Как стать автором
Обновить
0
0
Сергей Немеров @protogui

Пользователь

Отправить сообщение

Чтобы найти что-то ненужное — нужно сперва потерять что-то ненужное, а у нас времени нет

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.3K
Ненавидите ли вы по утрам искать смартфон, ключи или кошелек еще сильнее, чем я? Пожалуйста, вспомните прямо сейчас, как вы раскаляетесь добела, когда попадаете в ситуацию, в которой позвонить на свой айфон от жены нельзя, так как потерянный вами телефон скорее всего еще и разряжен? Сможете прямо сейчас пережить заново все эмоции, которые вы испытываете, когда отработка стандартных запросов к памяти: «может в другом пальто», «а может в миске у кота», «или в машине забыл», " а что если в туалете оставил" — не дают ни малейшего эффекта в продвижении поиска?

image
Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑3 и ↓6-3
Комментарии0

Всего за сутки! или Конклавное проектирование

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4K
Как вы уже поняли из заглавия, речь в данной статье пойдет о конклавной методике проектирования информационных систем, которая позволяет всего за одни сутки создавать прототип для инфосистемы любой сложности. Звучит невероятно, но это действительно так, и практика повсеместно подтверждает это утверждение.

image
Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1+7
Комментарии2

Антропоморфизм и маркетинг

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5K
Одной из самых интересных особенностей мировосприятия обычного человека является Антропоморфизм — одушевление всех наблюдаемых объектов. Как вы помните, издревле у людей персонажи сказок разговаривали с ветром и солнцем, а социальные институты для увеличения экономического роста — приносили человеческие жертвы дождю или молнии. Но только явлениями природы дело не ограничивается, прошли тысячелетия, а в современной культуре и искусстве мы с вами до сих пор очень любим наделять человеческой душой животных и технику, предметы быта и произведения искусства. Это, по всей видимости, в нас уже неискоренимо.

image
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1+10
Комментарии3

Навигация по сайту — отрыжка ушедшей эпохи

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров7.9K
Извольте, дамы и господа, окинуть взором текст одной занимательной и жутко правдивой историйки, произошедшей совсем недавно в далекой и заснеженной Уральской губернии. Потчевать же сей байкой я вознамерился вас сугубо по той причине, что есть в ней недюжинная правда жизни, пища для ума и повод для горячего гусарского спора (с обязательным маханием шашкой).
image
Читать дальше →
Всего голосов 76: ↑20 и ↓56-36
Комментарии19

Отделяем UI от UX

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров9.3K
Сегодня часто можно видеть, как очень разные изначально специализации по дизайну интерфейсов (UI) и по изучению пользовательского поведения (UX) с легкой руки прижимистого работодателя объединяются в единую профессию. В данном обзоре я постараюсь поразмышлять на тему, почему нет ничего более далекого и противоположного по смыслу, и что попытка совместить в себе столь разные направления деятельности скорее приведет к внутреннему конфликту вплоть до раздвоения личности вашего специалиста, нежели к появлению качественного продукта.

image
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑5 и ↓50
Комментарии0

О сострадании к чужой боли

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров14K
Сегодня самое время поговорить с вами о таких уникальных свойствах человека, как сопереживание, как умение чувствовать чужую боль и способность проносить ее через себя. Сегодня именно эта особенность человека повсеместно вытесняется цинизмом и снобизмом, самодовольством и черствостью, и я вижу именно в этом основную причину низкого качества создаваемых информационных продуктов на российском рынке.

Ханин поднял глаза.
— Слов ты много выучил, хвалю, - сказал он. - Но как ты не понимаешь, что таких вещей не предлагают? Ведь они в этот свой «Тампако» всю кровь сердца влили. Это для них как… Короче, у людей полное самоотождествление со своим продуктом, а ты им такие вещи говоришь. Это как маме сказать: ваш сыночек, конечно, урод, но мы ему морду немного краской подведем, и будет нормально.
— Но ведь действительно название жуткое.
— Ты чего хочешь - чтобы они были счастливы или ты?

В.О. Пелевин Generation P

Почему же при проектировании современных сайтов именно способность к ощущению реальности чужой боли является куда более важным скиллом, нежели умение накладывать слои или двигать серые квадратики по экрану? Частично это связано с национальном менталитетом, а именно с нашей многовековой гордостью тем, что все процессы в нашей обычной реальности происходят только «невзирая на...», «в борьбе с…» и «превозмогая…» все остальное.

image
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0+16
Комментарии12

Почему самоназвания — не достаточно

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3.3K
Поднимите руки сейчас все те, кого точно также, как и меня, достала эта бородатая присказка про то, что «настоящий эксперт по юзабилити вовсе не иллюстратор, но обязательно психолог и вообще инженер человеческих душ»? (эта статья является заготовкой для слайдшоу, с которым автор планирует ближайшие пару лет гастролировать по всем семинарам и конференциям). Я использую слово «достала», так как именно эта вот присказка смогла дотянуться до глубочайшим образом сокрытых в моей душе остатков совести и осколков тяги к правде и здравому смыслу. И вот, сейчас все эти остатки и осколки в унисон утверждают, что не может человек просто взять и назвать себя психологом или доктором, когда ему вздумается, без соответствующего образования и навыков, у нас ведь здесь все-таки не рэп.

image
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑8 и ↓2+6
Комментарии0

В ожидании общего инфопространства

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6.6K
Представим на минутку: вы смотрите очередной фильм, и каждый увиденный в фильме товар является не просто пассивным product placement — теперь можно кликнуть на него, позвонить или отправить заказ. А если концовка фильма не устраивает, и хочется исправить мнение, навязанное тупым сценаристом — то ничего не стоит взять управление персонажами в свои руки, довести его до альтернативной концовки и расшарить друзьям в сеть, как орки под твоим умелым командованием побеждают эльфов и гномов в «Битве пяти воинств».

image
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑5 и ↓6-1
Комментарии4

Вперед на рифы (riw-ы)

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.2K
— Скажите, а можно вместо PowerPoint использовать форматы Prezi, или даже создать обычное демонстрационное видео в avi? — Нет. — Скажите, а могу я для более натуралистичной демонстрации пригласить актеров для демонстрации нескольких живых сценок? — Нет, это не одобрено организаторами. — Может пару практических заданий в зал? — Воркшоп с другим экспертом у нас уже согласован на другую дату. — Может музыкальное сопровождение? Танцовщицы и пенное шоу? Лазерные спецэффекты? — Нет, нет и еще раз нет, у нас же ответственное мероприятие.

Итак, эта статья вовсе не о попытке организовать внеплановое свидание с провинившимися заключенными Аушвица, а всего лишь рассказ о своем личном опыте выступления спикером на всего одной из тысяч аналогичных IT-конференций, семинаров, симпозиумов, коллоквиумов… Поднимите руки сейчас все те читатели данной статьи, кто солидарен с данными ораторами ТЫЦ1, ТЫЦ2, в том, что все это безобразие, творимое по заветам товарища Огурцова, пора немедленно прекращать.

image
Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑15 и ↓2+13
Комментарии1

Не время для гениев (о Канделаки и Кинопоиске)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров10K
«Порядок бьет класс», — говорил Юлий Цезарь, что можно понимать как пропаганду регулярного соблюдения самых простых правил и систематическое выполнение своих обязанностей. Эта рутина, оказывается, куда важнее и эффективнее, чем разовые озарения и творческий, но бессистемный подход к любой работе. На примере ошибок Яндекса и многоуважаемой Тины посмотрим, отчего их предостерегал их еще тысячелетия назад великий стратег.
image
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑8 и ↓4+4
Комментарии1

Креатив — главный враг конверсии

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров7.8K
Результаты последних исследований однозначно подтверждают, что любое творческое начало, приемлемое в музыке, живописи, литературе — крайне отрицательно сказывается на достижении целей и решении поставленных задач в дизайне информационных систем. Только реальные примеры, только сухие цифры, никаких не подкрепленных практикой поспешных выводов.
image
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑9 и ↓3+6
Комментарии1

Аналитическое чудо (о нашем мозге на Мегамозге)

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров7.9K
Аналитика вообще бывает двух видов: одна обязательная и очень нужная, когда в уже существующий проект или концепт вносятся небольшие изменения и уже затем, на основании числовых измеримых показателей и коэффициентов, делаются вполне прозрачные выводы, почему же собственно вариант Б предпочтительнее варианта А, так как более соответствует текущим задачам бизнеса. Ну это самый примитив, известный и применяемый всеми. Но есть еще и аналитика в вакууме, когда собираются данные для создания нового проекта с нуля или выбора из нескольких вариантов новых крупных функций, заметных фишек, или категорий пользователей в уже существующий проект. Вот на этом сегодня и остановимся подробнее.

image
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑14 и ↓2+12
Комментарии2

Баллада о незнании

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров30K
В годы далекой юности я, как и все вы, обожал все вот эти вот шуточки про глупого заказчика из серии: "…поиграйте шрифтами, сделайте цвет покрасивее…". Ну знаете, весь этот стандартный набор анекдотов под смузи для развлечения в любой успешной вебстудии. Каюсь, грешен, я над этим тоже похихикивал.

image
Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑32 и ↓11+21
Комментарии30

На примере создания интернет-магазина узнаем, что же такое businessability

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров4.6K
О user-centered design, или процессе проектирования информационных систем, ориентированном на потребности конечного пользователя, сказано уже столько, что кажется, будто бы добавить ничего и нельзя (да и не надо). На каждой завалящей конференции, симпозиуме, митинге, профессиональной тусовке 99% всех слов что будут произнесены – будут так или иначе касаться важности внутреннего мира пользователя, его желаний, потребностей, ожиданий, привычек и т.д.
image

Мне же этот подход кажется слишком поверхностным, таким «для начинающих», по двум причинам:
Читать дальше →
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+6
Комментарии1

Трибьют Константину Калинову

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5.8K
Любая современная вакансия, которая выглядит как «УГ» с банальным с перечислением печенек, макбуков, просторного офиса – и найдет вам только соответствующих же работников, без зачатков творческой жилки или креативного подхода к задачам, желающих пожрать печенья и потупить в мак в рабочее время. Но именно сегодня и сейчас такой подход максимально устарел.

image

Когда преимущество достигается именно за счет идеи, когда успех в инновационном и неожиданном подходе становится ключевым аргументом на рынке, то первое, с чего нужно начинать каждой компании – это полный пересмотр собственной кадровой политики и применение этих самых инноваций в поиске и подборе сотрудников на ключевые позиции. Те, кто «с печеньками» – уже через пару лет будут занесены песками истории с таким отношением к собственной команде. Потому что именно кадры, и их суммарная синергия – сегодня как никогда раньше решают все.
Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑13 и ↓10+3
Комментарии8

Совсем немного о travel-интерфейсах

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.9K
В данной статье мы вспомним всеми любимый пасьянс, честно выскажемся о тех эмоциях, которые мы испытываем при поиске по утрам ключей и телефона и также подготовим уникальный концепт интерфейса, который в Aviasales должны оторвать с руками.

image
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑10 и ↓4+6
Комментарии5

Исследование методологии проектирования ИС: «Клинок не должен встречать клинок»

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров3.3K
Данная статья преисполнена глубочайшей самурайской мудрости, благодаря запредельной концентрации которой, мы, наконец, поймем отличие процесса от результата, попутно узнаем, как играют дети и в чем их главное отличие от взрослых. Ну и в самом конце представим вам уникальную и крайне прибыльную методику проектирования информационных систем.

Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0+9
Комментарии1

Краткое исследование сервисов для бизнеса

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.7K
Сегодня, 26 мая, в честь Дня российского предпринимательства, как бизнесмен, решил в небольшой заметке проанализировать положение дел в сфере информационных сервисов помощи и поддержки отечественных предпринимателей. О том, что данная тема крайне востребована, и говорить не приходится: все хантингово-рекрутинговые сайты просто ломятся от числа предложений вакансий для личных помощников и ассистентов бизнесменов.


Также сразу хочется предупредить, что данная статья никем не проплачена и содержит только субъективное исследование автора. Просто попробуем разобраться, какие информационные системы или живые услуги способны сегодня оказывать реальную помощь российскому бизнесу и в чем именно она может быть выражена.
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑12 и ↓2+10
Комментарии4

Исследуем UX боевых роботов и прогнозы Голливуда о ближайшем будущем

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров7.9K
Думаю, что уже не имеет смысла дальше скрываться в раковине, отгораживаясь от понимания происходящего. Настало время глубоко вдохнуть, набраться смелости и признаться вслух, что человечество сейчас находится на этапе нового эволюционного витка, даже резкого скачка, после которого землю наравне с людьми, животными, насекомыми и вирусами – населят еще и разумные машины. И осмысленно рассуждать сегодня о том, какими они должны быть – это, наверное, главная задача человечества в целом (ну, пока этот вопрос еще зависит от нас).

Также в данной заметке продолжим развивать центральную тему мая про антропоморфизм как ключевую особенность восприятия человеком неодушевленных предметов и систем. Ну а отправной точкой для рассуждений и прогнозов о будущем новой техно-расы нам послужит художественный фильм «Робот по имени Чаппи» о нелегкой судьбе робота-полицейского, обретающего разум.


Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑13 и ↓6+7
Комментарии12

Антропоморфизм — новая методика управления хаосом мыслей дизайнеров и проектировщиков

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров4K
С чего начать проектирование сложной информационной системы? Как обрести начальную точку опоры, от которой можно будет оттолкнуться в придумывании функционала, алгоритмов и приятных фишечек в дизайне? В статье я предлагаю рассмотреть на примере интересную методику проецирования человеческой личности на создаваемый сайт или приложение, эдакий аналог составления фоторобота для разыскиваемой концепции.

image

Последние лет пять методика проектирования, отталкивающаяся от вымышленных персонажей, вызывает во мне лично все больше и больше недоверия. Нельзя сказать, чтобы данный подход устарел — нет, он все также помогает структурировать хаос мыслей команды разработчиков и настроить всех на единую ментальную волну, позволяя генерировать гипотезы и выстраивать прогнозы в едином векторе. Это все так, но вот гарантии успеха…
Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0+9
Комментарии0

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность