Как стать автором
Обновить
13
0
Александр @quverty

Специалист

Отправить сообщение

Настоящее предназначение OpenAI SORA: как и зачем симулировать «Матрицу» для ChatGPT

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение41 мин
Количество просмотров91K

Ну что, уже успели прочитать восхищения небывалым качеством видео от нейросетки SORA у всех блогеров и новостных изданий? А теперь мы вам расскажем то, о чем не написал никто: чего на самом деле пытается добиться OpenAI с помощью этой модели, как связана генерация видео с самоездящими машинами и AGI, а также при чем здесь культовая «Матрица».

Войти в симуляцию →
Всего голосов 289: ↑285 и ↓4+281
Комментарии120

Квантовое превосходство: когда ждать нашествия квантовых вычислений

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров4.9K

О радужных перспективах квантовых вычислений говорят уже не один десяток лет — этим принципиально иным с технической точки зрения компьютерам прочат судьбу «следующей большой технологии», которая ускорит, улучшит и выведет на принципиально новый уровень многие сферы человеческой жизни. Долгое время все подобные утверждения неизменно сопровождались оговорками: «когда появятся коммерческие квантовые компьютеры» и «когда удастся продемонстрировать квантовое превосходство». Недавно банк CITI опубликовал обширный отчёт о состоянии рынка квантовых вычислений. Cудя по его содержанию, оговорки вот-вот можно будет отбросить, а квантовые компьютеры станут технологией, которая определит технологический облик 2020-х годов. Глядя на отчет CITI, разбираемся, как устроены современные квантовые компьютеры и какие сферы жизни они изменят. 

Читать далее
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1+8
Комментарии14

«Квантовая» диаграма Виенна: как нас дурит научпоп

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров31K

Хорошо, когда нам простыми словами объясняют сложные вещи, правда? Особенно когда речь про такие неочевидные эффекты как квантовая запутанность, суперпозиция и прочее квантовое. А как здорово, когда квантовый эффект можно увидеть своими глазами! Нам всего-то нужны три простые советские поляризующие пластинки...

Читать далее
Всего голосов 93: ↑89 и ↓4+85
Комментарии146

Изучаем Q#. Не будь зашоренным…

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.5K

Алгориитм Шора — квантовый алгоритм факторизации (разложения числа на простые множители), позволяющий разложить число M за время O((logM)^3) используя O(log M) логических кубитов.

Алгоритм Шора был разработан Питером Шором в 1994 году. Семь лет спустя, в 2001 году, его работоспособность была продемонстрирована группой специалистов IBM. Число 15 было разложено на множители 3 и 5 при помощи квантового компьютера с 7 кубитами.

Алгоритм Шора состоит из 2-х частей - квантовых и классических вычислений.

Квантовая часть алгоритма отвечает за определение периода функции с помощью квантовых вычислений.

Классические вычисления решают задачу как по найденному периоду степенной функции найти разложение на сомножители.

Практически, схема этого алгоритма полностью повторяет схему алгоритма Саймона, с отличием в последнем шаге - вместо применения оператора Адамара перед измерением входного регистра, используется оператор преобразования Фурье.

А какие есть ещё варианты определить период функции используя квантовые вычисления?

Когда-то ранее я писал статьи про способы сравнения (поиска фрагмента) изображений, поиска частоты сердечных сокращений с использованием операции вычисления скалярного произведения, которую я делал с помощью свёртки на основе БФП.

Фурье-вычисления для сравнения изображений

Определение частоты сердечных сокращений методом корреляции с использованием быстрых Фурье преобразований

а так же начал повторять эту технологию при квантовых вычислениях

Изучаем Q#. Алгоритм Гровера. Не будите спящего Цезаря

Так почему бы не повторить успешный успех и, заодно, обобщить теорию вопроса?

Читать далее
Всего голосов 2: ↑1 и ↓10
Комментарии26

Удивительные клеточные автоматы: дефицитные правила

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.1K


👾, Хабр!

Возвращаемся к нашей экскурсии по модификациям клеточных автоматов. Объект сегодняшнего внимания – дефицитные правила (deficient rules). Это ещё более свежая вариация, чем рассмотренный в прошлом посте BSFKL, и была описана 5 лет назад энтузиастом 83bismuth38.

