Как стать автором
Обновить
10
0
Polimer @Polimer

Аналитик

Отправить сообщение

PlantUML — инструмент продуктового разработчика

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров38K

Я дико люблю ковыряться в чужом коде. Это одна из моих любимых специализаций. То есть я просто беру чужой код, анализирую его, читаю. Как я читал его раньше: я переводил код в русский язык. Описывал, что происходит по флоу кода, и пытался понять, что там происходит. Эти записи я в дальнейшем использовал как для написания статей в Confluence, так и для общего понимания происходящего.

С одной стороны, решение работающее. С другой, буквально через неделю-две я уже начинал сомневаться, достаточно точно ли я «перевел» с кода на русский язык? И тогда вспомнил про UML-диаграммы. И вместо того, чтобы записывать текст, стал визуализировать его и исписал неимоверное количество тетрадей. 

Но в какой-то момент подумал, что хорошо бы перевести все это в электронный вид, чтобы какой-то инкремент оставался. Не фоткать же, например, для документации, свою тетрадь с каракулями. Так я нашел инструмент PlantUML — opensource-решение, которое использует графическую библиотеку graphviz, превращающее код в наглядные схемы.

Давайте вспомним, что такое Unified Modeling Language. Чаще всего в университете UML используется для описания диаграммы классов.

Читать далее
Всего голосов 28: ↑28 и ↓0+28
Комментарии18

Трояны и бэкдоры в кнопочных мобильных телефонах российской розницы

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров278K

Немалое количество простых кнопочных телефонов, присутствующих в российских магазинах, содержат нежелательные недокументированные функции. Они могут совершать автоматическую отправку СМС-сообщений или выходить в интернет для передачи факта покупки и использования телефона (передавая IMEI телефона и IMSI SIM-карт). Встречаются модели со встроенным трояном, отправляющим платные СМС-сообщения на короткие номера, текст которого загружается с сервера, также бывают устройства с настоящим бэкдором, пересылающим входящие СМС-сообщения на сервер злоумышленников.
Статья описывает детали вредоносных функций и способы их обнаружения.

Читать далее
Всего голосов 581: ↑580 и ↓1+579
Комментарии370

Гайд по User Stories для Junior BA / PO / PM

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров143K

Статья будет полезна Junior-специалистам, которые так или иначе работают с документацией на проекте. В статье рассматриваются как сами пользовательские истории, так и критерии, по которым можно написать хорошую историю. Из статьи читатель сможет подчеркнуть и как писать истории, и как правильно дополнить их деталями, и какие детали важны, и как не перегрузить историю.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+7
Комментарии6

Шаблон удостоверяющей печати, когда нужно правильно и не как у всех

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров16K

Это рассказ о том, как, имея лишь небольшой навык работы в графическом редакторе и желание этим заняться, я начал разработку шаблона удостоверяющей печати, о проблемах, с которыми довелось встретиться, их преодолении, и о том, чем всё, в итоге, закончилось.

Читать далее
Всего голосов 65: ↑64 и ↓1+63
Комментарии86

Проект электронного мультитула QUARK. Часть 2

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров8.3K

В первой статье я в общих словах познакомил читателей с устройством. Сегодня расскажу о примененных технических решениях и о том, какого прогресса добился в вопросе выхода на рынок. Но для начала хочу сказать спасибо всем тем, кто откликнулся и дал полезные советы к предыдущей статье. И это не дежурная благодарность, я действительно использовал советы читателей по улучшению прибора и об этом, так же, пойдет речь ниже.

Читать далее
Всего голосов 43: ↑42 и ↓1+41
Комментарии70

Bluetooth Low Energy: подробный гайд для начинающих. Bluetooth Mesh

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров20K

Внедрение стандарта BLE в 2010 году привело к быстрому росту вариантов использования устройств интернета вещей, таких как сенсоры, носимые устройства, портативные медицинские инструменты и прочие. В то же время, большим недостатком BLE, существующим с момента его внедрения, была невозможность организации ячеистых сетей, когда множество устройств могут посылать друг другу сообщения и ретранслировать их при необходимости на другие устройства в сети. Ситуация изменилась в июле 2017 года, когда Bluetooth SIG выпустила стандарт Bluetooth Mesh.

В этой главе мы рассмотрим наиболее важные основные понятия, чтобы облегчить начало вашего пути в изучении Bluetooth Mesh.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑17 и ↓0+17
Комментарии0

Рендеринг текста вас ненавидит

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров29K

Рендеринг текста: насколько сложным он может быть? Оказывается, невероятно сложным! Насколько мне известно, буквально ни одна система не выводит текст «идеально». Где-то лучше, где-то хуже.

Предположим, вы хотите произвольный текст с произвольными шрифтами, цветами и стилями, с переносом строк и поддержкой выделения текста. По сути, это минимальные требования для правильного отображения сложного текста, окна терминала, веб-страницы и т. д.

В общем, сразу скажем: здесь нет последовательных правильных ответов, всё намного важнее, чем вы думаете, и всё влияет на всё остальное.

Мы обсудим темы, которые не объединяются в рамках какой-то единой концепции, это просто вопросы, с которыми мне пришлось столкнуться за несколько лет работы над рендерингом текста в Firefox. Например, не будем слишком подробно обсуждать проблемы сегментации текста или управления различными текстовыми библиотеками для конкретной платформы, поскольку этим я не слишком интересуюсь.
Читать дальше →
Всего голосов 113: ↑112 и ↓1+111
Комментарии19

Автоматизация настройки резервного копирования MS SQL с помощью .NET приложения

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров91K
Я долго созревал, чтобы написать данную статью и выложить свое приложение. Надеюсь вам будет интересно.

О чем данная статья


В ней описан тот способ, как с помощью разработанного мною .NET приложения можно распространять план резервного копирования и проводить все необходимые настройки над БД средствами СУБД с уведомлением администратора о выполнении задач.

По максимум постараюсь описать те нюансы, с которыми мне пришлось столкнуться в ходе разработки приложения и настройки БД.
Для описанных ниже задач можно использовать мастер планов обслуживания, но мне больше понравился такой подход. Основное преимущество описанного мною метода, что данный способ можно применять ко всем версиям MS SQL (кроме Express, там немного другой подход). План обслуживания можно переносить, но у вас должна быть соответствующая в версия MS SQL и все равно будет создан Job для запуска плана обслуживания.

Сравнить редакции MS SQL и их функционал вы можете вот здесь.
Осторожно: перфекционисты могут испытать жжение и боль при просмотре кода моего приложения, т.к. оно было написано на скорую руку и заточено под решение конкретной задачи.

Кому подойдет данная статья:
  • Тем, у кого MS SQL Express и нет возможности запускать с помощью Job задачи
  • Тем, кто в ближайшем будущем планирует перейти с MS SQL 2008 на более новую версию и не хочет настраивать зеркалирование БД, а сразу на новой версии настроить AlwaysOn
  • Тем, у кого нет средств для поднятия еще резервных серверов и приходится обходиться тем, что есть.
  • У кого нет сжатых сроков на время восстановления БД. Главное – это результат
  • Кому лень что-то делать
  • Просто любопытным людям.


Оглавление:

Теория о резервном копирование
  1. Журнал транзакций
  2. Разностная копия БД
  3. Системные базы данных
  4. План бекапирования
  5. Общие рекомендации по резервному копированию

Используем приложение
  1. Настройка уведомления администратора
  2. Дополнительные уведомления для администратора
  3. Решение проблем при настройке DatabaseMail
  4. Настраиваем резервное копирование с помощью приложения для SQL Standart
  5. Настраиваем резервное копирование с помощью приложения для SQL Express
  6. Удаление задач из БД
  7. Удаление копий БД

Как восстанавливать резервные копии

Если вас заинтересовало, добро пожаловать под кат.
Всего голосов 16: ↑11 и ↓5+6
Комментарии10

Как рестораны создают меню: 4 дизайн-техники

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров29K


В наши дни рестораны не только внедряют системы автоматизации и изучают посетителей с помощью Google, но и уделяют все больше внимания вопросам дизайна. Сегодня мы рассмотрим несколько подходов, которые применяются для того, чтобы создать более привлекательные меню (традиционные и, скажем, для просмотра на iPad).
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑10 и ↓2+8
Комментарии25

Психотипы Бартла и балансировка аудитории

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров126K
Несколько десятилетий назад профессор Университета Эссекса Ричард Алан Бартл придумал модель сегментации игроков по психологическим типам. Сегодня её используют разработчики игр во всем мире, в том числе и в Mail.Ru Group. Например, психотипы Бартла применяются в социальных сетях для оптимизации каталога игр под каждого пользователя. Так что же придумал этот замечательный человек?

30 лет назад Бартл написал одну из первых многопользовательских игр — MUD (Multi-User Dungeon), по имени которой теперь называют целый жанр. Фактически, это прародитель всех современных ММО. Вот такая замечательная консольная текстовая игра:



То, на что опирается Бартл, — это программный код игры, распечатанный для защиты научной работы.
Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑28 и ↓4+24
Комментарии27

Система защиты от протечек

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров27K


Хочу поделиться опытом создания устройства, которое было не только интересно реализовать, но и может причинить пользу. Возможно кто-то скажет, что можно было поступить как-то попроще, но это не наш путь…
Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑37 и ↓0+37
Комментарии48

7 правил создания красивых интерфейсов. Часть 2

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров104K


Недавно мы в «Я люблю ИП» закончили курсы по дизайну от trydesignlab.com. И это одна из самых важных статей, которую нам посоветовал ментор в процессе обучения. Сегодня мы публикуем вторую часть перевода. Посмотреть все наши работы с курсов можно в ВКонтакте по тэгу #design101@iloveip.

Мы говорили о правилах создания чистых и красивых интерфейсов.

Вот эти правила:
  1. Свет падает сверху (Часть 1)
  2. Сначала черное и белое (Часть 1)
  3. Увеличьте белое пространство (Часть 1)
  4. Научитесь накладывать текст на изображения
  5. Научитесь выделять и утапливать текст
  6. Используйте только хорошие шрифты
  7. Крадите как художник

Читать дальше →
Всего голосов 46: ↑44 и ↓2+42
Комментарии15

7 правил создания красивых интерфейсов

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров180K


Недавно мы в «Я люблю ИП» закончили курсы по дизайну от trydesignlab.com. И это одна из самых важных статей, которую нам посоветовал ментор в процессе обучения. Именно поэтому мы решили её перевести. Посмотреть все наши работы с курсов можно в ВКонтакте по тэгу #design101@iloveip.

Вступление


Сначала о главном. Это руководство не для всех. Это руководство прежде всего для:
  • разработчиков, которые хотят уметь делать хорошие интерфейсы для себя, если вдруг прижмёт;
  • UX-дизайнеров, которые знают, что хороший UX-дизайн продаётся лучше в красивой UI-упаковке.

Если вы ходили в художественную школу или считаете себя хорошим дизайнером интерфейсов, то скорее всего это руководство покажется вам а) скучным, б) неправильным или даже в) вызывающим раздражение. Это нормально. Просто закройте эту вкладку и двигайтесь дальше.

А пока давайте я расскажу, что вы найдёте в этой статье.

Читать дальше →
Всего голосов 86: ↑81 и ↓5+76
Комментарии34

12 малоизвестных фактов о CSS (продолжение)

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров58K
Больше года назад я опубликовал 12 малоизвестных фактов о CSS (перевод на хабре), и по сей день это была одна из самых популярных статей на SitePoint. С тех пор я собирал больше интересностей и маленьких советов по CSS для новой публикации. Мы же все знаем, что каждый успешный фильм должен способствовать выходу новомодного сиквела, верно?


Автор иллюстрации SitePoint/Natalia Balska.

Итак, давайте посмотрим на подборку уже этого года дюжины малоизвестных фактов о CSS. Я уверен, что многим из вас известны, по крайней мере, некоторые из них, но вы можете дать мне знать в комментариях сколько из фактов оказались для вас новыми.

Примечание переводчика
0. Да, я видел опубликованный пару часов назад перевод этой же статьи. Но мне совесть не позволит удалить многодневный труд из-за опоздания на пару часов :) в общем, на ваш суд.

1. Оригинальная статья изобилует рабочими демонстрациями с CodePen. Хабр, к сожалению, не поддерживает вставки с подобных ресурсов, а заменять рабочие динамические примеры статичными картинками, думаю, не имеет смысла. Поэтому статья получилась немного «лысой» простыней, но, я надеюсь, заинтересованные читатели будут открывать недостающие примеры по ссылкам в новом окне.

2. Хотя я имею непосредственное отношение к верстке, перевод получился большим и не таким простым, как показался поначалу. Замечания по ошибкам, опечаткам, терминологии и т.п. просьба присылать личным сообщением в хабрапочту.
Читать дальше →
Всего голосов 56: ↑51 и ↓5+46
Комментарии13

Интеграция Unity с Google Таблицами

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров29K


Рано или поздно в процессе разработки даже самой простой игры перед ее создателями стоит задача менеджмента данных, это могут быть параметры внутриигровых предметов (юниты, оружие, умения), экономика в игре, локализация или данные необходимые для работы приложения.

Электронные таблицы могут стать удобным инструментом для решения данной проблемы. Они хорошо подходят для наглядного отображения данных и визуализации. Сортировка и использование формул помогут добиться математической точности в просчете экономики, игровых циклов и управлении уровнями. Преимущество Google таблиц в том, что с ними может работать одновременно большое количество человек в режиме онлайн, это значительно повышает скорость разработки, устанавливает надежную и понятную коммуникацию между членами команды: программистами, художниками, геймдизайнерами.

В этой статье я хочу рассказать Вам какую пользу принесли мне электронные таблицы, с какими трудностями я столкнулся, когда подготавливал игру для работы с Google таблицами и также хочу поделиться небольшим туториалом по интеграции Unity проекта с Google Spreadsheets.
Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑22 и ↓2+20
Комментарии5

Интерактивное древовидное меню

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров4.5K
Как-то поступила заявка от одной крупной потребительской компании сделать программное решение, чтобы помочь их клиентам с выбором продукта. А компания эта делает порошки-шампуни, которых десятки — женщины как-то ещё разбираются, мужикам — всё одно.
Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑3 и ↓5-2
Комментарии6

Сумбурные заметки про python и django

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров47K
Накопилось несколько маленьких заметок/советов про python и django, которые на отдельные топики не тянут, поэтому публикую все сразу.

Под катом:
  • как упростить код вьюх ровно в 2 раза
  • легкий способ рисования графиков
  • почему Ian Bicking воскликнул «Cool!»
  • приложения для ВКонтакте на django за 5 минут
  • хорош ли pymorphy?
  • пара фишек насчет выкладки пакетов на pypi
  • что общего между декораторами и with-контекст-менеджерами
  • принимаем оплату на django-сайтах
  • показываем Яндекс.Карту для заданного адреса

Читать дальше →
Всего голосов 159: ↑153 и ↓6+147
Комментарии37

Распознавание Паспорта РФ на мобильном телефоне. (UPD: 28.03.2015 + выложили программу в App Store)

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров63K
На сегодняшний день трудно найти человека, который хоть раз в жизни не сталкивался прямым или косвенным образом с распознаванием документов. Действительно, когда в мире для совершения любого сколь угодно серьезного дела необходима идентификация личности мы то и дело слышим «Можно ваш паспорт», чтобы очередной раз ввести ваши данные в компьютер с целью проверки разрешен ли вам вход, нет ли каких-либо неоплаченных долгов и так далее.
Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑30 и ↓5+25
Комментарии78

Играем в сапера в фотошопе

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров20K


По роду своей деятельности мне периодически приходится автоматизировать свою работу в фотошопе. Точнее я мог бы этого не делать, но природная лень не оставляет шансов в борьбе с рутиной, как говорится «лучше час потерять, зато потом за 5 минут долететь». Все бы наверное так и оставалось на уровне отдельных разрозненных скриптов если бы не пост от enotus. Благодаря ему я узнал, что к фотошопу (как впрочем и другим продуктам от Adobe) можно писать расширения на HTML+JS. И пошло, поехало.

Как-то так сложилось, что изучение всего нового я обычно начинаю с написания простенькой игрушки на этом самом новом. Для фотошопа я выбрал Сапера. В этом примере я бы хотел рассказать о создании интерфейса расширения, взаимодействии с фотошопом и обработкой событий. Так что кому все еще интересно, прошу подкат.
Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑29 и ↓1+28
Комментарии15

Создаем свое Amazon-like навигационное меню

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров23K
Ранее на Хабре уже рассказывали о загадочном меню. Изобретение по истине гениальное и полезное. Уверен, каждый из вас хотел бы модифицировать меню на своем сайте таким же образом.

image
Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑23 и ↓11+12
Комментарии10
1
23 ...

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность