Как стать автором
Обновить
19
-2

Пользователь

Отправить сообщение

Мы достаточно открыты и аналитичны, поэтому дать в профессиональное коммюнити реальные цифры не проблема. Это позволит читателю-продакту пройти тест и сравнить свои результаты с коллегами, чего не хватает большинству тестов.

Насколько давно это было? И уточните, о чем идет речь: о мобильной версии веб-почты, мобильном приложении почты, об Агенте? Мы собственно только и занимаемся исследованием проблем юзера и улучшениями интерфейса. Расскажите детали, чтобы понять, что вам не понравилось…
Опыт показывает, что кросс-платформенные решения довольно трудно применить на практике. Тем более, если ваша задача — постоянная поддержка и обновление клиента. В нашей практике некоторая часть кода вынесена в кросс-платформенную библиотеку, которая юзается на нескольких платформах. Однако такое решение требует времени на отладку, возможно даже больше, чем вы предполагаете.

Касаемо Bada, Агента не существует под эту платформу. Могу лишь предположить, что если бы он был, доля этой платформы была бы 10-15% от всех пользователей.

Windows Phone хорош в перспективе, пока две огромные компании вкладывают свои ресурсы в улучшение и продвижение платформы. Поэтому мы с интересом смотрим на рост пользователей WP, однако перебрасывать все ресурсы на такую молодую платформу слишком рано.
Изначально такая возможность была только у обладателей беджа Top Developer. В конце прошеддшего года, этот функционал начали выкатывать на топовых разработчиков, сейчас возможность отвечать на комментарии к вашему приложению становится доступной всем.

Но будьте внимательнее, дискуссии не получится. Пользователю придет письмо на его гуглоящик с вашим ответом и просьбой ответ отправлять на имейл, указанный в админке Play Store.
Дизайнер интерфейсов.

1) Наброски создает тот, кто решает задачу пользователя (чаще всего менеджер). С рисунками на бумаге я иду к дизайнеру и рассказываю свои идеи.

2) Дизайнер делает интерактивный прототип без деталей. На этом этапе ясно количество экранов, схема переходов, текстовки, алгоритм и логика работы приложения (для разработчика). Такой кликабельный прототип мы смотрим прямо на экране телефона, оценивая количество шагов для решения пользователем своих задач, вносим правки.

3) Схема экранов, тексты и расположение элементов ясны. Придаем графике законченный вид, это поле для игры дизайнера. Обсуждаем с разработчиком.

4) Нарезка графики и подготовка гайдлайнов для разработчиков.

Теперь идет работа по детальному следованию макетам и гайдлайнам, дизайнер привлекается только если чего-то не хватает или возникли вопросы.
В следующих материалах затрону тему идеального алгоритма показа Rate Us. Формула широко известна в узких кругах мобильных разработчиков нашей компании. Надеюсь, будет интересно.
Напишите мне на почту rukostya@mail.ru, давайте разберемся, что у вас не получилось.
Принято, продолжение будет связано с вопросами проектирования и дизайна мобильных приложений.
Хороший вопрос. Продолжение сильно зависит, куда глубже копнуть и показать специфику. Из рассказанного какое направление более интересно?
Первый график — доля продаж от всех мобильных устройств. Поправлю график, спасибо.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Работает в
Зарегистрирован
Активность