Модификация предполагает, что при рождении клетки на окружающих соседей налагается ограничение на рождение по этому переходу, согласно нотации Хенселя. Освежить в памяти, что из себя представляют переходы можно здесь.
Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑43 и ↓0+43
Комментарии13

Мультиплатформенность приложений в 2023

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров13K

Где в 2023 году искать настоящую нативную кроссплатформенность?

Я прошел Golang → Rust → C# → Python → Java → Kotlin → Free Pascal, в поисках мультиплатфореммнного GUI, для десктопов и мобильных и кое что нашел.

Многие считают что web или pwa это и есть кроссплатформенность, многие считают, что это Flutter или electron, но что там на самом деле?

Узнать
Всего голосов 35: ↑31 и ↓4+27
Комментарии82

Квантовые компьютеры. С точки зрения традиционного программиста-математика. Часть 4

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4K

В прошлой части мы рассмотрели двухкубитные гейты и построили какие то элементарные программы на двухкубитных гейтах.
Разберем некоторые полезные программы, которые состоят из двух или более разъединенных удаленных друг от друга частей, связанных между собой только предварительно запутанными кубитами и классическими средствами связи: телефоном, телеграфом, бумажным письмом и т.п. Например, один запутанный кубит отправляется на Луну, другой остается на Земле. Основной результат действия таких программ заключается в том, что предварительно запутанные кубиты, разделенные расстоянием, участвуют во взаимодействии с другими независимыми кубитами (взятыми уже на месте - на Луне и Земле), запутывая их в свою очередь, что в итоге такого взаимодействия получается общая связанная запутанная система, несмотря на разделенность расстоянием.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+8
Комментарии5

Квантовые компьютеры. С точки зрения традиционного программиста-математика. Часть 3

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.9K

В прошлой части мы рассмотрели однокубитные гейты и построили какие то элементарные программы на однокубитных гейтах. Пришло время перейти к многокубитным преобразованиям.

Квантовые гейты в случае многокубитных операций

Можно также рассмотреть каждый гейт с точки зрения матрицы преобразования. Но такое описание слишком громоздко. Например состояние из двух кубит:

Читать далее
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0+11
Комментарии4

Квантовые компьютеры. С точки зрения традиционного программиста-математика. Часть 2

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров6.5K

В прошлой части мы рассмотрели базовые понятия в квантовых вычислениях: кубиты, вероятности состояний, измерения.

Квантовые гейты

Итак мы подошли к той части, где программа должна не только хранить состояние в регистрах, но и как-то преобразовывать эти данные. В классическом компьютере все операции с регистрами памяти состоят из элементарных логических преобразований с битами. Например бит AND, принимает на вход два бита и выдает в качестве результата один бит, согласно таблице логической операции AND.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0+12
Комментарии12

Квантовые компьютеры. С точки зрения традиционного программиста-математика. Часть 1

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров14K

Квантовые компьютеры. С точки зрения традиционного программиста-математика.
Часть 1. Основы. Квантовый регистр.

О чем эта публикация

Имея более чем немалый опыт в традиционном программировании, я долгое время не касался темы квантовых компьютеров. Для меня это была какая то неизвестная магия. Безусловно, я знал теоретические основы, знал, какого рода задачи можно решать на квантовых цепях. Но не мог самостоятельно составить не только ни одной квантовой программы, даже разобраться в существующих квантовых алгоритмах не мог.

И вот, наконец, я закрыл этот пробел. И теперь, вспоминая, с каким непониманием я сталкивался, когда осваивал эту тему, захотел изложить ее так, чтобы тема была понятней с точки зрения опытного программиста. Конечно без математики тут никуда, нужно понимание линейной и комплексной алгебры. Поэтому, с точки зрения не просто программиста, а программиста-математика.

Многие теоретические курсы очень долго подводят к сути, накачивая нужной, но очень сложной теорией. Я попытался сократить этот период и как можно скорее перейти к сути, раскрывая нужную теорию по мере необходимости.

Читать далее
Всего голосов 37: ↑37 и ↓0+37
Комментарии26

«Квантовые облака»: как VK Cloud и разработчики делают квантовые вычисления ближе к бизнесу

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров1.9K


Есть целый спектр задач, прежде всего промышленных, которые невозможно решить с помощью простых компьютеров. Суперкомпьютеры часто тоже оказываются бессильны из-за фундаментальных ограничений классической модели вычислений. Кроме того, решение многих задач становится экономически неоправданным из-за высокой стоимости суперкомпьютерной инфраструктуры. Поэтому у производственников и крупного бизнеса есть большой спрос на инструменты, которые могут проводить вычисления «за гранью» классических возможностей. В этом помогают квантовые процессоры и их эмуляторы.
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑24 и ↓1+23
Комментарии5

Все же слипнется: Влияние SARS-CoV-2 на нервные ткани

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров47K

TL;DR: Спайковый белок ковида (S spike) вызывает структурные изменения в нервных тканях - нейрончики слипаются между собой и с глиальными клектами и перестают работать. Да, запахи скорее всего отбивает по этой причине. Да, это тот белок который используют вакцины. Нет, все не так страшно, вакцинированный username - извилины не слиплись от привки (по крайней мере не все).

Prooflink на bioRxiv (Препринт от первого сентября - cutting edge текущих исследований).

Под катом - объяснение содержания статьи на пальцах, и разбор текущих вакцин с учетом новых полученных данных.

Читать далее
Всего голосов 131: ↑125 и ↓6+119
Комментарии201

Пять лучших киберпанк-аниме

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров80K

Очень скоро киберпанк как жанр отметит своё сорокалетие. Почему он появился именно в США начала 80-х, и почему при этом с первых дней стал настолько «японским» – мы уже говорили . Как он породил целую группу жанров, и сам понемногу из актуальных размышлений о будущем стал формой ретрофутуризма – тоже.

И всё же в обоих этих статьях огромный массив японского киберпанка лишь упоминался. А ведь он во многих отношениях даже больше и значимее, чем на родине жанра, в США. Киберпанк не просто так получил массу японских черт ещё у американских авторов. Сами японцы уже в 80-е буквально влюбились в новый жанр, и принялись в нём активно работать. Однако если киберпанк в США – это преимущественно фильмы и книги, то в стране Восходящего Солнца его основными воплощениями стали манга и аниме, комиксы и мультипликация с японской спецификой.


За сорок прошедших с начала 80-х лет японцы сделали десятки, если не сотни, аниме-произведений в жанре киберпанка. И некоторые из них прочно вошли в золотой фонд жанра. Списков топ-10 и так далее в сети хватает – но многие из них крайне поверхностны, кратки и написаны «для галочки» без особого вникания в предмет.
Так что почему бы не попробовать сделать свой вариант, копнув чуть глубже?
Всего голосов 90: ↑83 и ↓7+76
Комментарии126

Быстрый, мощный интерфейс на Python

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров134K

Dear PyGui принципиально отличается от других фреймворков GUI Python. Рендеринг на GPU, более 70 виджетов, встроенная поддержка асинхронности — это лишь некоторые возможности Dear PyGui. Руководством по работе с этим пакетом делимся к старту курса по разработке на Python.

Читать далее
Всего голосов 63: ↑60 и ↓3+57
Комментарии47

Квантовая разработка с использованием QDK

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.2K

В нашем блоге Q# мы часто сосредотачиваемся на инструментах, включенных в Quantum Development Kit, новых функциях или конкретных приложениях. На этот раз давайте сделаем шаг назад и посмотрим на рабочий процесс квантовой разработки программного обеспечения, этапы, через которые квантовая программа переходит от идеи до полной реализации, и инструменты, предлагаемые QDK для каждого этапа.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+8
Комментарии0

Фантастика с главными героями-гиками

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров13K

Фантастика — любимый жанр гиков. Утверждение, с которым, думается, никто не станет спорить. Авторов, которые работают в жанре, очень часто и самих можно отнести к гикам, ведь они выросли на фантастике, активно интересуются технологиями и наукой, а подчас сами «вышли» из этих сфер. Порой они делают гиками и персонажей своих произведений, и вот — несколько тому примеров. 

Читать далее
Всего голосов 15: ↑14 и ↓1+13
Комментарии10

Сфера Блоха для бройлеров

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров8.6K

Мы пытаемся разобраться в том, что же такое сфера Блоха, которая представляет пространство состояний двухуровневой квантовой системы (кубита).

Дайте ада и треша!
Всего голосов 17: ↑17 и ↓0+17
Комментарии23

Как развитие алгоритмов сжатия остановилось 20 лет назад, или о новом конкурсе на 200 тысяч евро

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров70K

В октябре прошлого года я опубликовал статью «О талантах, деньгах и алгоритмах сжатия данных», где с юмором описал, как «изобретают» новые алгоритмы сжатия люди, не имеющие достаточно навыков для реализации своих идей. А заодно рассказал про существующие конкурсы по новым алгоритмам, в том числе двигавшийся тогда к завершению конкурс алгоритмов сжатия с призовым фондом 50 тысяч евро.

Пост набрал 206 «плюсов», вышел на 2 место топа недели и вызвал оживленную дискуссию, в которой мне больше всего понравился комментарий: «Коммерческого интереса эффективность по сжатию алгоритмов сжатия без потерь сегодня не представляет, в силу отсутствия принципиально более эффективных алгоритмов. Деньги сегодня — в сжатии аудио-видео. И там и алгоритмы другие. Тема сжатия без потерь удобна именно лёгкостью верификации алгоритма, и не слегка устарела. Лет на 20.» 

Поскольку я сам уже 20 лет в области сжатия видео, с ее бурным развитием мне спорить сложно. А вот что сжатие без потерь развиваться перестало… Хотя логика тут понятна каждому. Я до сих пор пользуюсь ZIP, все мои друзья пользуются ZIP с 1989 года — значит, ничего нового не появляется. Так ведь? Похоже рассуждают сторонники плоской земли. ))) Я не видел, знакомые не видели, и даже некоторые авторитеты утверждают, значит, это так! 

О том, как Intel просили меня не прекращать читать курс по сжатию, ибо людей нет новые алгоритмы делать, я в прошлый раз писал. Но тут и Huawei в ту же дуду дует! Вместо того, чтобы раздать призы и должности победителям, а затем успокоиться, поскольку развитие давно встало, эти эксцентричные люди посчитали конкурс крайне успешным и запустили новый с призовым фондом 200 тысяч EUR.

Развивались ли алгоритмы сжатия без потерь в последние 20 лет? Чем закончился прошлый конкурс и на сколько опередили baseline? Сколько денег получили русские таланты, а сколько зарубежные? И есть ли вообще жизнь на Марсе в сжатии без потерь? 

Кому интересно — добро пожаловать под кат! 
Читать дальше →
Всего голосов 259: ↑258 и ↓1+257
Комментарии134

Лурк, великий и ужасный: восход и закат энциклопедии рунета

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров128K

Шёл далёкий уже 2006 год: время мемной революции, удешевления доступа к сети и стремительного роста населения рунета. Из «сделанной из разного и палок пристройки к настоящей англоязычной сети» рунет на глазах превращался в самобытное информационное пространство. Медвед и Ктулху были повсюду, расцветали ЖЖ, дайри, бесконечные форумы на всевозможные темы. Имиджборды бурлили уходящими в небытие тредами, полными контркультурного андерграунда и всевозможной дичи, превращаясь в реакторы самого неожиданного и яркого контента.
Что же с ним стало?
Всего голосов 228: ↑218 и ↓10+208
Комментарии148

О квантовых компьютерах, биткоине и превосходстве. Лекция открытого курса qmlcourse

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров8.8K

Это первая статья из планируемого цикла статей в рамках открытого курса по квантовому машинному обучению. В этой статье мы попытаемся ответить на самые частые вопросы, которые можно встретить в комментариях к статьям к хабе "Квантовые технологии". А именно, мы поговорим о том, что это за компьютеры вообще, какие задачи они могут решать и для чего все так хотят их создать. Дальше мы постараемся оценить тот размер квантовых компьютеров, который необходим для того, чтобы они стали практически полезными и сравним его с теми размерами, которые имеют самые топовые квантовые компьютеры сегодня. В конце немного обсудим тему квантового превосходства, а именно, что это такое ну и немного поговорим о том, сколько стоит сегодня запустить что-то на настоящем квантовом компьютере в облаке.

Поехали!
Всего голосов 30: ↑29 и ↓1+28
Комментарии4
1
23 ...

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Зарегистрирован
Активность