Как стать автором
Обновить
0
0

Пользователь

Отправить сообщение

Японский микронетбук из 2009: смотрим на один из самых миниатюрных x86-лэптопов в нулевых

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров8K
image

Мы давно уже привыкли к тому, что серьезные вычислительные мощности умудряются запихнуть в небольшой кристалл. Мобильные чипы перегнали топовые и горячие четвертые «пеньки» 20-летней давности, а UMPC в виде Steam Deck, или, например, устройств от GPD, уже стали мощнее повседневных компьютеров некоторых пользователей! Однако всего 14 лет назад компактность была показателем премиальности устройства, поскольку даже дешевые и слабые embedded-процессоры требовали не только отдельные чипсеты, но и сами были относительно горячими. Но компания Sony со своим подразделением VAIO смогли сделать очень крутую штуку: совместить дизайн, стиль, качество материалов и сохранить при этом компактность устройства. На что способен микронетбук 14-летней давности? Предлагаю посмотреть в статье!
Читать дальше →
Всего голосов 39: ↑36 и ↓3+33
Комментарии24

10 топовых плагинов для IntelliJ IDEA, которые ты не должен пропустить

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров25K

Хотя IntelliJ IDEA является полноценной IDE (Интегрированная среда разработки), вы наверняка захотите ее персонализировать. В JetBrains Marketplace есть множество плагинов с полезными функциями, которые могут удовлетворить ваши личные или деловые потребности.

Библиотека огромна, и в ней легко заблудиться. В этой статье мы поделимся недавно появившимися и всеми любимыми плагинами. Нам также интересно узнать, какие плагины любите вы, поэтому, пожалуйста, расскажите о них в комментариях.

Напоминаем, что все плагины можно установить через Настройки/Параметры | Плагины или на вкладке Плагины на экране приветствия.

Погнали!
Всего голосов 23: ↑18 и ↓5+13
Комментарии5

Игровая агрессия, или как кооператив превращается в кровавую баню и что делать, чтобы он этого не делал

Время на прочтение53 мин
Количество просмотров28K


В прошлый раз мы остановились на том феномене, что игра, которая изначально задумывалась как кооператив (например, D&D или многопользовательская песочница типа Space Station 13), почему-то может использоваться игроками совершенно по другому назначению, становясь пространством насилия и травли. Сегодня, соответственно, будем разбираться в том, как устроена детская (и не только детская) агрессия, как работает формат песочницы, что делает агрессия в песочнице (и вообще в игре) и как можно ей управлять.

Физика эмоции


В дальнейшем изложении мы будем использовать гидродинамическую модель эмоции. Представим себе, что, например, гнев – это жидкость. Чем больше накапливается гнева, тем сильнее становится напор жидкости в трубе – отдельно взятом индивидууме. На выходе есть два вентиля. Один соответствует внутреннему тормозу – представлению, например, о том, что обижать других людей дурно, некрасиво, недостойно… Второй соответствует внешнему тормозу – страху перед наказанием или какими-то другими негативными последствиями. Что будет, если давление жидкости нарастает, а вентили (хотя бы какой-то один из них) намертво закручены?
Читать дальше →
Всего голосов 49: ↑48 и ↓1+47
Комментарии82

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность