованы.

7 экспериментальных образов, т.е. куры обычные (возраст 4 месяца, девочки), были запущены для ПМЖ в клетку оборудованной всем необходимым для жизнеобеспечения. Петуха решили не селить к птичкам, все же курортная зона и его запевы по утрам многим не понравятся.

Курочки 3 недели без человека. Растут и выглядят довольными. Эксперимент проходит нормально.
Вот видео жизни наших птичек в условиях без вмешательства человека, в автономном режиме, т.е. в условиях автоматизированного кормления и поения по расписанию, уборки, отопления и света Самые интересные моменты буду выкладывать в процессе здесь.


Под катом мало слов, много фото и видео.
Читать дальше →
Всего голосов 58: ↑57 и ↓1+56
Комментарии107

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность