Как стать автором
Обновить
4
0

Пользователь

Отправить сообщение

Hosting Gо. Обзор вариантов и пример деплоя Golang приложения

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.5K

Рассмотрим варианты хостинга Golang приложения и развернем код с помощью команды git push в привязанный Git-репозиторий.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑6 и ↓60
Комментарии11

Миниатюризация систем квантового распределения ключей с помощью фотонных интегральных схем, часть 2: Сценарии применения

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров716

В первой части статьи мы обсуждали вопрос о потенциале применения фотонных интегральных схем (ФИС) для миниатюризации систем квантового распределения ключей (КРК) с точки зрения оптических материалов. Прежде чем перейти к вопросу о конкретных реализациях, стоит остановиться на некоторых рассматриваемых сейчас экспертами сценариях применения этой технологии в квантовом интернете.

В конце 2023 года Росстандартом были утверждены первые четыре предварительных национальных стандарта в области квантовых коммуникаций, включая «Квантовые коммуникации. Термины и определения» и «Квантовый интернет вещей. Термины и определения». Согласно им:

Квантовый интернет — глобальная информационная квантовая сеть, в узлах которой формируется, обрабатывается и хранится квантовая информация, и узлы которой соединены квантовыми каналами.

«Квантовый интернет вещей — интернет вещей с использованием квантовых технологий».

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1+2
Комментарии0

Как я тестировал российские фоторедакторы, полжизни проработав в Фотошопе

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров46K

Оказывается, пока мы решаем вопросы с продлением подписки через зарубежных друзей или вспоминаем опыт пиратства, наши разработчики вовсю занимаются импортозамещением. Я решил узнать, а какие вообще сегодня есть российские фоторедакторы, способные стать если не полной заменой, то хотя бы достойной альтернативой Фотошопу.

Почитав отзывы и посоветовавшись с друзьями и коллегами, выбрал 3 программы, которые мне показались наиболее интересными и решил их протестировать. Для проверки взял вот такой портрет кота. Фото сделано случайно — я еще не успел выставить свет, да и снимать пришлось без долгой пристрелки. Так что тут понадобится продвинутая техническая ретушь.

Читать далее
Всего голосов 81: ↑90.5 и ↓-9.5+100
Комментарии162

Объединение сетевых интерфейсов в linux

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров109K
Так уже получилось что писал статью для howtoforge. И естественно тут же все это оказалось в русском варианте на других сайтах. Только вот незадача: в статье были допущены неточности, и публицисты с других «сайтов» вставили as-is.
Хочу попробовать исправить это оплошность.
Для чего это надо?
Объясню на примере: был у меня фтп с 2мя сетевыми картами, но использовалась одна. Со временем весь 1Гб/с начал забиваться по вечерам — и людям плохо, и у меня iowait растет. Но есть вторая сетевая карта. Так вот такое объединение позволит использовать 2 (3, 4, 5...) как одну с 2Гб/с.
Читать дальше →
Всего голосов 62: ↑60 и ↓2+58
Комментарии42

Почему я отказался от разработки игр на Rust, часть 1

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение19 мин
Количество просмотров22K

Предисловие: этот пост представляет собой очень длинный перечень мыслей и проблем, возникавших у меня за годы работы; также в нём рассматриваются некоторые из аргументов, которые мне часто говорили. В посте выражено моё мнение, сформировавшееся у меня в процессе разработки игр на Rust в течение многих тысяч часов на протяжении многих лет и после множества завершённых игр. Это не хвастовство и не показатель успеха, я просто хочу сказать, что вложил достаточно много усилий в Rust; здесь не получится сказать «когда наберёшься опыта, тебе всё станет понятно».

Пост не будет ни научной оценкой, ни A/B-исследованием. Это моё личное мнение после разработки игр на Rust маленькой инди-командой (два человека) в попытках заработать достаточно денег, чтобы финансировать процесс. Мы не одни из тех разработчиков с бесконечными финансами от инвестора и многолетним запасом времени. Если вы находитесь в этой категории и получаете удовольствие от многолетней разработки систем, то всё написанное ниже к вам не относится. Я рассматриваю всё с такой точки зрения: «Мне хочется создать игру максимум за 3-12 месяцев, чтобы люди могли сыграть в неё, а я — немного заработать». Статья не написана с точки зрения «Я хочу изучить Rust, а разработка игр — это весело», хотя это и вполне нормальная цель; просто она никак не согласуется с тем, чего хотим мы — заниматься разработкой игр коммерчески успешным и самодостаточным образом.

Мы выпустили несколько игр на Rust, Godot, Unity и Unreal Engine, и многие люди сыграли в них в Steam. Мы создали с нуля собственный игровой 2D-движок с простым рендерером, а также в течение нескольких лет использовали Bevy и Macroquad во многих проектах, некоторые из которых были очень нетривиальными. Кроме того, я бэкенд-разработчик на полную ставку и пишу код на Rust. Этот пост — не какое-то поверхностное мнение после изучения нескольких туториалов или разработки небольшой игры для геймджема. За три с лишним года мы написали сильно больше ста тысяч строк кода на Rust.

Задача этого поста — развеять популярные и часто повторяемые аргументы. Но это всё-таки субъективное мнение; по большей части я написал пост, чтобы не объяснять снова и снова одно и то же. Пусть это будет справочный материал о том, почему мы, скорее всего, откажемся от Rust как от инструмента для разработки игр. Мы ни в коем случае не планируем прекращать создавать игры, просто не будем делать это на Rust.

Читать далее
Всего голосов 62: ↑69 и ↓-7+76
Комментарии76

Неожиданности IPv6, или почему тупят Instagram и WhatsApp через прокси и VPN

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров25K

Довольно часто в последнее время на разных форумах и чатах люди жалуются, что когда они пользуются VPN или прокси, то у них после подключения на устройствах как-то странно начинают работать некоторые приложения. Например, не приходят сообщения в WhatsApp, не загружаютя сторис в Instagram, и другие подобные вещи. Причем нередко проблема чинится сама по себе спустя 10-15 минут после подключения, но после переподключения или переоткрытия клиента начинается снова. Иные жалобы состоят в том, что не смотря на то, что пользователь выходит в интернет через VPN или прокси, некоторые заблокированные сервисы и сайты у него все равно не открываются. И в том и в том обычно винят баги прокси/VPN-клиентов, администраторов серверов, и кого угодно еще. И я вам скажу: зря. Все гораздо проще и гораздо сложнее одновременно.

Читать далее
Всего голосов 48: ↑53 и ↓-5+58
Комментарии45

Бэкдор в архиваторе XZ 5.6.0 и 5.6.1 (CVE-2024-3094)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение1 мин
Количество просмотров7.2K

Спустя месяц после выпуска новой версии архиватора XZ 5.6.0 исследователи из Red Hat обнаружили в нём бэкдор (тайный вход).

Читать далее
Всего голосов 40: ↑21 и ↓19+2
Комментарии6

Бэкдор в основной версии xz/liblzma, ведущий к компрометации SSH-сервера

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров6.2K

В последние недели я, работая в системах с установленным дистрибутивом Debian Sid, столкнулся с несколькими странностями, связанными с liblzma (это — часть пакета xz). При входе в систему с использованием SSH очень сильно нагружался процессор, Valgrind выдавал ошибки. И вот я, наконец, нашёл причину всего этого: в основной репозиторий xz и в tar‑архивы xz был встроен бэкдор.

Сначала я подумал, что это — взлом Debian‑пакета, но оказалось, что речь идёт именно о библиотеке.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑16 и ↓-3+19
Комментарии5

Коробки — российский аналог Docker

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров50K

Хочу представить вам новую технологию, которую создали русские программисты — «Коробка». Основную роль в её разработке сыграл Александр Коробкин и его команда. Для нас она интересна тем, что в некотором роде является российской альтернативой Docker. В ней они объединили доступные инновационные возможности с национальными спецификами.

Читать далее
Всего голосов 121: ↑22 и ↓99-77
Комментарии91

Попросил нейросети собрать игровой ПК за 100 000 рублей. Вот что из этого получилось

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров170K

Говорят, что нейросети могут все. Они пишут дипломы, знакомятся с девушками, рисуют картины и в считанные минуты делают то, на что профессионалам, возможно, потребовались бы часы, дни или даже недели. Многие верят, что такими темпами развития им совсем скоро удастся заменить людей в десятках и сотнях профессий. Рассуждать на эту тему мы не будем, а просто попробуем попросить нейросети собрать игровой компьютер, и посмотрим, насколько хороший результат нам выдаст ИИ.

Читать далее
Всего голосов 46: ↑38 и ↓8+30
Комментарии155

Путеводитель по Docker. От основ контейнеризации до создания собственного докера

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров19K

Добрый день! Сегодня мы поговорим о контейнеризации, а именно о наиболее популярной на данный момент технологии её реализации - Docker. Также вашему вниманию будут представлены уязвимости при реализации данной технологии.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑8.5 и ↓7.5+1
Комментарии3

Как сделать и настроить свой CDN

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров10K
CDN (сеть доставки контента) представляет собой группу серверов, размещаемых в разных географических регионах с целью обеспечить быструю загрузку контента для пользователей из этих регионов. Чаще всего сети доставки контента используются для ускорения загрузки статических файлов: картинок, видео, скриптов, zip-архивов. Каждый из CDN серверов просто хранит одни и те же файлы, а пользователь получает их с ближайшего сервера.

Хранение контента у большинства сетей доставки контента организовано так: CDN сервер, получив в первый раз от пользователя запрос на отдачу файла, загружает его с оригинального сервера к себе, кэширует и тут же отдает пользователю. Для всех последующих запросов файл уже выдается из кэша. Некоторые сервисы позволяют настраивать длительность хранения кэшируемых данных, а также их предварительную загрузку (прекэш).

