Как стать автором
Обновить
-1
0

Пользователь

Отправить сообщение

Реализация маневрирования юнитов в играх (избегание столкновений)

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров16K
Задача движения юнитов в играх является одной из ключевых задач, стоящих перед разработчиками игр. От того, как двигаются игровые юниты, во многом зависит восприятие всего геймплея в целом.

Традиционно считается, что достаточно реализовать алгоритм поиска пути и дальше всё будет работать само собой.

На практике же мы имеем совсем другую ситуацию.

Алгоритмы поиска пути разобраны досконально.

Нужен поиск пути с весами? A*. Нужен поиск для большого количества юнитов? Flow Field или кластеризация.

По большому счету по поиску пути не осталось не разобранных вопросов.

И вот, поиск пути реализован и довольный игродел запускает свою игру… И видит, что болванчики полностью оправдывают своё название. Они конечно находят путь и едут туда, куда им сказали. Но при этом спотыкаются о препятствия… Толкаются друг с другом или проезжают насквозь… Упираются друг в друга при встречном движении…

Эти проблемы и будем сегодня решать.



Disclaimer
Данная статья не претендует на исчерпывающее решение обозначенной проблемы.
Я лишь рассказываю о том, как конкретно мне видится решение, над которым я работал. Это решение в оттюнингованном виде попало в один из зарелизенных в этом году РТС проектов, но осталось ли там на данный момент я не знаю. Комментарии и дополнения приветствуются.
Всего голосов 49: ↑49 и ↓0+49
Комментарии55

Как перестать бояться и создать свой Angular CLI Builder

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров5.2K


Всем привет! Меня зовут Игорь, я — фронтэндер в Tinkoff.ru. И, как ни странно, я давно и безнадежно прикипел к Angular и ко всему, что с ним связано.


Очень хорошо помню свои первые проблемы со сборкой приложения на Angular: как передать в приложение переменные окружения или изменить алгоритмы сборки стилей? Я так к этому привык при работе с React. И сначала это решали с помощью ng eject: конфигурация webpack просто извлекалась из недр Angular CLI и изменялась как душе разработчика угодно. Выглядело это как костыль — webpack.config.js был раздутым и сложным. Но, когда Angular CLI v8.0.0 принес нам стабильный CLI Builders API, который позволяет кастомизировать, заменять или даже создавать новые CLI команды, все стало проще.


Сейчас самый популярный билдер для кастомизации конфигурации webpack — @angular-builders/custom-webpack. Если заглянуть в исходники всех билдеров, поставляемых пакетом, можно увидеть очень компактные решения, не превышающие и 30 строк кода.


Го тогда запилим свой? Challenge Accepted!

Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑24 и ↓0+24
Комментарии0

Как получить размеры экрана, окна и веб-страницы в JavaScript?

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров163K


Доброго времени суток, друзья!

Представляю Вашему вниманию перевод небольшой заметки «How to Get the Screen, Window, and Web Page Sizes in JavaScript» автора Dmitri Pavlutin.

Для определения ориентации окна браузера (ландшафтной или портретной) можно сравнить его ширину и высоту.

Однако во всевозможных доступных размерах легко запутаться: существуют размеры экрана, окна, веб-страницы и т.д.

Что означают эти размеры и, главное, как их получить? Именно об этом я и собираюсь рассказать.
Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑13 и ↓7+6
Комментарии5

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность