Как стать автором
Обновить
0
Лёха zloy и красивый @lexazloyread⁠-⁠only

Пользователь

Отправить сообщение

nginx magento ssl postfix — сервер и магазин своими руками

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров5.4K
Прошлая заметка была о сборке сервера из исходников.
многие сказали, что нынче такое не катит, пакеты им подавай.

Но в основном было нытье, типа — я умнее тебя ты работаешь не правильно, конфиг не пацанский… никто так и не сказал как и что поправить, где сделать правильнее и по другому, какие еще есть возможности конфигурации, и тд. да и heck с ним, у всех свои взгляды, я это принимаю.
Все же кто то взял себе на заметку, ну а кто-то прошёл мимо.
Почему я пишу об этом? Есть сайты, форумы со списками рассылок, есть много мануалов, но, люди продолжают сходить с ума в поисках нормального пояснения установок и настроек. Платят другим горе специалистам, а те ставят все криво и не полные конфиги, без оптимизации. А если нет разницы — зачем платить больше (с)??? Любой человек хотел бы настроить свой сервер и поставить магазин, и для начала ему нужен старт, показать, что это очень просто, что можно сэкономить на начале, потом, когда все заработает, уже задуматься — а всели так сложно? а могу ли я дальше все делать сам? сделать еще лучше поднабравшись опыта? Да все можно сделать самому. Не даром старая мудрость гласит — хочешь чтобы было хорошо, сделай все сам!

Чтобы не писать порожняком, будем конкретно делать установку и запуск сервера для магазина, под управлением — МАГЕНТО 1.4.0.1

подробности
Всего голосов 22: ↑12 и ↓10+2
Комментарии7

Вкратце о лицензиях Open Source

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров11K
Многие разработчики и дизайнеры хотят опубликовать свои работы в виде открытых проектов. Они хотят иметь возможность делиться своим кодом. Сообщество open-source с каждым днём всё прочнее стоит на ногах. Открытые программы существуют для любых видов задач, каких вы только можете себе вообразить. А многие веб-разработчики используют свободное ПО как фундамент для своей работы (WordPress, Drupal и многие другие CMS открыты, свободны и бесплатны).

Но ситуация такова, что лицензий open-source существует великое множество, и подчас нелегко понять что на самом деле они означают. Какие права получают разработчики, когда выбирают ту или иную открытую лицензию? Попробуем хотя бы в общих чертах разобраться.
Читать дальше →
Всего голосов 46: ↑44 и ↓2+42
Комментарии17

Список из 30 Open Source плафторм для интернет магазина

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров5.8K
Приведу вам список из 30 Open Source плафторм для интернет магазинов. Естественно, не претендую на полноту охвата, но этот список включет почти все «движки» что я смотрел и точно все что я использовал для небольших интернет магазинов.
Все приведенные платформы с открытым кодом, но распространяются под разными лицензиями (OSL 3.0, GPL v3, BSD и т.д).

много ссылок
Всего голосов 37: ↑25 и ↓12+13
Комментарии25

Автоматизация использования Javascript API Вконтакте

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3.8K
Пару дней назад, как обычно, никого не поставив в известность, Контакт добавил возможность разработки приложений на JavaScript, подключаемых через iframe. Доступ к API в этих приложениях, в общем-то, такой же, как и доступ к API из Flash — так или иначе, это обычный REST-протокол. Параметры передаются через строку запроса GET, а результат возвращается в виде JSON или XML.

Одной из проблем использования API Вконтакте является передача кроссдоменного запроса на http://api.vkontakte.ru/api.php. Другая проблема — громоздкое вычисление подписи, которой необходимо подписывать все запросы.
Читать дальше
Всего голосов 36: ↑25 и ↓11+14
Комментарии38

Мир лицензий: разбираемся с MIT license

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров38K
image
В предыдущих статьях я постарался рассказать про лицензии GPL и BSD, их историю, виды и чем они отличаются друг от друга. В этот раз я постараюсь рассмотреть другую, чуть менее популярную лицензию — X11(MIT) license.

Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑34 и ↓2+32
Комментарии21

Мир лицензий: разбираемся с лицензиями BSD

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров44K
Недавно мной была написана статья Мир лицензий: разбираемся с GNU GPL, в которой я попытался обобщить основную информацию про лицензии GPL, кратко рассказать об истории лицензии, ее версиях и совместимости других лицензий с GPL. В комментариях к статье возникло несколько вопросов и, для ответов на некоторые из них, мной был сделан частичный перевод официального GPL FAQ.

Как это часто бывает, первая статья стала поводом к продолжительным спорам, суть которых сводилась к одному вопросу: «что лучше (для людей, программ, мира, будущего) GPL или BSD лицензии?». На мой взгляд, этот спор сродни вопросу «с какого конца разбивать яйцо?» и не имеет одного определенного ответа. Использование определенной лицензии — это дело каждого и разнообразие их — лишь положительный фактор, который дает разработчикам (и авторам) больше свободы и возможностей для распространения своих трудов.

В этой статье я постараюсь рассмотреть вторую сторону споров — лицензии BSD, их различия, историю и производные. Кроме того, я попытаюсь сравнить GPL и BSD и рассказать, почему оригинальная BSD-лицензия несовместима с GPL.

UPD: обновлены разделы «Original BSD license» и «ISC license (OpenBSD license)»

Читать дальше →
Всего голосов 75: ↑68 и ↓7+61
Комментарии69

Мир лицензий: разбираемся с GNU GPL

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров154K

Рано или поздно каждый разработчик сталкивается с вопросом лицензирования своих разработок. Более или менее понятно, когда разрабатывается коммерческий продукт с закрытым кодом. Но когда разработчик желает распространять программу, плагин или библиотеку классов бесплатно и с открытыми кодами, то могут возникнуть трудности, потому что в природе существует масса лицензий подобного рода. Эта статья призвана собрать, упорядочить данные по лицензиям и вычленить самое главное.

UPD: опубликован перевод небольшого куска официального GPL FAQ habrahabr.ru/blogs/Dura_Lex/45878
UPD2: скорректирован и переформулирован список совместимых лицензий

Читать дальше →
Всего голосов 164: ↑156 и ↓8+148
Комментарии170

Ещё одно консольное радио

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров23K
cmdradio


Недавно на хабре проскакивала статья о cmd.fm — консольном интернет радио плеере в браузере, что навело меня на мысль: почему бы не сделать реально консольный радио плеер?
Потому что их уже делали сто раз
Всего голосов 44: ↑39 и ↓5+34
Комментарии51

Насилие над DHTML и вывод JavaScript на десктоп. Реставрация старых игр. Сборка web-приложений

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров24K

Реставрация старых игр


Привет Хабра! Это статья первая из цикла статей о игровом движке StalinGrad. Начну повесть о нем из далека, рассмотрев предпосылки для его создания. В статье речь пойдет о том, как делать игры, конвертировать JS -> APK, и прочих трудностях и проблемах.

Пример до реставрации и после (а еще для Android`a):

Читать дальше →
Всего голосов 93: ↑82 и ↓11+71
Комментарии14

Petrovich просклоняет русские имена

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров64K
Вам часто приходится иметь дело со склонением имён пользователей на русском языке? При рассылке писем, при отображении страниц и упоминаний, при генерации рекламных объявлений? Скорее всего, приходится изворачиваться и писать все сообщения в именительном падеже — Иванов Пётр Сергеевич.

Это не всегда удобно, не всегда красиво, не всегда уместно. Русский язык одарён богатой морфологией, которая несколько затрудняет его автоматическую обработку. Всем известно, что антропонимы, как полагается именам существительным, подчиняются всем правилам словообразования.

Для решения этой проблемы при использовании Ruby существует Petrovich — удобная легковесная библиотека для автомагического склонения русскоязычных имён, фамилий и отчеств.


Склоняй меня полностью!
Всего голосов 161: ↑155 и ↓6+149
Комментарии141

Rainyday.js

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров36K
image

Для всех, кому прохладного дождя за окном в эти дни мало, Marek Brodziak сделал забавное демо на js + canvas (демо #1, демо #2 — и сразу предупреждаю, что заработать может не во всех браузерах), которое имитирует капли дождя на стекле. Своей целью разработчик ставил добиться лучшей плавности анимации капель.

Для достижения наилучшего эффекта погружения смотреть демо рекомендуется предварительно открыв в соседней вкладке raining.fm.
Читать дальше →
Всего голосов 103: ↑100 и ↓3+97
Комментарии62

Создание видео редактора — полезные рецепты avconv (ffmpeg)

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров27K


Недавно потребовалось написать небольшой видеоредактор с веб-интерфейсом.
До этого изредка доводилось пользоваться командами типа
ffmpeg -i file.avi file.mp3

в основном для конвертации из одного формата в другой. Все всегда было более менее гладко и сложно было представить, сколько на самом деле существует всяких нюансов для работы с видео и аудио.
Но начнем с начала. С некоторых пор моя ubuntu начала выдавать:
*** THIS PROGRAM IS DEPRECATED ***
This program is only provided for compatibility and will be removed in a future release. Please use avconv instead.

В целом, пока это использовалось по-мелочам, это было не особо важно, но закладывать уже устаревающую фичу в проект как-то «не оно». Пришлось гуглить что к чему и выяснилось, что проект ffmpeg некоторое время назад раскололся и часть разработчиков занялась созданием библиотеки libav, которая и включена в настоящее время в ubuntu по-умолчанию. Разумеется, совместимость передовых фич была принесена в жертву первой. Заодно и с переименованием проекта исполняемый файл ffmpeg был переименован в avconv, о чём и было вышеупомянутое предупреждение.

Под катом небольшая выжимка основных фич, которые пригодились.
Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑22 и ↓2+20
Комментарии13

Процедурная генерация планов помещений

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров72K

Что делает крупный разработчик игр, когда ему нужно состряпать много помещений для игрового мира? Нанимает кучу художников. Что делает ленивый/бедный/одинокий разработчик игр в такой же ситуации? Пишет процедурный генератор, который выполняет за него всю грязную работу.

По процедурной генерации планов помещений есть много, очень много статей. Вот ещё пяток ссылок на статьи. Только исходников ни к одной из них нет.

В этой статье я расскажу о том, как я реализовал на Unity3d один простой метод генерации, который приводит к хорошим результатам и легко модифицируется. С картинками и исходниками.
Читать дальше →
Всего голосов 99: ↑97 и ↓2+95
Комментарии29

Теория цвета в цифрах

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров199K
Разные люди могут по-разному представлять один и тот же цвет по его названию. Например голубой цвет может на самом деле быть цветом морской волны или небесным. Гораздо точнее цвет определяется шестнадцатеричным кодом, всего существует 16777216 комбинаций. Поэтому дизайнеру может быть полезно распознавать цвет, просто взглянув на его hex-код.

Основы


Начнем с простого: рассмотрим обычный hex-код, где каждая из трех пар цифр контролирует один из цветов RGB — красный, зеленый, синий. Числа могут принимать значения цифр от 0 до 9 и букв от A до F.

Читать дальше →
Всего голосов 161: ↑127 и ↓34+93
Комментарии25

Подсказки в поисковой строке в Opera для Google и других

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров17K
Как вы уже возможно знаете, Opera в версии 10.60 начала поддерживать поисковые подсказки. Правда, пока сходу они показываются только для Bing и Wikipedia. Однако довольно легко можно подружить Оперу с Гуглом (и некоторыми другими).



решение
Всего голосов 86: ↑68 и ↓18+50
Комментарии68

FireBug* Console API

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров28K

Введение


Firebug добавляет глобальную переменную с именем «console» к каждой веб-странице, загруженной в Firefox. Этот объект содержит много методов, которые возволят Вам писать на консоль Firebug и показывать информацию, проходящую через скрипты.
firebug.ru

К нашему счастью, не только firebug обладает данным функционалом:
  • Chrome Javascript console — практически точный аналог
  • Opera Dragonfly console — функционал реализован частично
  • Firefox Web console — функционал реализован частично

Эта статья — мануал по Console API.
Примеры даны из chromeChrome 28.0.1500.72 m, firebugFirebug 1.11.3, firefoxFirefox 22.0, operaOpera 12.15 (версия до ухода с presto)
Читать дальше →
Всего голосов 63: ↑63 и ↓0+63
Комментарии23

Новое для веб-дизайнера за июнь 2013

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров51K
Новые полезные штуки для веб-дизайнеров за июнь 2013. Остальные подборки доступны по тегу "новое для веб-дизайнера"

Инструменты




Red Pen — сервис позволяет легко получать обратную связь на свои работы в формате PNG: после загрузки картинки любой пользователь может оставлять свои комментарии к файлу
Читать дальше →
Всего голосов 86: ↑78 и ↓8+70
Комментарии9

Техподдержка Google или её отсутствие. Алгоритмы поиска помощи

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров111K
Недавно столкнулся с проблемой, когда мне понадобилась оперативная поддержка хотя бы информационная.

Я нашел в результатах индексации Google ресурс на котором увидел конфиденциальную информацию о себе и своих близких, на ресурсе который непонятно откуда накопал кучу информации которую я лично о себе заполнял разве что в банке при оформлении пластиковой карты и то на бумаге, еще много лет назад. Понятно что Google не имеет отношения к той информации которую индексирует, но разве не на благо пользователей работает вся эта машина?

Видимо нет.

Так, когда я попытался своими силами сообщить о не доброжелательном ресурсе и попытался сделать так что бы сайт который размещает о тысячах пользователей конфиденциальную информацию закрыли от индексации, у меня ничего не получилось.

Дело в том, что я нахожусь в Украине, прямого номера по поддержке продуктов Google здесь нет, есть возможность только обратиться в саппорт. Или звонить в близлежащие или не очень страны. В последствии я все таки позвонил в Российское представительство, но об этом позже.

Читать дальше →
Всего голосов 105: ↑78 и ↓27+51
Комментарии84

Красивое меню на CSS3

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров30K
Чуть меньше года назад Snickersmix публиковал статью "Меню с плавной инверсией цвета". В данной статье описывается меню, сделанное на JavaScript. Днём ранее он мне показывал сайт, на котором он делал это меню, и я, как поклонник NoScript, возмутился: «Это меню можно сделать на CSS!»

Красивое меню на CSS3

Я, конечно, погорячился, ибо сделать можно похожее меню, а не именно такое. Однако, обычный пользователь, особенно тот, который не в курсе дел, не заметит разницы. В том числе и я сразу не понял фишки этого меню. Хотя я поклонник всяких мелких деталей и нюансов при создании чего-либо, ибо из этих мелких деталей и нюансов строится общее впечатление о проекте.

Итак, предлагаю реализацию похожего меню на CSS3.

Чтобы сразу ты, уважаемый читатель, увидел отличия приведу финальную демку меню на CSS3 и демку меню от Snickersmix на JS

Теперь постараюсь вкратце рассказать про процесс создания

Читать дальше →
Всего голосов 38: ↑30 и ↓8+22
Комментарии8

В скриншотах игры WoW обнаружены цифровые водяные знаки (userID, time, realm)

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров102K


Пользователи игрового форума OwnedCore обнаружили скрытые водяные знаки, которые автоматически внедряются в JPG-файлы, если вы делаете скриншот в игре World of Warcraft. Если сделать скриншот чистой области, открыть файл в IrfanView или каком-нибудь редакторе, увеличить резкость с максимальной настройкой фильтра, повторить процедуру несколько раз, то заметен явный паттерн, который многократно повторяется.

Пользователи уже написали программку, которая автоматически извлекает информацию из водяных знаков. Это незашифрованный текст ASCII, содержащий имя пользователя, время снятия скриншота с точностью до минуты и IP-адрес реалма, включая приватные сервера.
Читать дальше →
Всего голосов 103: ↑97 и ↓6+91
Комментарии67
1
23 ...

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Зарегистрирован
Активность