Как стать автором
Обновить
2
0
Николай Отставнов @NickOtstavnov

Пользователь

Отправить сообщение

Agile Podcast #1. Что такое Agile?

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.9K
Участники:
Асхат Уразбаев(ScrumTrek.ru), Денис Миллер, Никита Филиппов(ScrumTrek.ru)

Обсуждаемые темы:
* Проблемы разработки ПО
* Что такое Agile?
* Чем приятен Waterfall
* Сравниваем Agile и не-Agile
* Буддизм в Agile
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1+6
Комментарии8

Серьезное проектирование серьезных сайтов. Часть 2. Визуализация

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров85K

7. Карта ума.



Имея огромное количество идей, мы можем приступить к их визуализации и выстраиванию логических взаимосвязей. На этом шаге задача проектировщика привести все в единую систему и отбросить лишнее.



Для создания карты ума (её чаще называют английским термином «Mind map»), мы можем использовать специальное ПО, я рекомендую Xmind.


Читать дальше →
Всего голосов 55: ↑48 и ↓7+41
Комментарии58

Серьезное проектирование серьезных сайтов. Часть 1. Аналитика

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров121K

Сразу скажу, что статья получилась очень большая. В моем духе. Поэтому я решил разбить её на две части: аналитика и визуализация. А после еще будет несколько статей с логическим продолжением. Первая может показаться сухой из-за большого количества текста, но без неё не сможет существовать вторая. Поэтому, если вы действительно интересуетесь проектированием сайтов, читать нужно обе и внимательно, я постарался избавиться от «воды» и рассказать только о полезном.

Читать дальше →
Всего голосов 50: ↑43 и ↓7+36
Комментарии36

Наш процесс разработки: 50 месяцев эволюции

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров44K
Нашей компании уже 6 лет. Она была основана на принципах agile и росла на них. Мы использовали Extreme Programming с самого первого дня, добавили немного Scrum позже и в конце концов переключились на Kanban. Хочется поделиться бесценным опытом и рассказать об изменениях нашего процесса разработки за последние 4 года.



Много ужасных таблиц и красивых картинок
Всего голосов 130: ↑114 и ↓16+98
Комментарии147

Как написать статью, используя UX и GTD

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.5K
Сразу оговорюсь: это просто статья о том как написать статью. С какого боку тут всякие сокращения будет понятно чуть позднее.

У многих (у меня так точно) периодически возникает желание организовать и связно изложить свои разрозненные мысли по поводу какой-нибудь софтинки, идеи проекта, улучшения рабочего процесса, да много чего еще. Однако далеко не все желания превращаются в законченные статьи или презентации. Так в чем же проблема?
Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑25 и ↓6+19
Комментарии11

Совместная жизнь Agile и UCD на примере реального проекта

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.4K
Результатом сотрудничества читателей Usability.by стал совместный перевод статьи «Case study of agile and UCD working together».

Для коммерческого успеха крупномасштабных веб сайтов требуются усилия групп специалистов, проектирующих и разрабатывающих продукт. Чтобы разработать полностью новый сайт требуется взаимодействие нескольких команд и это может быть не просто. В особенности, когда разные команды могут использовать в работе разные методы.

Этот реальный случай демонстрирует, как команда проектирования User Experience сайта ComputerWeeekly была интегрирована в группу разработки, придерживающейся гибких методологий. Важно заметить, что сами по себе методы, которые мы использовали, не гарантируют успешное завершение проекта. Люди могут как сделать, так и провалить любой проект. Найти и удержать «правильных» людей — ключ к успеху проекта.
Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑25 и ↓2+23
Комментарии6

Agile+UX: как подружить качественный пользовательский интерфейс и гибкие методологии

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров23K


Проблема создания качественного пользовательского интерфейса (UX-интерфейса) действительно существует. Конкретно — она проявляется, когда компания-разработчик использует гибкие методологи. Собственно причина того есть совокупность двух моментов:

  • Итеративность работы программистов. В Agile разработчики предпочитают создавать проект «по частям», отдельными итерациями. И таким же образом «передавать» получающийся продукт заказчику.
  • «Целостность» работы дизайнеров. UX-дизайнеры предпочитают продумывать и разрабатывать концепцию целиком. Соответственно, по готовности цельной концепции — они передают ее в разработку. Такой подход заставляет дизайнеров выбиваться из общего ритма, что порождает проблемы с распределением рабочего времени.

Намечается два пути: оставить дизайнеров в покое или попытаться вовлечь их в Agile (притом стараясь никого не покалечить). В первом случае придется жертвовать темпом, во втором — качеством конечного продукта. Или есть третий путь?

Сначала пример с большой красной машиной


Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑22 и ↓1+21
Комментарии4

Делаем сплав гибкой разработки и User Experience (UX)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров10K
Автор оригинальной идеи этой статьи — Джон Иннс, консультант в области гибких методологий IT-разработки. С первоисточником можно познакомиться здесь. Мы его немного доработали, много упростили, но теперь статью, хотя бы, можно читать :)



Итак, есть такая штука, как опыт пользовательского взаимодействия (тот самый UX, User Experience). В целом, UX — это впечатление пользователя от вашего продукта (например, сайта). Сюда относится внешний вид, удобство расположения кнопок, ссылок и других элементов.

Почему учитывать опыт взаимодействия — важно?
Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1+11
Комментарии2

Элементы опыта взаимодействия — мой краткий пересказ книги

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров7.5K
Начинаю выкладывать конспект книги «Элементы опыта взаимодействия», которая обязательна для прочтения всем кто занимается проектированием веб систем с которыми взаимодействуют пользователи.

Конспект приправлен моими мыслями, выкладывать буду по уровням, всего их 5:
1.Уровень стратегии
2.Уровень набора возможностей
3.Уровень структуры
4.Уровень компоновки
5.Уровень поверхности

Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1+11
Комментарии1

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность