Как стать автором
Обновить
5
0
Черкашин Дмитрий @bignucleargenius

Пользователь

Отправить сообщение
UPD 18.12.2017: В статье появилось видео.
В статье появилось видео. Приятного просмотра!
Получилось и так очень неплохо. Запишу видео геймплея на обозрение общественности на выходных. Но для полноценной разработки конечно же нужны люди и средства.

Игры разные нужны, игры разные важны. Игры — это творчество, а Unity отличный "трафарет" для "художников" начального уровня, имхо.

Я бы сказал, в масштабах заинтересованной международной организации — пара миллионов, потому что за пару сотен килобаксов они уже сделали что-то на уровне чуть выше Doom.

Нет, был бандл Окулус Рифт + Тач, больше ничего в распоряжении не было и возможности попробовать тоже.
Правда, аналогичные проекты от американских коллег были выполнены на HTC Vive. В ходе взаимных тестов, мы все пришли к выводу, что контроллеры Окулус более интуитивные и комфортные в использовании, чем контроллеры конкурента.
Я также тестировал MS HoloLens, но использование жестов рук исключает возможность использование Haptic Feedback, как в случае с вибрирующими контроллерами, поэтому в виртуальной реальности я бы не отказался от перчаток с тем же vibro feedback или более продвинутой технологией передачи напряжения в определённом участке руки, и отслеживание движений отдельных пальцев.
Не исключительно, конечно.
Существуют сложные гипотетические объекты с многотомными описаниями зданий, процессов, систем, процедур; чертежами; схемами и ситуациями, которые необходимо проанализировать. Отсутствие вменяемой визуализации всего этого делает не эффективным процесс обучения. Поэтому виртуальная реальность позволяет донести визуальную составляющую максимально эффективно и одинаково всем обучаемым, позволяет с минимальными вложениями и без вмешательства в работу реальных объектов проводить тренинги с персоналом по действиям в различных ситуациях и т.д., плюс к этому же, даёт возможность практики «ручками» и полному абсорбированию производимых действий обучаемыми, что сравнимо по эффективности лишь с реальной практикой (которую, как я сказал, никто не позволит осуществлять на реальном объекте).
Смею предположить, что не ответил на Ваш вопрос, но компьютерная визуализация в данном случае не единственный источник идентификации уязвимости, а необходимая и важная составляющая набора данных.
Но в данной статья я не затрагивал суть вопроса в каком контексте и в дополнение к чему использовать визуализацию, а лишь поделился опытом в непосредственной реализации проекта для виртуальной реальности.
Спасибо, отличная статья.
А как проходила оптимизация под Android и на какой framerate ориентировались? Какие ограничения изначально себе ставили в плане применяемых шейдеров, частиц, кол-ва SetPass Call и т.д.?

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Karlsruhe, Baden-Württemberg, Германия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность