Как стать автором
Обновить
7
0
Макар @Raleyph

.NET & Python developer

Отправить сообщение

Введение в Data classes

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров208K

Одна из новых возможностей, появившихся в Python 3.7 — классы данных (Data classes). Они призваны автоматизировать генерацию кода классов, которые используются для хранения данных. Не смотря на то, что они используют другие механизмы работы, их можно сравнить с "изменяемыми именованными кортежами со значениями по умолчанию".



Введение


Все приведенные примеры требуют для своей работы Python 3.7 или выше

Большинству python-разработчикам приходится регулярно писать такие классы:


class RegularBook:
    def __init__(self, title, author):
        self.title = title
        self.author = author

Уже на этом примере видна избыточность. Идентификаторы title и author используются несколько раз. Реальный класс же будет ещё содержать переопределенные методы __eq__ и __repr__.


Модуль dataclasses содержит декоратор @dataclass. С его использованием аналогичный код будет выглядеть так:


from dataclasses import dataclass

@dataclass
class Book:
    title: str
    author: str
Читать дальше →
Всего голосов 48: ↑46 и ↓2+44
Комментарии19

Изучаем Docker, часть 2: термины и концепции

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров208K
В первой части перевода серии материалов, посвящённых Docker, мы сделали общий обзор этой системы. В частности, мы говорили о том, почему технологии контейнеризации важны в наше время, о том, что такое контейнеры Docker, и о том, с чем их можно сравнить. Сегодня мы поговорим об экосистеме Docker и рассмотрим важные термины, с которыми вы можете столкнуться на пути изучения и использования Docker. Продолжив аналогию с разными вкусностями, представим, что наши термины — это пончики. Дюжина пончиков.

Часть 1: основы
Часть 2: термины и концепции
Часть 3: файлы Dockerfile
Часть 4: уменьшение размеров образов и ускорение их сборки
Часть 5: команды
Часть 6: работа с данными



Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑34 и ↓1+33
Комментарии36

Безопасность в Docker: от правильной настройки хоста до демона

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров12K

Привет, Хабр! Меня зовут Эллада, я специалист по информационной безопасности в Selectel. Помогаю клиентам обеспечивать защиту инфраструктуры и участвую в разработке новых решений компании в сфере ИБ. И сейчас я начала больше погружаться в тему разработки и изучать лучшие практики по обеспечению безопасности приложений.

Все больше компаний используют контейнеры в разработке сервисов. Популярность технологии объяснима: с помощью контейнеров можно легко упаковать приложение вместе со всеми зависимостями в один образ. Его разработчики могут передавать между собой с уверенностью, что приложение запустится на любой платформе. Однако эта же популярность контейнеров приводит к рискам: в контейнерах широко распространена эксплуатация уязвимостей, которые во многом возникают из-за неаккуратного использования инструмента.

Сегодня сложно представить современное приложение без технологий контейнеризации. Поэтому я решила подробно изучить вопросы безопасности в этом направлении и собрала рекомендации, как лучше подойти к работе с Docker-платформой. Подробности под катом!
Читать дальше →
Всего голосов 54: ↑58 и ↓-4+62
Комментарии2

Зачем Программисту Микроконтроллеров Линейная Алгебра (или Как Найти Угол Между Векторами?)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров11K

В программировании микроконтроллеров часто возникает задача найти угол между векторами.

Это всяческие встраиваемые системы, где есть подвижные, вращающиеся детали: PTZ камеры, поворотные платформы для радаров, турели, ветрогенераторы, солнечные панели, SDR обработка и прочее.

В данном тексте я приведу простое и понятное решение задачи вычисления угла между векторами на языке программирования Си.

Читать далее
Всего голосов 21: ↑21 и ↓0+21
Комментарии105

Как настроить библиотеку SFML C++ в Visual Studio 2022 статическая компоновка

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.9K

В этой статье рассказывается, как настроить ваши проекты SFML С++ со статической компоновкой используя интегрированную среду разработки программного обеспечения Visual Studio.

Установка SFML библиотеки

Загрузите библиотеку SFML c официального сайта. Выбираем самую последнюю версию софта, на сегодня это версия SFML 2.6.1.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1+5
Комментарии15

Микросервис на Python+ FastAPI

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение19 мин
Количество просмотров12K

Микросервис — это подход к разбиению большого монолитного приложения на отдельные приложения, специализирующиеся на конкретной услуге/функции. Этот подход часто называют сервис-ориентированной архитектурой или SOA.

В монолитной архитектуре каждая бизнес-логика находится в одном приложении. Службы приложений, такие как управление пользователями, аутентификация и другие функции, используют одну и ту же базу данных.

В микросервисной архитектуре приложение разбивается на несколько отдельных служб, которые выполняются в отдельных процессах. Существует другая база данных для разных функций приложения, и службы взаимодействуют друг с другом с использованием HTTP, AMQP или двоичного протокола, такого как TCP, в зависимости от характера каждой службы. Межсервисное взаимодействие также может осуществляться с использованием очередей сообщений, таких как RabbitMQ , Kafka или Redis .

Читать далее
Всего голосов 16: ↑15 и ↓1+14
Комментарии7

Flask для начинающих

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров39K

Как начать работать с Flask

Меня зовут Михаил, и я пишу эту статью специально для начинающих программистов, желающих изучить основы веб-разработки с использованием Flask.

Вы новичок в программировании и мечтаете о создании собственных веб-приложений? Эта статья — ваш ключ к пониманию Flask, одного из самых доступных и гибких веб-фреймворков на Python. От установки и простых примеров до работы с данными и базами данных — мы покрываем все, что вам нужно для старта.

За 15-20 минут чтения вы получите не только теоретические знания, но и практические советы от опытного разработчика. Присоединяйтесь к миру веб-разработки и откройте для себя, как просто и увлекательно может быть создание ваших первых веб-приложений с Flask!

Читать далее
Всего голосов 15: ↑13 и ↓2+11
Комментарии38

Делаем универсальный RFID-ключ для домофонов

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров204K
Приветствую всех, кого интересует тема электронных ключей-вездеходов. Сам я, по правде сказать, давно не слежу за новостями в этой области. Но свою разработку трёхлетней давности хочу опубликовать, так как она проста в повторении и может быть кому-то интересна. Суть: вместо десятка ключей с кодами-вездеходами и просто кодами, все ключи можно носить в одном небольшом устройстве.


Читать дальше →
Всего голосов 57: ↑56 и ↓1+55
Комментарии48

Моя коллекция 50+ вопросов для собеса C#

Время на прочтение54 мин
Количество просмотров15K

Привет, Хабр!

Представляю 50+ вопросов для подготовки к собеседованию C#, грейд — джуниор/мидл.

Вопросы разные: есть сложные/простые, с детальным объяснением и с ответом в пару предложений.
Anyway, должно быть полезно, поскольку я выбрал самые частотные вопросы

Вообще по поводу собеседований на C#/.Net разработчика, на Хабре статей хватает, вот две, где освещаются вопросы с собесов: тут и здесь.
Но в этих статьях не хватает детального разбора вопросов, что я и решил исправить.

Вообще, по моим и не только наблюдениям C# сейчас бурно развивается, в прошлом 2023 году TIOBE даже назвали C# языком года, что придаёт некоторую уверенность в завтрашнем дне для шарписта.

Так что пока кто-то всё ждёт конец света сингулярность (ну же, ещё чуть-чуть), другая часть несмотря ни на что готовится, проходит тернистый путь от тестового задания до оффера и вливается в C#-разработку, с чем я их искренее поздравляю.

В общем, уверен эта статья будет полезна для подготовки, не будем уже тянуть, поехали!

Читать далее
Всего голосов 39: ↑24 и ↓15+9
Комментарии28

Реверс-инжиниринг сигнала автомобильного брелка

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров13K

Я уже пару лет как изучаю протоколы радиосвязи. Началось это с момента, когда я из любопытства решил поэкспериментировать с USB-донглом RTL-SDR. Мне всегда хотелось понять, как передаются данные в пультах дистанционного управления (в частности, автомобильных брелках), попробовать перехватить их сигнал и выяснить, какие ещё в этом случае есть векторы атаки.

И хотя за эти годы мне удалось перехватить несколько сигналов с брелков, у меня не было возможности как следует их проанализировать, так как доступ к тем автомобилям был ограничен.

В этой статье я познакомлю непосвящённых со своей историей успешного реверс-инжиниринга и воспроизведения сигнала автомобильного брелка, начиная с самых базовых механизмов передачи радиосигналов и заканчивая всем ходом моих рассуждений и выводов за время реализации проекта.

Ещё одной целью, пожалуй, будет доказательство, что большинство машин не так уж просто угнать посредством перехвата сигнала (разве что Honda, хах), несмотря на то, что недавно в Канаде запретили якобы опасный Flipper Zero, который можно собрать из дешёвых модулей беспроводной связи.
Читать дальше →
Всего голосов 78: ↑78 и ↓0+78
Комментарии21

Как Google Play разрушил все ожидания. Опыт создания игры на Android. 2 месяца разработки. Отказ. Временный бан Admob

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров38K

Привет, сегодня я расскажу вам о разработке своей первой игры на Android, публикации ее в Google Play, закупке рекламы в Google Ads и доходе. Я советую эту статью к прочтению каждому кто впервые будет создавать игру, ведь тут вы найдете полезную информацию и некоторые нюансы, с которыми лично я не сталкивался в историях других людей.

Ссылка на игру в Google Play: Cyberpunk Shooter

Читать далее
Всего голосов 84: ↑58 и ↓26+32
Комментарии84

Быстрое разворачивание Minecraft-сервера

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров22K

Играя в Minecraft в одиночку, всегда настаёт тот момент, когда хочется добавить к себе друзей в свой мир. Построить с ними вместе различные строения, отправиться в путешествие, вместе убить дракона или открыть новые миры. И тогда встаёт логичный вопрос: как создать свой сервер? До сего момента для игрищ использовал только сервера linux. А тут решил попробовать готовый сервер из Маркетплейса на Windows без графического интерфейса (чистый PowerShell). Мне кажется были собраны все грабли, которые только можно, но из битвы с Windows Server я вышел победителем.
Читать дальше →
Всего голосов 59: ↑48 и ↓11+37
Комментарии62

Разворачивание Minecraft сервера под linux

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров26K


В моей прошлой статье я рассказывал, как быстро развернуть свой Minecraft сервер из образа под Windows. И очень многие справедливо заметили, что Windows не очень годится для разворачивания такого типа сервера. А PowerShell через RDP — это какое-то ненормальное извращение.

Поэтому мы сделали новый образ, под Centos с преферансом и поэтессами, учтя все ваши замечания. Плюс, прямо из коробки для вас наша карта с секретом, выполнив небольшой квест, вы можете получить приз! Подробности далее!
Всего голосов 55: ↑46 и ↓9+37
Комментарии27

DLL & Python

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров61K

DLL & Python


image


Недавно меня заинтересовала тема использования DLL из Python. Кроме того было интересно разобраться в их структуре, на тот случай, если придется менять исходники библиотек. После изучения различных ресурсов и примеров на эту тему, стало понятно, что применение динамических библиотек может сильно расширить возможности Python. Собственные цели были достигнуты, а чтобы опыт не был забыт, я решил подвести итог в виде статьи — структурировать свой знания и полезные источники, а заодно ещё лучше разобраться в данной теме.


Под катом вас ожидает статья с различными примерами, исходниками и пояснениями к ним.

Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑29 и ↓3+26
Комментарии13

Руководство по магическим методам в Питоне

Время на прочтение28 мин
Количество просмотров572K
Это перевод 1.17 версии руководства от Rafe Kettler.


Содержание


  1. Вступление
  2. Конструирование и инициализация
  3. Переопределение операторов на произвольных классах
  4. Представление своих классов
  5. Контроль доступа к атрибутам
  6. Создание произвольных последовательностей
  7. Отражение
  8. Вызываемые объекты
  9. Менеджеры контекста
  10. Абстрактные базовые классы
  11. Построение дескрипторов
  12. Копирование
  13. Использование модуля pickle на своих объектах
  14. Заключение
  15. Приложение 1: Как вызывать магические методы
  16. Приложение 2: Изменения в Питоне 3


Вступление


Что такое магические методы? Они всё в объектно-ориентированном Питоне. Это специальные методы, с помощью которых вы можете добавить в ваши классы «магию». Они всегда обрамлены двумя нижними подчеркиваниями (например, __init__ или __lt__). Ещё, они не так хорошо документированны, как хотелось бы. Все магические методы описаны в документации, но весьма беспорядочно и почти безо всякой организации. Поэтому, чтобы исправить то, что я воспринимаю как недостаток документации Питона, я собираюсь предоставить больше информации о магических методах, написанной на понятном языке и обильно снабжённой примерами. Надеюсь, это руководство вам понравится. Используйте его как обучающий материал, памятку или полное описание. Я просто постарался как можно понятнее описать магические методы.
Читать дальше
Всего голосов 143: ↑139 и ↓4+135
Комментарии59

Алгоритмы балансировки нагрузки в .NET. Кэширование и Rate Limiting в Ocelot, сравниваем со стандартными средствами .NET

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.7K

Когда растет количество запросов на сервис, так что один сервер перестает справляться, возникает необходимость в горизонтальном масштабировании сервиса на нескольких серверах, и настройки балансировки нагрузки, который будет распределять запросы между ними.

Сегодня мы реализуем различные алгоритмы балансировки нагрузок в .NET, и обсудим преимущества и недостатки каждого из них.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑5 и ↓2+3
Комментарии17

Нечёткий поиск в тексте и словаре

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров260K

Введение


Алгоритмы нечеткого поиска (также известного как поиск по сходству или fuzzy string search) являются основой систем проверки орфографии и полноценных поисковых систем вроде Google или Yandex. Например, такие алгоритмы используются для функций наподобие «Возможно вы имели в виду …» в тех же поисковых системах.

В этой обзорной статье я рассмотрю следующие понятия, методы и алгоритмы:
  • Расстояние Левенштейна
  • Расстояние Дамерау-Левенштейна
  • Алгоритм Bitap с модификациями от Wu и Manber
  • Алгоритм расширения выборки
  • Метод N-грамм
  • Хеширование по сигнатуре
  • BK-деревья
А также проведу сравнительное тестирование качества и производительности алгоритмов.
Читать дальше →
Всего голосов 171: ↑170 и ↓1+169
Комментарии33

Учимся создавать пакеты Python

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров39K
imageПочему важно уметь создавать пакеты Python?
• Пакеты легко устанавливаются (pip install demo).
• Пакеты упрощают разработку (Команда pip install -e устанавливает ваш пакет и следит за тем, чтобы он сам обновлялся в ходе всего процесса разработки).
• Пакеты легко запускать и тестировать (from demo.main import say_hello, а затем тестируем функцию).
• Пакеты легко версионировать, при этом вы не рискуете нарушить работу кода, зависящего от этого пакета (pip install demo==1.0.3).
Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑26 и ↓2+24
Комментарии14

Логирование: понятие, механизмы и уровни

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров8.5K

Что такое логи?

Лог (log) - это хронологическая запись наиболее значимой информации о работе системы. Подобная фиксация событий дает представление и том, что происходило в системе, в какой именно момент, какой пользователь спровоцировал то или иное событие, какие ошибки возникли и т.д.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑4 и ↓2+2
Комментарии7

Красивый листинг файлов и директорий в nginx

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров36K

Для web-сервера Apache существует множество инструкций, в том числе и на Хабре, как стилизовать стандартный листинг файлов и директорий. Однако, как сделать также для сервера nginx, в русскоязычном интернете не найти. Порывшись на просторах интернета я нашел один репозитарий, где как раз и решается этот вопрос. Но для кириллических наименований файлов и папок потребовалась небольшая работа "напильником".


Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑25 и ↓1+24
Комментарии23

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Украина
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Software Developer, Game Developer
Middle
Python
C#
C++
Game Development
Software development
SQL
Git
PostgreSQL
OOP
.NET