Иногда может понадобиться настроить собственную сеть доставки контента. Давайте рассмотрим, для чего это нужно и как это сделать.


Это наша будущая CDN из 5 серверов, которая будет раздавать контент на весь мир
Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑27.5 и ↓-4.5+32
Комментарии13

Кратко про микросервисы на Scala и Erlang

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.7K

Привет, Хабр!

Микросервисы давно являются некой "попсой" для создания гибких, масштабируемых и отказоустойчивых систем. И естественное имеет свою реализацию в функциональном программирование.

В статье рассмотрим два языка программирования, которые выделяются своим функциональным подходом и широким применением в микросервисной архитектуре: Scala и Erlang.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1+10
Комментарии3

Как передать информацию в ICMP-пакетах и не привлечь внимания санитаров

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров23K

Источник: polymerh.

На Хабре достаточно статей про передачу данных через протокол ICMP. Чего говорить, шесть лет назад я сам писал про стеганографию в IP-пакетах и «пингах». Но кажется, самое время вернуться к этой теме и предложить неочевидные методы.

Если вам кажется, что тема передачи данных в ICMP уже исчерпана и я не смогу вас удивить, то предлагаю извлечь данные из дампа сетевого трафика до прочтения статьи. То, что будет дальше, может ввести в недоумение.
Читать дальше →
Всего голосов 95: ↑108 и ↓-13+121
Комментарии25

Всё, что вы хотели знать о Ethernet фреймах, но боялись спросить, и не зря

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров299K
Статья получилась довольно объёмная, рассмотренные темы — форматы Ethenet фреймов, границы размеров L3 Payload, эволюция размеров Ethernet заголовков, Jumbo Frame, Baby-Giant, и много чего задето вскользь. Что-то вы уже встречали в обзорной литературе по сетям передачи данных, но со многим, однозначно, не сталкивались, если глубоко не занимались изысканиями.

Начнём с рассмотрения форматов заголовков Ethernet фреймов в очереди их появления на свет.

Форматы Ehternet фреймов.


1) Ethernet II



Рис. 1
Читать дальше →
Всего голосов 71: ↑71 и ↓0+71
Комментарии32

Maximum Transmission Unit (MTU). Мифы и рифы

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров309K
Maximum transmission unit (MTU) это максимальный объём данных, который может быть передан протоколом за одну итерацию. К примеру, Ethernet MTU равняется 1500, что означает, что максимальный объём данных, переносимый Ethernet фреймом не может превышать 1500 байт (без учёта Ethernet заголовка и FCS — Рис. 1).

image
Рис. 1

Давайте пробежимся с MTU по уровням OSI:
Читать дальше →
Всего голосов 50: ↑47 и ↓3+44
Комментарии22

Ключи Supermicro, SSM, VMWare и лекарство от жадности

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров18K

Ни для кого не секрет, что крупные производители серверного оборудования любят продавать самые вкусные фишки своего оборудования за отдельную плату. Supermicro ничем не лучше: начиная с X9 (Romley), появилась возможность обновлять BIOS материнской платы из-под веб-интерфейса IPMI, но, как говорится, есть нюанс. Для разблокировки этой возможности необходимо приобрести отдельную лицензию OOB.

Читать далее
Всего голосов 37: ↑32 и ↓5+27
Комментарии28

Установка и использование виртуальной сетевой лаборатории EVE-NG совместно с Ansible. Первый опыт

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров147K

image


В данной статье приведен опыт инженера-сетевика по развертыванию виртуальной лаборатории EVE-NG в домашних условиях, для целей подготовки к экспертным экзаменам Cisco.


Я постарался собрать все основные вехи настройки, разбросанные по статьям в интернете и попытался добавить в топологию, попутно изучая, ansible — систему управления конфигурациями. Черновик статьи появился случайно, поскольку мне стало жаль терять накопленный опыт и решил сохранять его в отдельный файл. Вот его я и представляю на ваш суд.

Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑21 и ↓0+21
Комментарии6

Мой первый опыт с VyOS. Часть 1

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.1K

Привет хабр!Меня зовут Берик, я работаю системным администратором в IT холдинге SAMGAU, где отвечаю за IT инфраструктуру. Хочу написать серию статей где поделюсь своим опытом по использованию VyOS.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑5 и ↓2+3
Комментарии5

Полный гайд о стиле для IT-специалистов: как выглядеть актуально и чувствовать себя комфортно

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров41K

Всем привет! Меня зовут Маша, я девушка программиста и хотела бы поделиться опытом, как легко выглядеть актуально сегодня имея любой бюджет и количество времени. 

Читать далее
Всего голосов 186: ↑91 и ↓95-4
Комментарии354

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Зарегистрирован
Активность