Как стать автором
Обновить
0
0

Пользователь

Отправить сообщение

Жизнь, пульсирующая в черной дыре

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров54K

На habr ранее активно обсуждалась теория Вселенной, осциллирующей в черной дыре, которая развивается в ряде работ, в том числе моих с соавторами (но не только). Чего стоит дискуссия от 2018 года на 600 комментариев «Жизнь внутри черной дыры» (отмечу, что я не инициировал этот пост, просто меня спросили — не возражаю ли я, а я, конечно, вовсе нет). Там, конечно, много странных заявлений, но я не принимал прямое участие в этой дискуссии, потому что был слишком занят дальнейшим развитием теории. Но в этом году ситуация изменилась: работа над моделью циклической Вселенной с переменной гравитационной массой для меня практически завершена. Она подробно изложена в книге «Осциллирующая Вселенная», которая опубликована в бумажном и электронном варианте издательством Челябинского государственного университета в феврале 2023 года. Книгу (со свежими уточнениями на 25 сентября 2023 года) можно скачать на сайте Пущинской обсерватории.

Читать далее
Всего голосов 91: ↑87 и ↓4+104
Комментарии332

Гайд в 2 шага по созданию нейро-продавца машин на AVITO на базе LLM моделей

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.9K

Тема нейро-сотрудников на базе LLM моделей уровня ChatGPT 3.5 и выше набирает обороты. Я уже постоянно слышу термины типа нейро-продавец, нейро-психолог, нейро-консультант и подобные.

Давайте попробуем разобраться как это устроено внутри и собрать для примера нейро-продавца автомобилей, выложенных на AVITO.

Механика сотрудника такая: мы берем ссылку на любое объявление о продаже машины в AVITO и наш нейро-продавец должен отвечать как бы "подсматривая" на эту страницу и убеждать потенциального покупателя купить автомобиль.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑4 и ↓3+2
Комментарии4

Шахматы на C++

Время на прочтение68 мин
Количество просмотров46K

Не так давно я захотел написать свой шахматный движок. На удивление в Интернете нашлось не так много хороших статей на эту тему. Были статьи с довольно слабыми программами, многие из которых даже умудрялись пропускать некоторые важные правила. А были статьи с хорошими программами (некоторые из них были даже чуть лучше чем получилось у меня в итоге), но там авторы рассказывали лишь основные идеи, пропуская подробности, из-за чего написать что-то свое по таким статьям было проблематично. Поэтому после написания своей программы, я решил написать статью, дабы облегчить жизнь интересующимся в данной теме. Я не претендую на лучшую шахматную программу или на чистейший код, но эта статья будет хорошим и легким началом для тех, кто хочет написать что-то свое.

Читать далее
Всего голосов 151: ↑150 и ↓1+188
Комментарии56
Летом этого года мы в Россельхозбанке запустили платформу «Своё.Фермерство» с цифровыми сервисами для сельского хозяйства. Сервисы в основном бесплатные и ориентированы на то, чтобы за счёт технологий максимально облегчить жизнь небольшим фермерским хозяйствам. У платформы большой потенциал: об этом говорят и сами пользователи, и Gartner, включившая «Своё.Фермерство» в short-лист конкурса Gartner Eye on Innovation Awards в номинации «Финансовые сервисы — 2020».

Ниже — рассказ о том, что представляет собой платформа, как наши «полевые» исследования повлияли на реализацию, какие сервисы уже доступны и что на самом деле волнует современного фермера.
Читать далее
Всего голосов 18: ↑15 и ↓3+31
Комментарии19

Ежегодная конференция Bentley Systems для профессионалов в области инфраструктуры запускается в цифровом формате

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров811


В октябре 2020 Bentley Systems проведет ежегодную конференцию “Year in Infrastructure” в режиме онлайн. Спикеры события — мировые эксперты проектирования, строительства и эксплуатации инфраструктуры, включая HS2, Tesla, NOV. Техническое руководство компаний проведет серию панельных дискуссий о реагировании на текущие вызовы, внедрение инноваций, поделится новаторскими практиками перехода на цифровое производство. Информационную поддержку события в Украине предоставляет Softprom by ERC, официальный дистрибьютор решений Bentley в регионе.

Компания Bentley Systems, Inc. — глобальный вендор комплексных программных решений для проектирования, строительства и эксплуатации инфраструктурных объектов. В этом году конференция компании, которая проводится уже седьмой год, расширит свою аудиторию благодаря новому формату: “Year in Infrastructure” переходит в онлайн.

Softprom — Value Added IT Distributor в странах СНГ и Европы, поставщик ИТ-сервисов и услуг с 20-ти летним опытом работы на рынке. Softprom предоставляет информационную поддержку события в Украине. С продуктами и сервисами Bentley, о которых пойдет речь на конференции, можно ознакомиться на сайте. На приобретение флагманских решений — Plaxis, Microstation, ProStructures, STAAD — действует акция: 6%-тная скидка до конца года.
Читать дальше →
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Комментарии5

Мне надоело, что индустрия зависит от прихоти создателей языков программирования. Сообществу нужно больше власти

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров35K

image


Я программирую 16 лет, и перебрал за это время много технических стеков. Изучать языки весело, в начале они всегда как новенькие игрушки, пока месяце на третьем не появляются первые проблемы.


В языках вечно не хватает чего-то простого — лямбда-функций, именованных объединений, кастомных примитивных типов. Я лезу в обсуждения на Stack Overflow, в Github и вижу, как разрабы жалуются — им не хватает того же, чего и мне. Но обсуждения почти всегда заканчиваются одинаково: нужная фича не появится, потому что главный дизайнер языка и члены его команды нужной ее не считают.


Раньше в эти моменты мне казалось, что это я неграмотный, и чего-то не понимаю. Что создатели языков за гранями приземленной разрабовской критики. Они умны, дальновидны, преисполнены мудрости, и пути их неисповедимы.


Но сейчас я понимаю — это полная чушь.

Читать дальше →
Всего голосов 153: ↑86 и ↓67+45
Комментарии337

Исследование шейдера песка игры Journey

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров13K
Среди множества инди-игр, выпущенных за последние 10 лет, одной из самых любимых для меня определённо является Journey. Благодаря своей потрясающей эстетике и красивому саундтреку Journey стала примером превосходства практически в каждом аспекте разработки.

Я разработчик игр и технический художник, поэтому сильнее всего меня заинтриговал способ рендеринга песка. Он не просто красив, но и непосредственно связан с базовым геймплеем и игровым процессом в целом. Journey в буквальном смысле построена из песка, и без такого удивительного эффекта сама игра просто не могла бы существовать.


В этой статье, разделённой на два поста, я отдам должное наследию Journey, научив вас тому, как воссоздать точно такой же рендеринг песка при помощи шейдеров. Вне зависимости от того, нужны ли в вашей игре песчаные дюны, эта серия туториалов позволит вам научиться воссоздавать конкретную эстетику в вашей собственной игре. Если вы хотите воссоздать красивый шейдер песка, использованный в Journey, то сначала нужно понять, как он был построен. И хотя он выглядит чрезвычайно сложным, на самом деле он состоит из нескольких относительно простых эффектов. Такой подход к написанию шейдеров необходим для того, чтобы стать успешным техническим художником. Поэтому я надеюсь, что вы совершите со мной это путешествие, в котором мы не только исследуем создание шейдеров, но и научимся сочетать эстетику и геймплей.
Всего голосов 26: ↑26 и ↓0+26
Комментарии2

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Екатеринбург, Свердловская обл., Россия
Зарегистрирован
Активность