Как стать автором
Обновить
0
Сергей @Rumplread⁠-⁠only

Пользователь

Отправить сообщение

300 потрясающих бесплатных сервисов

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров1.6M


Автор оригинальной статьи Ali Mese добавил ещё 100 новых бесплатных сервисов. Все 400 потрясающих сервисов доступны здесь. И еще подборку +500 инструментов от 10 марта 2017 г. смотрите здесь.



A. Бесплатные Веб-Сайты + Логотипы + Хостинг + Выставление Счета

  • HTML5 UP: Адаптивные шаблоны HTML5 и CSS3.
  • Bootswatch: Бесплатные темы для Bootstrap.
  • Templated: Коллекция 845 бесплатных шаблонов CSS и HTML5.
  • Wordpress.org | Wordpress.com: Бесплатное создание веб-сайта.
  • Strikingly.com Domain: Конструктор веб-сайтов.
  • Logaster: Онлайн генератор логотипов и элементов фирменного стиля (new).
  • Withoomph: Мгновенное создание логотипов (англ.).
  • Hipster Logo Generator: Генератор хипстерских логотипов.
  • Squarespace Free Logo: Можно скачать бесплатную версию в маленьком разрешении.
  • Invoice to me: Бесплатный генератор счета.
  • Free Invoice Generator: Альтернативный бесплатный генератор счета.
  • Slimvoice: Невероятно простой счет.

Читать дальше →
Всего голосов 341: ↑325 и ↓16+309
Комментарии107

400 потрясающих бесплатных сервисов

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров718K

Рад представить дополнение оригинального списка из 300 потрясающих бесплатных сервисов. Автор оригинальной статьи Ali Mese добавил ещё +100 новых сервисов, которые помогут найти все — от источников вдохновения и редакторов фотографий до создания опросов и бесплатных иконок.

И еще подборку +500 инструментов от 10 марта 2017 г. смотрите здесь.



A. Бесплатные веб-сайты

  • HTML5 UP: Адаптивные шаблоны HTML5 и CSS3.
  • Bootswatch: Бесплатные темы для Bootstrap.
  • Templated: Коллекция 845 бесплатных шаблонов CSS и HTML5.
  • Wordpress.org | Wordpress.com: Бесплатное создание веб-сайта.
  • Strikingly: Конструктор веб-сайтов.
  • Layers: Создание сайтов на WordPress (new).
  • Bootstrap Zero: Самая большая коллекция бесплатных шаблонов Bootstrap (new).
  • Landing Harbor:  Продвижение мобильного приложения c помощью бесплатного лендинга (new).
Читать дальше →
Всего голосов 108: ↑89 и ↓19+70
Комментарии38

Туториал по Unreal Engine. Часть 3: материалы

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров168K
image

Как и в реальном мире, в играх есть множество объектов, каждый со своим внешним видом. В Unreal Engine этот внешний вид зависит от материалов. Какой цвет имеет объект? Прозрачен ли он? Блестит ли? Все эти свойства задаются материалами.

Материалы используются почти для любого визуального элемента в Unreal Engine. Материалы можно наносить на любые объекты, включая меши, частицы и элементы UI.

В этой части туториала вы научитесь следующему:

  • Управлять текстурами, изменяя их яркость и цвет
  • Использовать экземпляры материалов для быстрого создания вариаций
  • Использовать динамические экземпляры материалов для изменения цвета аватара при собирании игроком предметов
Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑27 и ↓1+26
Комментарии4

Данные из Google Таблиц на вашем сайте

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров58K


Привет!

Для тех, кто пользуется Google Таблицами, есть хорошая новость — ниже описано решение, которое позволит импортировать данные из таблицы на ваш сайт.

Поехали.

1. Открываем Таблицу Google


Для примера, я возьму таблицу, в которую падают результаты из Google Формы.
Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑31 и ↓1+30
Комментарии15

All-In-One: Proxmox + OpenMediaVault или ещё одна идея для домашнего NAS

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров87K


Астрологи объявили месяц статей о домашних NAS на Хабре, так что поделюсь и своей историей успеха...


Не так давно я попробовал новый FreeNAS Coral. Понравилось мне в нем если не все, то очень многое: это и новый гипервизор bhyve, и повсеместное использование 9P для проброса файловой системы на гостя, а так же идея с docker и многое другое.


Кроме того я ещё больше влюбился в ZFS со всеми её плюшками, такими как дедупликация и сжатие на лету.


Но к сожалению не все было так гладко как хотелось бы и, к тому же, флешка с установленной системой приказала долго жить, так что настало время для новых экспериментов! На этот раз я задумал реализовать что-то похожее, но только лучше и целиком на Linux.


В статье так же будет немного рассказано про Docker и автоматический прокси с автоматическим получением сертификатов Letsencrypt.

Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑19 и ↓1+18
Комментарии54

Компьютерное зрение на примере приложения для IKEA. Часть 1

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров46K
Готовился к очередному хакатону, решил обновить свои знания в области компьютерного зрения. В прошлый раз задачу распознавания номеров авто в видеопотоке я так и не смог решить быстро «в лоб». Сейчас, поразмыслив, решил немного упростить задачу. Было много идей, листал фотки в телефоне и наткнулся на привычный кейс для всех, кто бывал в магазине ikea — фотографию с чеком, где указан номер товара и его положение на складе самообслуживания.

Читать дальше →
Всего голосов 68: ↑68 и ↓0+68
Комментарии14

Математика на пальцах: давайте посчитаем хотя бы один ряд Фурье в уме

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров87K

Нужно ли вам читать этот текст?


Давайте проверим. Прочтите следующее:

Тригонометрическим рядом Фурье функции  называют функциональный ряд вида



где







Страшно, но всё же хочется понять, что это значит?


Значит, вам под кат. Постараюсь формул не использовать.
Читать дальше →
Всего голосов 86: ↑76 и ↓10+66
Комментарии99

Основные принципы проектирования интерфейсов для iPhone

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.3K
Выкладываю свой рассказ о мобильных интерфейсах, который впервые был услышан аудиторией в октябре, на конференции www.userexperience.ru. Надеюсь, кому-то он окажется полезным.



Видео иногда размытое, слайды здесь.

части 2 и 3 под катом
Всего голосов 16: ↑10 и ↓6+4
Комментарии2

Разбираемся с сеткой в Adobe Illustrator

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров147K

От переводчика


Привет, %юзернейм%!

Этот перевод как бы дополняет мою предыдущую публикацию про Pixel Perfect, без которого она была бы неполной, тем более что оригинальная статья про Pixel Perfect ссылается на оригинальную статью этого перевода.

Материал расчитан на новичков, и немного рассказывает о двух вещах:
  1. Как избежать той проблемы, из-за которой у вас в макетах расстояние между элементами или гайдами начинает включать в себя дробные части пикселей;
  2. Как использовать сетки для прототипирования в Adobe Photoshop и Adobe Illustrator.

Мне этот материал интересен с той точки зрения, что я был бы очень благодарен, если бы в самом начале моей работы дизайнером интерфейсов мне кто-нибудь рассказал о пиксельной сетке. Поэтому, я надеюсь, что облегчу кому-то жизнь, публикуя этот перевод.

Как и в прошлый раз, одна из целей, почему я пишу эту статью на Хабр (а не ограничиваюсь, к примеру, переводом на Tuts+) — это составление после перевода полезных ссылок по теме. Призываю хабражителей так же делиться своими соображениями и инструментами, которыми вы пользуетесь при создании сеток, может быть какими-то другими редакторами. Один мой знакомый товарищ прокомментировал предыдущую статью таким образом, что, конечно, материал прикольный, но сам он пользуется Sketch'ем, а там это всё из коробки. Расскажите, чем пользуетесь вы?

Кстати, хотя в статье речь идёт об Adobe Illustrator, в Adobe Photoshop можно так же использовать и пиксельную сетку, и привязку к пикселям, и свою собственную настраиваемую сетку.

Краткое содержание


  • Чтобы включить/выключить сетку в Adobe Illustrator/Photoshop, нажмите Ctrl + '
  • Чтобы включить/выключить гайды в Adobe Illustrator/Photoshop, нажмите Ctrl + ;


Ну, поехали.

