Как стать автором
Обновить
21
0
Сергей @driver_by

Пользователь

Отправить сообщение
Скорее осуждаемое отклонение от нормы :)
В переводе опущен важный механизм собственно как это все работает :) Но есть ссылка на оригинал.
Там есть два режима — чтения (проверка идентификатора) и записи (запись идентификатора пользователя).
Идентификатор записывается редиректом по разным урлам. Это вот /a,/b,/c из статьи. По каким-то из них сервер на запрос фавикона отдает 200-ОК, по каким-то 404 (по сгенерированному заранее ID).
Соответственно чтение — прогнать пользователя по всем урлам и узнать какие фавиконы у него загружены, но при этом отправляя 404 в ответ. Т.е. при чтении браузер фавиконы и не получит (а сервер инфу получит). Если чтение показало, что фавиконов вообще нету, значит записи не было — прогоняем режим записи.
Как-то так.
Насколько я знаю, у нас на документах (договор/акт выполненных работ и т.п.) требуется мокрая печать, чтобы это было документом.
В вашей схеме идет пересылка pdf документов. У нас такое теперь можно? Может знаете где почитать про электронную подпись?
Не надо так категорично про удел школьников :) Во-первых, они составляют большую часть игрового рынка. Во-вторых, многие могут поддержать мнение, что покупка чисто косметических изменений (шмоток и т.п.) — удел тех же самых слоев населения.

Не вижу как можно однозначно разделить: «косметические изменения», «комфорт в каче», «бонусы/помощь в игре» на группы или знаками "<", ">", "=".
100 сотрудников!
Занялись бы эти «100 сотрудников» чем-нибудь для движения прогресса вперед, а не его торможением
Смысл в том чтобы боты зарабатывали деньги без участия человека, да и не очень прикольно пару часов сидеть и смотреть как играет бот. Можно конечно и понаблюдать, тогда в случае проверки какой-нибудь каптчей (хотя чтобы ей проверяли, должны быть какие-то реальные подозрения на ботоводство, а следовательно очень долгая игра бота). Общением особо бота не обнаружишь, потому что личных сообщений в покерном софте не предусмотрено, а общий чат везде легко отключается и вообще в нем мало кто общается и частенько люди просто не отвечают.
В первой части было о программной части, точнее обо всем кроме алгоритма. Здесь описаны алгоритмы, которые можно применить. Рассматривайте это как продолжение. Без второй части первая была бы неполной.
В начале была расшифровка: «У нас есть 3 возможных действия: сброситься (фолд), уравнять (колл), повысить ставку (рейз)», только "(фолд)" не было — я добавил.
Просто это общепринятые покерные термины принятые из английского и применяются повсеместно, точнее даже покеристы ими говорят.
Представление компании на хабре будет позже, пока здесь публикуются топики, тематика которых пересекается с IT и покером.
Вообще основная «продукция» покероффа — сайт.
Теория вероятностей уже относится к алгоритмам принятия решений, ждите в следующей статье ;)

P.S. Надо почитать статью из Хакера, чтобы не написать тоже самое ))
Во многом покер — игра математическая. Сложно конечно разделить, но скажем условно: наполовину математическая, наполовину психологическая. Онлайн покер получается ущербным (наполовину :)), но более доступным для всех.
P.S. И в онлайне есть немного анализа соперника: хотя бы тайминг-телзы (можно делать выводы из того сколько времени соперник думает над ходом). Еще можно в чате что-нибудь написать — разозлить соперника, чтобы он как-то неадекватно действовал (не этичный, как и в оффлайне, но используемый прием).
Интересно будет почитать. Давно в Хакере читал статью на эту тему, но там был именно взлом казино (блэкджек и подобные игры) и основывался на получении данных, которые игрок не должен был заранее получать (следующие карты, числа на рулетке), что в онлайн покере невозможно. Что интересно, в той статье описывалось, что бот даже с этой информацией все равно начинал проигрывать со временем (что-то менялось в алгоритмах, очень смутно помню). Так что не играйте в казино, лучше в покер против живых людей ))
Это ничего не изменит, потому что обвиняются в основном не в подкручивании во время раздачи, а до. Например, что слабым игрокам чаще раздают хорошие комбинации, чтобы захватить их игрой и дать по-началу небольшой плюс. Или что в принципе раздают несколько хороших карт за одну раздачу, чтобы игроки вкладывали больше денег в банк и т.д.
Не вижу никакой проблемы, если на дистанции все будет нормально. Без «отклонений от нормали» (дисперсии) не может быть, бывает что АА заходят два раза подряд за одним столом и это никак не противоречит теории вероятностей. Если бы АА заходили ровно каждые 221 руку, то врядли это можно было назвать ГСЧ.
Возможных комбинаций из двух карт — 1326 (AhAs, AhAc — разные комбинации, 169 — это комбинаций без учета мастей, т.е. 13 пар, 156 непарных комбинаций). Ракеты — AhAs, AhAc, AhAd, AsAc, AsAd, AcAd — 6 шт.
1326/6 = 221
1 из 221 раздач будут заходить какие-нибудь тузы.
Если у нас есть абсолютно случайная последовательность (соответственно с равномерным распределением всех вероятных чисел), то любая часть этой последовательности (то что достается одному или другому столу) тоже абсолютно случайна. Любое следующее число не зависит от того берется ли оно из одной последовательности или из отдельных для каждого стола, поэтому распределение будет одинаково равномерным в обоих случаях.
Или я вас не понимаю, или докажите мне обратное )

P.S. Тузы, как и любая другая пара, выходят примерно 1 из 220 раздач.
Не совсем понятно что имеется ввиду под «общим» шафлом. Насколько я понимаю ГСЧ генерирует случайную последовательность, которая записывается в какой-то пул. При необходимости оттуда собираются числа. Если это «общий» шафл, то не вижу в нем ничего плохого
Да, лишняя страница, лишний клик — это неудобно. Но иначе вообще нет возможности узнать куда тебя перенаправляют.
Подумал о том что можно сделать дополнение для firefox, которое с этим помогает, а все уже давно придумано и здесь обзор: habrahabr.ru/blogs/firefox/66748/
Так что не надо страница редиректа, кто захочет себя защитить, тот сможет )
Не понимаю почему на сервисах сокращения ссылок не делают предпросмотр, типа: «вас перенаправляют на страницу...» где нужно нажать «ок».

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Гомель, Гомельская обл., Беларусь
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность