Как стать автором
Обновить
10
0
Мария @Marr0k

Пользователь

Отправить сообщение
Каюсь, вышло бегло. Восполню в следующей :)
т.е. когда вы пытались открыть сундук, где надо в определённой последовательности/тайминге прозвонить колокола, совсем не нервничали? XD лично я на этом моменте больше всего бесилась.
ага, статья из разряда «смотри чё нашёл». Можно, конечно, пойти в сравнения с другими играми, но хотелось кратко о GoW рассказать.
Спасибо, мне очень приятно, что статья была хоть немного полезна :)

По поводу литературы:
1. Обязателен к прочтению Jessy Shell «The Art of Gamedesign»
Книга читается легко, поэтому старайтесь не читать её как художественную литературу. Там есть, хоть и немного, тер.вера, циклы разработки и другие полезные вещи
2. Можно расширить кругозор и почитать "The Hows and Whys of Level Design" и "The Hows and Whys of The Games Industry"
3. На сайте App2top часто бывают интересные статьи без воды, одна из последних — "Как увеличить доход игры с помощью сегментации пользователей"
4. Не поленитесь почитать книги по гейм дизайну, которые часто можно встретить в выборках:
— A Theory of Fun for Game Design
— Game Design Workshop
— Mobile & Social Game Design: Monetization Methods and Mechanics
— The Ultimate Guide to Video Game Writing and Design
5. Тестовые задания :) Сразу проверите, каких знаний не хватает)
По поводу ИИ — мне кажется разработчики сделали уклон в микро оптимизацию, а не боёвку. На тебя в течение года нападают близлежащие враги (с граничащими с тобой территорий), дабы держать в неком напряжении.
Для соло игры этого вполне достаточно. И да, это фича, причём одна из основных.

По поводу остальных ваших абзацев с вопросами, то позвольте ответить на них в следующих статьях, ибо это животрепещущие моменты!

Думаю через одну статью как раз можно рассмотреть вопрос почему выбирают разные модели монетизации и какие кому подходят.
Привет!
Да, косяк. В игре сейчас сингл-мод + мультиплеер по сети.
Привет!
Жаль, что сложилось такое впечатление, в следующий раз буду писать подробнее.
Просто часто в статьях опытные ГД пишут больше теории, подразумевая с высоты своего опыта (неоспоримого), что остальное и так ясно.
Здесь была теория об удержании игрока и разбор как видеть кор геймплей в других играх.
Спасибо за отзыв!

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирована
Активность