Разбираемся с сеткой в Adobe Illustrator





Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑11 и ↓2+9
Комментарии0

Создание игры на ваших глазах — часть 8: Визуальное скриптование кат-сцен в Unity (uScript)

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров47K
В одной из предыдущих публикаций я рассказывал, что мы прикрутили к нашей игре язык Lua для скриптования различных сценок. Однако, попользовавшись им какое-то время, мы поняли, что порой написание таких скриптов превращается в довольно сложночитаемый и сложноотлаживаемый код.


И мы задумались о визуальном подходе. В этой статье я расскажу о нашем знакомстве с средством визуального скриптинга для Unity — "uScript", о его возможностях и расскажу о нашем опыте.

Да, на скрине выше — реальные скрипт и схема.
Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑24 и ↓2+22
Комментарии16

Meteor. Разрабатываем TODO List

Время на прочтение36 мин
Количество просмотров61K
В данном уроке я не хочу обсуждать, почему метеор убийца веба, тем более я так не считаю, но определенную симпатию к этому фреймворку имею. Поэтому хочу показать с чего можно начать при разработке приложения на нем, какие есть пакеты и вообще, что такое этот метеор.

Сразу хочу сказать, что у меня нет большого опыта в разработке веб приложений. Я занимаюсь этим всего около двух лет, а с метеором знаком вообще лишь пару месяцев.

Еще хочу предупредить, что урок получился достаточно объемным, но кода в нем было написано в разы меньше, чем текста. Просто хочу поделиться опытом как можно использовать метеор не при создании простенького примера, и заострить внимание на различных моментах, которые я посчитал важными. Поэтому в уроке будет использоваться множество сторонних пакетов, облегчающих процесс разработки.

И еще одно предупреждение: в данном уроке будут использоваться следующие технологии для непосредственного написания примера:

  • jade — html препроцессор;
  • less — css препроцессор;
  • coffeescript — язык программирования, компилируемый в javascript.

Видео, демонстрирующее приложение, полученное в ходе урока



И кому все еще интересно, добро пожаловать под кат.
Читать дальше →
Всего голосов 67: ↑59 и ↓8+51
Комментарии19

Просмотр изображений из формата L15 спутника «Электро-Л»

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров16K
Здравствуйте, уважаемые Хабарюзеры.
Как известно, фотографии со спутника «Электро-Л» выкладываются на FTP в двух форматах.
Один — общеизвестный jpg, который нам не интересен.
Второй, как писал Zelenyikot
«секретный» формат доступный только метеорологам. В сети нет ПО, которое позволяет его открыть и посмотреть. Правда меня заверили, что с точки зрения картинки, там то же самое, что и на JPEG, а дополнительная информация только текстом – всякие там, высоты, температуры, скорости…

Вот его мы и попытается прочитать.
Дополнительную информацию у меня прочитать не получилось, зато картинка вполне читаема, и она несколько отличается от той, что в JPG, по количеству бит на единственный канал. Если в JPG их 8 (256 оттенков серого), то в L15 их 10 (1024 оттенка серого).
Но обо всём по порядку.
Всего голосов 76: ↑74 и ↓2+72
Комментарии11

Какие сенсорные технологии используются на больших экранах?

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров40K


В последнее время стремительно дешевеют и набирают популярность устройства с большими сенсорными экранами (диагональю > 40”) – интерактивные столы, информационные и рекламные киоски, интерактивные дисплеи для бизнеса и образования. В этой статье я бы хотел сделать обзор сенсорных технологий, которые используются в таких устройствах, с их достоинствами и недостатками. Сразу скажу, что мир больших дисплеев в этом плане кардинально отличается от мира смартфонов и планшетов, в котором окончательно победила проекционно-емкостная (Projective-Capacitive Touch) технология. Все факты, приведенные в статье, основаны на реальном опыте работы с сенсорными экранами различных производителей.
Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑29 и ↓0+29
Комментарии20

Моделирование воли в искусственном интеллекте

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров20K
Если рассматривать ИИ в какой-нибудь гипотетической масштабной реализации. Допустим поисковые сервисы трансформируются в экспертные системы и затем в глобальный искусственный разум. Вероятно, тест Тьюринга такая штука пройдет, но у нее по-прежнему не будет чего-то, побуждающего ставить задачи самой себе. Т.е. не будет воли. Тут стоит отметить, что интуитивные человеческие представления о воле обычно формируются в условиях социума. В итоге воля мыслится как возможность ставить достаточно спонтанные, случайные цели, которые обычно прямо или косвенно стимулируются социальными взаимодействиями. Для гипотетического Бога это не работает. Бог он одиночка. Его цели больше похожи на законы мироздания, по которым всё развивается. ИИ в этом смысле похож на Бога.
Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑15 и ↓12+3
Комментарии35

Механические клавиатуры

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров761K
Все мы давно ждем массового появления всевозможных кибер-перчаток и виртуальной реальности на каждом шагу, но все равно каждый день в офисе и дома нам приходится работать за такой банальной вещью, как обычная клавиатура.

А раз уж сталкиваешься с вещью регулярно, постепенно возникает вопрос — можно ли найти для работы какие-то более удобные варианты обычных клавиатур?

Итак, некоторое время назад я озаботился сбором информации о клавиатурах, и даже начал готовить информацию для статьи, но к сожалению (к счастью?) нашлась исчерпывающая статья о всех нюансах сразу, которую я решил перевести.

Механические клавиатуры. Путеводитель.

Читать дальше →
Всего голосов 323: ↑313 и ↓10+303
Комментарии331

Один вариант использования аннотаций

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров14K
Сразу хочу объявить, что здесь под аннотациями подразумеваются НЕ декораторы. И я не знаю по какой причине декораторы иногда именуют аннотациями.

Недавно я открыл для себя что в питоне есть фишка, которую я очень давно искал — аннотации к функциям. Это — возможность пихнуть в декларацию функции какую-либо информацию по каждому отдельному её параметру.

Вот каноничный пример из PEP:

def compile(source: "something compilable",
            filename: "where the compilable thing comes from",
            mode: "is this a single statement or a suite?"):
    ...


Там же, чуть ниже, приводятся примеры, которые дают понять, что комментирование параметров — не единственное возможное использование данной фичи. Это натолкнуло меня на мысль об одной старой беде, которая досаждала моей нервной системе уже приличное время. А именно — получение данных из форм во Flask.

Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑24 и ↓2+22
Комментарии7

Удаленное управление VLC player’ом при помощи Arduino и Python

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров15K
Добрый день, уважаемые читатели.

Я давно интересовался Arduino, и вот однажды решился на покупку этой замечательной платформы. После недолгих поисков приобрел небольшой Arduino kit, в котором, помимо прочего, был ИК-датчик и пульт к нему. Изучив примеры из мануала, понял, что настало время придумать что-то свое. В итоге я решил сделать удаленное управление VLC player’ом, используя магию Arduino и Python3.
Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑15 и ↓2+13
Комментарии2

Современный Торнадо: распределённый хостинг картинок в 30 строк кода

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров35K
Впервые слышите о tornado? Слышали, но боялись асинхронности? Смотрели на него более полугода назад? Тогда я посвящаю эту статью вам.
Там будут: gen.coroutines, обработчики, роутинг, шаблоны, motor, gridfs
Всего голосов 100: ↑89 и ↓11+78
Комментарии16

PyCon Russia 2014 — два дня python-счастья

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров16K
2-3 июня в Екатеринбурге прошла вторая международная конференция python-разработчиков PyCon Russia 2014. Участники съехались из 23 городов России и мира.

IMG_0636.jpg
Участники PyConRu 2014

Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑39 и ↓4+35
Комментарии8

Сумбурные заметки про python и django

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров47K
Накопилось несколько маленьких заметок/советов про python и django, которые на отдельные топики не тянут, поэтому публикую все сразу.

Под катом:
  • как упростить код вьюх ровно в 2 раза
  • легкий способ рисования графиков
  • почему Ian Bicking воскликнул «Cool!»
  • приложения для ВКонтакте на django за 5 минут
  • хорош ли pymorphy?
  • пара фишек насчет выкладки пакетов на pypi
  • что общего между декораторами и with-контекст-менеджерами
  • принимаем оплату на django-сайтах
  • показываем Яндекс.Карту для заданного адреса

Читать дальше →
Всего голосов 159: ↑153 и ↓6+147
Комментарии37

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Киев, Киевская обл., Украина
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность