Как стать автором
Обновить
5
0
Константин @cappasity

Пользователь

Отправить сообщение
Понятно. Я вижу Вы высококлассный специалист в данной области. Большинство клиентов не обладают достаточными знаниями и смотрят в сторону готовых решений. Чтобы поставить и все работало.

По поводу игры и готовых моделей:

Наше решение позволяет динамически изменять степень проработки модели, редактировать текстуру и повторно ее проецировать на меш. В разработке находится возможность выделять зоны для детализации (полезно для авторига под анимацию). Конечно мы пока мы еще не сделали генерацию модели человека на 16000 полигонов без ухудшения качества и есть куда развиваться. Но уже сейчас модели экспортируется для мобильного рендера без доработки. Нормалки, спекуляр просчитываем автоматически.

Ремеш внутри программы, текстуры бьются по 2048 и пока еще в доработке оптимальные UV. Для желающих можно выгрузить в .OBJ, подправить меш скажем в Max/Maya/Zbrush и заново спроецировать текстуру через программу.
Мы не такие умельцы, как Вы ;) Ищем готовые решения.

К сожалению не могу открыть примеры под «скрытым текстом». Может быть не загрузились? Пишет «image», а картинки нет. Спасибо!

Увы, но не всегда есть возможность выделить комнату. Лично нам подходит исключительно лайтбокс для опенспейса (мы разворачиваем наш сетап в объеме 3x3x3). Для сенсоров оптимально иметь несколько источников равномерного освещения. Но думаю и тут есть возможность что-то сделать своими руками. Мы проводили опрос среди потенциальных клиентов по поводу условий сканирования. Желаемый максимум — это размер кабинки как у шепифай (артек).

По ссылке пример как выглядит текстура с Canon DSLR. Это мы собирали пример мобильной 3D рекламы. Низкое разрешение 3D модели для нас является как раз плюсом, так как текстура остается высокого разрешения. Это прямой граб с iPad через тюнер.

Спасибо за информацию. Где можно посмотреть примеры сетапа, позволяющие снимать предмет со всех сторон? Например, мне требуется снять кресло. Снизу и сверху. Насколько я понимаю предложенная поворотная платформа и 3-4 камеры не решат данную проблему. 3-4 камеры позволяют снимать объект какого размера?

Проведенные эксперименты с точностью показали сильную зависимость от освещенности объекта. Другими словами — без профессиональной студии там делать нечего. Будут проблемы со сходимостью камер в автоматическом режиме. Возможно за полтора года софт уже улучшился. Но судя по отзывам клиентов калибровка системы для съемки человека занимает 4-5 часов. Это правда?

Но опять же все зависит от нужд и как потом используется контент. В приложениях/играх, интернет магазине или для 3д печати. Мы начинали с использования контента для игр и необходимый пост-продакшен после фотограмметрии равнялся стоимости производства модели с нуля.

В автоматическом режиме получаем абсолютно дикий полигонаж. При низком разрешении качество было как в играх 90х годов. Мы искали решение, которое выдает фототекстуру и адекватную сетку для возможности рига.

Да, и мы хотели снимать еще объекты со всех сторон.
Подскажите пожалуйста какие фотоаппараты имеются в виду и где можно посмотреть примеры текстуры. Если брать самый дешевый Rebel, то это $600 со скидкой. (http://www.amazon.com/Canon-EOS-Rebel-T5-Professional/dp/B00J34YO92)
Итого получается $24,000. Синхронизация… Последнее решение, которое я видел было в 10 раз больше.

Пример студии — www.3dtotal.com/index_interviews_detailed.php?id=24#.VOH_vCw4cvV

Буду благодарен, если дадите ссылки на свет за $1,000-2,000. Мы видно считали оборудование другого класса и ссылки на бюджетный свет для студии за такую цену думаю не только нам будет интересен. Адекватный лайтбокс для съемок в полный рост будет стоить дороже.

