На мой взгляд это преувеличение, вчера провёл вечер играя в stellaris, получил море удовольствия читая тексты событий.
Сейчас зашёл на steamspy там написано что продано 1.4 миллиона копий игры.
Конечно это не сравнится с тем же скайримом, но всё аудитория готовая читать тексты есть.
Мне кажется что подбирая разные функции связи между благосостоянием и производственным потенциалом можно модель загнать в очень разные состояния.
Вот как уже предложил altai2013 делаем функцию связи логарифмической, и увидим что то сразу похожее на ту саму пресловутую эксплуатацию.
Если следовать вашей модели и использую логарифмическую функцию связи, изменить правило распределения по производственным потенциалом.
То как мне кажется через некоторое время мы увидим довольно равномерное распределение благосостояния и что-то похожее на коммунизм безо всяких 50% налогов.
к моменту начала реформ на содержание армии расходовалось более 70% ВВП страны
Тут скорее всего бюджет подразумевается.
Даже СССР во время ВОВ максимально милитаризировав экономику не мог достигнуть такого показателя.
Критики Штейна и Гарденберга насмешливо говорили, что то, на что у Пруссии ушло несколько лет, во Франции произошло за считанные дни, но, возможно, критиканы не учли цену вопроса, выраженную в человеческих жизнях и судьбах.
Тут можно возразить, что если не было революции во Франции, то никакой революции сверху бы не было. Подозреваю что у великого дипломата Гарденберга был неотразимый аргумент — хотите как во Франции?
Конечно я не могу точно знать что они думали. Но скорее всего они любили своих детей. И тяжело трудились ради них.
И в конечном счёте не важно о чём они думали, факт в том что донесли.
Тут no comments просто.
Если бы это было бы так сложно то не рождалось бы такого количества детей. Сколько людей создают нечто важное в науке или искусстве? А сколько рожают и воспитывают детей?
В современных условиях воспитать и обучить ребёнка сравнительно легко. Общество в том или ином виде берёт на себя огромную часть забот.
И подавляющее большинство детей вырастает неплохими людьми, да они будут не идеальными. Но они будут. И уже в своё время решат стоит ли продолжать.
Ценность своих генов все склонны сильно преувеличивать.
Лично я представлю своих предков, родителей, дедушек/бабушек и так далее вглубь времён. Они вынесли голод, эпидемии, войны, адски тяжёлую работу. Что бы пронести свои гены до меня. Не знаю о чём они думали, но я последнее звено в этой длиннейшей цепи. И не продлить эту цепь в будущее значит в чём то предать все их усилия.
В какой то степени тоже самое можно сказать про идеи и культуру, но я не великий мыслитель. Мой вклад в построение светлого будущего затеряется на общем фоне.
А ребёнок продлит эту цепь в будущее, а родить и хоть как то воспитать ребёнка не так уж и сложно.
Если же рассматривать этот вопрос с другой стороны, то те кто не продолжают себя в своих потомках, а занимаются гедонизмом, носители «плохих» генов. И такие «гены» закономерно вымрут.
Нельзя забывать про отчуждение труда, ощущение бессмысленности своего труда мощнейший демотиватор. Эти спецификации и всякие разные технические детали ничего не говорят о конечной цели. Подсознание не понимает связи между зарплатой и выполнением рабочих заданий.
Нужно начать делать свой домашний проект, в той области которая интересна.
Пусть проект будет маленький, пусть будет кривой/косой но в процессе так или иначе нужно будет комбинировать код из интернета. Это будет личный опыт проектирования.
Проблема не в невозможности планирования. А в том что эти планы либо корректировались под давлением разных ведомств и/или политических групп и становились несбалансированными. Либо вовсе не исполнялись.
Можно сказать что в середине 70-х централизованная экономика уже распалась на куски по отдельным министерствам. Каждое из которых рассматривало других как ресурс. Всячески пыталась понизить цены закупаемую продукцию и повысить цены на продаваемую.
У какого то американского исследователя, это описывалось как появление своеобразного псевдо рынка.
Это лишь затрудняет сейвскам, в Jagged Alliance 2 сохранялся seed для стрельбы/действий.
Стреляете очередью в упор и попадает лишь один патрон из пяти, загрузка, пусть персонаж сначала ударит прикладом а потом стреляет. Ну и т.д.
В Civ4 если мне память не изменяет тоже такое было. Загружаешься меняешь очередность атак и то что ранее не прокатывало срабатывает.
Недавно играл в «A Legionary's Life».
Каждые персонаж сохраняется в зале славы и его жизнь оценивается в очках.
Новые герои могут использовать эти очки для улучшений.
Риски также легко оценивать, вероятность успешного действия показан круговой диаграммой.
Игра небольшая, но очень цельная.
1. Гарантия на вообще любые законные договоры продажи заключенные равноправными субъектами.
Без таких гарантий не будет рынка товаров, капитала и труда. А без этих рынков не будет работать экономическое принуждение, которое в наших условиях значительно эффективнее чем внеэкономическое принуждение.
Государства которые это не делали были уничтожены. И думаю что этот принцип сейчас работает в любом государстве.
2. Дополнительные гарантии именно для договора аренды жилья.
Тут каждое государство по своему пытается решить социальные проблемы.
Могу предположить что законодательство разных стран в этом вопросе различается весьма существенно.
А может надо вставить в игру генератор предметов, уровни предметов и что бы цена нелинейно росла. Да пару новых механик которые бы были завязаны на эти уровни.
Плюс ещё новый рейтинг крутости по этим этим вещам и механикам, что бы спровоцировать новый забег за местами, ачиквами и тд.
Да пишешь вручную, но в редакторе сразу видишь как поменялся внешний вид.
Ну так и в дельфи, если более менее сложный UI кучу времени будешь настраивать свойства в инспекторе, что мало чем отличается от набора кода, а потом ещё всякие обработчики событий для изменения поведения писать.
Последний раз я делал UI на дельфи в 2010 году и может быть мои знания устарели, но я не ощущаю кардинальной разницы между тем что делал тогда и делаю сейчас на WPF.
Я вот такую ссылку в вике нашёл www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC3198384
Там про спринтеров, реакция на стартовый выстрел. Медианные значения для мужчин 168 мс, для женщин 189 мс. Всё что меньше 100 мс считается фальстартом.
По поводу знака доллара.
Первоначальная валюта США это испанский песо. Монеты такого типа на английском называли доллар(от немецкого талер).
Поэтому скорее всего это не знак американского доллара, а знак песо.
Да? А что кто прямо опроверг эту теорию? Есть критика этой теории есть критика критики и т. д.
Ваш же пример вообще никакого отношения к ТТС не имеет, ваша "яма" в обмене с другими людьми не участвует.
У марксистов есть трудовая теория стоимости, прибавочный продукт и т.д.
То что вы описываете это просто социализм, ну или просто "чувство справедливости".
https://youtu.be/9HNVNwRc1XU
Разве нельзя работать через китайский CIPS ? У него тот же стандарт сообщений.
Сейчас зашёл на steamspy там написано что продано 1.4 миллиона копий игры.
Конечно это не сравнится с тем же скайримом, но всё аудитория готовая читать тексты есть.
Непонято где ссылка на исходники.
Мне кажется что подбирая разные функции связи между благосостоянием и производственным потенциалом можно модель загнать в очень разные состояния.
Вот как уже предложил altai2013 делаем функцию связи логарифмической, и увидим что то сразу похожее на ту саму пресловутую эксплуатацию.
Если следовать вашей модели и использую логарифмическую функцию связи, изменить правило распределения по производственным потенциалом.
То как мне кажется через некоторое время мы увидим довольно равномерное распределение благосостояния и что-то похожее на коммунизм безо всяких 50% налогов.
Тут скорее всего бюджет подразумевается.
Даже СССР во время ВОВ максимально милитаризировав экономику не мог достигнуть такого показателя.
Тут можно возразить, что если не было революции во Франции, то никакой революции сверху бы не было. Подозреваю что у великого дипломата Гарденберга был неотразимый аргумент — хотите как во Франции?
Конечно я не могу точно знать что они думали. Но скорее всего они любили своих детей. И тяжело трудились ради них.
И в конечном счёте не важно о чём они думали, факт в том что донесли.
Если бы это было бы так сложно то не рождалось бы такого количества детей. Сколько людей создают нечто важное в науке или искусстве? А сколько рожают и воспитывают детей?
В современных условиях воспитать и обучить ребёнка сравнительно легко. Общество в том или ином виде берёт на себя огромную часть забот.
И подавляющее большинство детей вырастает неплохими людьми, да они будут не идеальными. Но они будут. И уже в своё время решат стоит ли продолжать.
Лично я представлю своих предков, родителей, дедушек/бабушек и так далее вглубь времён. Они вынесли голод, эпидемии, войны, адски тяжёлую работу. Что бы пронести свои гены до меня. Не знаю о чём они думали, но я последнее звено в этой длиннейшей цепи. И не продлить эту цепь в будущее значит в чём то предать все их усилия.
В какой то степени тоже самое можно сказать про идеи и культуру, но я не великий мыслитель. Мой вклад в построение светлого будущего затеряется на общем фоне.
А ребёнок продлит эту цепь в будущее, а родить и хоть как то воспитать ребёнка не так уж и сложно.
Если же рассматривать этот вопрос с другой стороны, то те кто не продолжают себя в своих потомках, а занимаются гедонизмом, носители «плохих» генов. И такие «гены» закономерно вымрут.
Нужно начать делать свой домашний проект, в той области которая интересна.
Пусть проект будет маленький, пусть будет кривой/косой но в процессе так или иначе нужно будет комбинировать код из интернета. Это будет личный опыт проектирования.
Жесть какая.
Только кто бы пояснил почему так происходит. И в чём вина разработчиков/админов сайта?
Можно сказать что в середине 70-х централизованная экономика уже распалась на куски по отдельным министерствам. Каждое из которых рассматривало других как ресурс. Всячески пыталась понизить цены закупаемую продукцию и повысить цены на продаваемую.
У какого то американского исследователя, это описывалось как появление своеобразного псевдо рынка.
Легко объяснить если предположить что у мужчин разброс в интеллектуальных способностях больше чем у женщин.
Стреляете очередью в упор и попадает лишь один патрон из пяти, загрузка, пусть персонаж сначала ударит прикладом а потом стреляет. Ну и т.д.
В Civ4 если мне память не изменяет тоже такое было. Загружаешься меняешь очередность атак и то что ранее не прокатывало срабатывает.
Каждые персонаж сохраняется в зале славы и его жизнь оценивается в очках.
Новые герои могут использовать эти очки для улучшений.
Риски также легко оценивать, вероятность успешного действия показан круговой диаграммой.
Игра небольшая, но очень цельная.
1. Гарантия на вообще любые законные договоры продажи заключенные равноправными субъектами.
Без таких гарантий не будет рынка товаров, капитала и труда. А без этих рынков не будет работать экономическое принуждение, которое в наших условиях значительно эффективнее чем внеэкономическое принуждение.
Государства которые это не делали были уничтожены. И думаю что этот принцип сейчас работает в любом государстве.
2. Дополнительные гарантии именно для договора аренды жилья.
Тут каждое государство по своему пытается решить социальные проблемы.
Могу предположить что законодательство разных стран в этом вопросе различается весьма существенно.
Плюс ещё новый рейтинг крутости по этим этим вещам и механикам, что бы спровоцировать новый забег за местами, ачиквами и тд.
Ну так и в дельфи, если более менее сложный UI кучу времени будешь настраивать свойства в инспекторе, что мало чем отличается от набора кода, а потом ещё всякие обработчики событий для изменения поведения писать.
Последний раз я делал UI на дельфи в 2010 году и может быть мои знания устарели, но я не ощущаю кардинальной разницы между тем что делал тогда и делаю сейчас на WPF.
www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC3198384
Там про спринтеров, реакция на стартовый выстрел. Медианные значения для мужчин 168 мс, для женщин 189 мс. Всё что меньше 100 мс считается фальстартом.