Интел не продает отдельно сенсоры. Есть брать за основу сетап на базе Kinect V2, то полный рост снимается с 7 сенсоров (3*2 + 1 сверху) по цене $200. Можно не использовать DSLR, так как текстура у камеры Кинекта приличного уровня.

Будет подписка на софт + роялти с модели или покупка безлимитной лицензии (на выбор). Цены пока опубликовать не могу. Согласовываем с потенциальными инвесторами/партнерами. В целом будет не дороже, чем берет Matterport для сканирования помещений ($49-$150 в месяц). А безлимитная версия будет дешевле, чем у Agisoft.

Много запросов на готовый комплект, хотя изначально мы не планировали этим заниматься, а делали решение как апгрейд для фотостудии. Сейчас просчитываем варианты для подобных бандлов. Есть еще пара месяцев, чтобы определиться.

Будет два софтверных решения — одно только для людей и выпуклых предметов. Другое для мебели и сложных предметов. Там разные алгоритмы реконструкции и клиентские сегменты не пересекаются.

Опрос западных коллег, кто занимается 3D печатью, показал, что цена мечты на весь комплекс моментального сканирования (штативы, камеры, сенсоры, компьютеры и тп) составляет ~$10,000-$12,000. Сейчас начинается демпинг. Фигурки людей продают уже по $40 (цветные) и все хотят снижать свои затраты, уменьшая время на окупаемость. Клиентов на 3D копии объективно мало, если это не проходное место типа торгового центра. Сканирующие будки стоят в десятки раз дороже. Посмотрим насколько мы уложимся в данный прайс, так как пока наша цель выйти на окупаемость и нарастить клиентскую базу. Рост темы еще впереди и успеем заработать.

Сейчас готовим совсем демократичное решение для ноутбуков Intel с сенсорами RealSense. Скан ручной или с использованием поворотного столика. Можно будет сканировать и шарить бесплатно, а экспортировать уже после активации.

Если интересует решение, то можно подписаться на бета тест через сайт www.cappasity.com или отслеживать нас через страничку на Facebook — www.facebook.com/cappasity. Мы там пишем только о продукте и показываем прогресс софта каждую неделю.

1. Камеры DSLR, оборудование для студии (свет, штативы, синхронизация и тп), Дальше считаем стоимость пост-обработки контента * планируемое число моделей. На круг набегает.

2. Мы не используем фотограмметрию. Внешние камеры нужны для наложения текстур высокого разрешения. В целом запрос рынка следующий:

«Dear Sir\Madame,
Hi,
We are a 3d printing company from Turkey and we need an affordable 3d body scanner to produce lifelike figurines

We are interesting with DSLR camera + software solution. Actually we are trying to make body scan with Agisoft + 36 DSLR camera + post processing softwares, final result is very good but labor and time cost is huge. So please inform us about your DSLR system + software with pricing.»

Доступное, легкое в калибровке и расширяемое решение. В данном сегменте мы и планируем работать.

Фотограмметрия при должной настройке даст лучший результат при сканировании человека, но странно ее использовать если требуется снять 2000 моделей для интернет-магазина или если модель делается только для 3D печати. У всех есть свои плюсы, минусы и ниши.

В самом начале проекта использовали PCL, но после рефактора решили отказаться. Причин было несколько: 1) свой код легче расширять и поддерживать. 2) тянуть большие опенсорс библиотеки на мобильные устройства — дополнительные риски. 3) если говорить о лицензировании своего решения, то опять же нет желания разбираться в чужих лицензиях. В будущем планируем оставить только QT из внешних библиотек. Но это пока мечты, так как рук на все не хватает. Для 3д реконструкции сейчас реализовали два алгоритма — пуассон и afront для ровных поверхностей. Готовится третий. Пока noname :)
Мы не меняем фокусировку внешних камер после калибровки. Изначально их калибруем по планируемому для съемок объему.
2

Информация

В рейтинге
Не участвует
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность