Рассмотрим варианты хостинга Golang приложения и развернем код с помощью команды git push в привязанный Git-репозиторий.
Пользователь
Миниатюризация систем квантового распределения ключей с помощью фотонных интегральных схем, часть 2: Сценарии применения
В первой части статьи мы обсуждали вопрос о потенциале применения фотонных интегральных схем (ФИС) для миниатюризации систем квантового распределения ключей (КРК) с точки зрения оптических материалов. Прежде чем перейти к вопросу о конкретных реализациях, стоит остановиться на некоторых рассматриваемых сейчас экспертами сценариях применения этой технологии в квантовом интернете.
В конце 2023 года Росстандартом были утверждены первые четыре предварительных национальных стандарта в области квантовых коммуникаций, включая «Квантовые коммуникации. Термины и определения» и «Квантовый интернет вещей. Термины и определения». Согласно им:
Квантовый интернет — глобальная информационная квантовая сеть, в узлах которой формируется, обрабатывается и хранится квантовая информация, и узлы которой соединены квантовыми каналами.
«Квантовый интернет вещей — интернет вещей с использованием квантовых технологий».
Как я тестировал российские фоторедакторы, полжизни проработав в Фотошопе
Оказывается, пока мы решаем вопросы с продлением подписки через зарубежных друзей или вспоминаем опыт пиратства, наши разработчики вовсю занимаются импортозамещением. Я решил узнать, а какие вообще сегодня есть российские фоторедакторы, способные стать если не полной заменой, то хотя бы достойной альтернативой Фотошопу.
Почитав отзывы и посоветовавшись с друзьями и коллегами, выбрал 3 программы, которые мне показались наиболее интересными и решил их протестировать. Для проверки взял вот такой портрет кота. Фото сделано случайно — я еще не успел выставить свет, да и снимать пришлось без долгой пристрелки. Так что тут понадобится продвинутая техническая ретушь.
Объединение сетевых интерфейсов в linux
Хочу попробовать исправить это оплошность.
Для чего это надо?
Объясню на примере: был у меня фтп с 2мя сетевыми картами, но использовалась одна. Со временем весь 1Гб/с начал забиваться по вечерам — и людям плохо, и у меня iowait растет. Но есть вторая сетевая карта. Так вот такое объединение позволит использовать 2 (3, 4, 5...) как одну с 2Гб/с.
Почему я отказался от разработки игр на Rust, часть 1
Предисловие: этот пост представляет собой очень длинный перечень мыслей и проблем, возникавших у меня за годы работы; также в нём рассматриваются некоторые из аргументов, которые мне часто говорили. В посте выражено моё мнение, сформировавшееся у меня в процессе разработки игр на Rust в течение многих тысяч часов на протяжении многих лет и после множества завершённых игр. Это не хвастовство и не показатель успеха, я просто хочу сказать, что вложил достаточно много усилий в Rust; здесь не получится сказать «когда наберёшься опыта, тебе всё станет понятно».
Пост не будет ни научной оценкой, ни A/B-исследованием. Это моё личное мнение после разработки игр на Rust маленькой инди-командой (два человека) в попытках заработать достаточно денег, чтобы финансировать процесс. Мы не одни из тех разработчиков с бесконечными финансами от инвестора и многолетним запасом времени. Если вы находитесь в этой категории и получаете удовольствие от многолетней разработки систем, то всё написанное ниже к вам не относится. Я рассматриваю всё с такой точки зрения: «Мне хочется создать игру максимум за 3-12 месяцев, чтобы люди могли сыграть в неё, а я — немного заработать». Статья не написана с точки зрения «Я хочу изучить Rust, а разработка игр — это весело», хотя это и вполне нормальная цель; просто она никак не согласуется с тем, чего хотим мы — заниматься разработкой игр коммерчески успешным и самодостаточным образом.
Мы выпустили несколько игр на Rust, Godot, Unity и Unreal Engine, и многие люди сыграли в них в Steam. Мы создали с нуля собственный игровой 2D-движок с простым рендерером, а также в течение нескольких лет использовали Bevy и Macroquad во многих проектах, некоторые из которых были очень нетривиальными. Кроме того, я бэкенд-разработчик на полную ставку и пишу код на Rust. Этот пост — не какое-то поверхностное мнение после изучения нескольких туториалов или разработки небольшой игры для геймджема. За три с лишним года мы написали сильно больше ста тысяч строк кода на Rust.
Задача этого поста — развеять популярные и часто повторяемые аргументы. Но это всё-таки субъективное мнение; по большей части я написал пост, чтобы не объяснять снова и снова одно и то же. Пусть это будет справочный материал о том, почему мы, скорее всего, откажемся от Rust как от инструмента для разработки игр. Мы ни в коем случае не планируем прекращать создавать игры, просто не будем делать это на Rust.
Неожиданности IPv6, или почему тупят Instagram и WhatsApp через прокси и VPN
Довольно часто в последнее время на разных форумах и чатах люди жалуются, что когда они пользуются VPN или прокси, то у них после подключения на устройствах как-то странно начинают работать некоторые приложения. Например, не приходят сообщения в WhatsApp, не загружаютя сторис в Instagram, и другие подобные вещи. Причем нередко проблема чинится сама по себе спустя 10-15 минут после подключения, но после переподключения или переоткрытия клиента начинается снова. Иные жалобы состоят в том, что не смотря на то, что пользователь выходит в интернет через VPN или прокси, некоторые заблокированные сервисы и сайты у него все равно не открываются. И в том и в том обычно винят баги прокси/VPN-клиентов, администраторов серверов, и кого угодно еще. И я вам скажу: зря. Все гораздо проще и гораздо сложнее одновременно.
Бэкдор в архиваторе XZ 5.6.0 и 5.6.1 (CVE-2024-3094)
Спустя месяц после выпуска новой версии архиватора XZ 5.6.0 исследователи из Red Hat обнаружили в нём бэкдор (тайный вход).
Бэкдор в основной версии xz/liblzma, ведущий к компрометации SSH-сервера
В последние недели я, работая в системах с установленным дистрибутивом Debian Sid, столкнулся с несколькими странностями, связанными с liblzma
(это — часть пакета xz
). При входе в систему с использованием SSH очень сильно нагружался процессор, Valgrind выдавал ошибки. И вот я, наконец, нашёл причину всего этого: в основной репозиторий xz
и в tar‑архивы xz
был встроен бэкдор.
Сначала я подумал, что это — взлом Debian‑пакета, но оказалось, что речь идёт именно о библиотеке.
Коробки — российский аналог Docker
Хочу представить вам новую технологию, которую создали русские программисты — «Коробка». Основную роль в её разработке сыграл Александр Коробкин и его команда. Для нас она интересна тем, что в некотором роде является российской альтернативой Docker. В ней они объединили доступные инновационные возможности с национальными спецификами.
Попросил нейросети собрать игровой ПК за 100 000 рублей. Вот что из этого получилось
Говорят, что нейросети могут все. Они пишут дипломы, знакомятся с девушками, рисуют картины и в считанные минуты делают то, на что профессионалам, возможно, потребовались бы часы, дни или даже недели. Многие верят, что такими темпами развития им совсем скоро удастся заменить людей в десятках и сотнях профессий. Рассуждать на эту тему мы не будем, а просто попробуем попросить нейросети собрать игровой компьютер, и посмотрим, насколько хороший результат нам выдаст ИИ.
Путеводитель по Docker. От основ контейнеризации до создания собственного докера
Добрый день! Сегодня мы поговорим о контейнеризации, а именно о наиболее популярной на данный момент технологии её реализации - Docker. Также вашему вниманию будут представлены уязвимости при реализации данной технологии.
Как сделать и настроить свой CDN
Хранение контента у большинства сетей доставки контента организовано так: CDN сервер, получив в первый раз от пользователя запрос на отдачу файла, загружает его с оригинального сервера к себе, кэширует и тут же отдает пользователю. Для всех последующих запросов файл уже выдается из кэша. Некоторые сервисы позволяют настраивать длительность хранения кэшируемых данных, а также их предварительную загрузку (прекэш).
Иногда может понадобиться настроить собственную сеть доставки контента. Давайте рассмотрим, для чего это нужно и как это сделать.
Это наша будущая CDN из 5 серверов, которая будет раздавать контент на весь мир
Кратко про микросервисы на Scala и Erlang
Привет, Хабр!
Микросервисы давно являются некой "попсой" для создания гибких, масштабируемых и отказоустойчивых систем. И естественное имеет свою реализацию в функциональном программирование.
В статье рассмотрим два языка программирования, которые выделяются своим функциональным подходом и широким применением в микросервисной архитектуре: Scala и Erlang.
Как передать информацию в ICMP-пакетах и не привлечь внимания санитаров
Источник: polymerh.
На Хабре достаточно статей про передачу данных через протокол ICMP. Чего говорить, шесть лет назад я сам писал про стеганографию в IP-пакетах и «пингах». Но кажется, самое время вернуться к этой теме и предложить неочевидные методы.
Если вам кажется, что тема передачи данных в ICMP уже исчерпана и я не смогу вас удивить, то предлагаю извлечь данные из дампа сетевого трафика до прочтения статьи. То, что будет дальше, может ввести в недоумение.
Всё, что вы хотели знать о Ethernet фреймах, но боялись спросить, и не зря
Начнём с рассмотрения форматов заголовков Ethernet фреймов в очереди их появления на свет.
Форматы Ehternet фреймов.
1) Ethernet II
Рис. 1
Maximum Transmission Unit (MTU). Мифы и рифы
Рис. 1
Давайте пробежимся с MTU по уровням OSI:
Ключи Supermicro, SSM, VMWare и лекарство от жадности
Ни для кого не секрет, что крупные производители серверного оборудования любят продавать самые вкусные фишки своего оборудования за отдельную плату. Supermicro ничем не лучше: начиная с X9 (Romley), появилась возможность обновлять BIOS материнской платы из-под веб-интерфейса IPMI, но, как говорится, есть нюанс. Для разблокировки этой возможности необходимо приобрести отдельную лицензию OOB.
Установка и использование виртуальной сетевой лаборатории EVE-NG совместно с Ansible. Первый опыт
В данной статье приведен опыт инженера-сетевика по развертыванию виртуальной лаборатории EVE-NG в домашних условиях, для целей подготовки к экспертным экзаменам Cisco.
Я постарался собрать все основные вехи настройки, разбросанные по статьям в интернете и попытался добавить в топологию, попутно изучая, ansible — систему управления конфигурациями. Черновик статьи появился случайно, поскольку мне стало жаль терять накопленный опыт и решил сохранять его в отдельный файл. Вот его я и представляю на ваш суд.
Мой первый опыт с VyOS. Часть 1
Привет хабр!Меня зовут Берик, я работаю системным администратором в IT холдинге SAMGAU, где отвечаю за IT инфраструктуру. Хочу написать серию статей где поделюсь своим опытом по использованию VyOS.
Полный гайд о стиле для IT-специалистов: как выглядеть актуально и чувствовать себя комфортно
Всем привет! Меня зовут Маша, я девушка программиста и хотела бы поделиться опытом, как легко выглядеть актуально сегодня имея любой бюджет и количество времени.
Информация
- В рейтинге
- Не участвует
- Откуда
- Москва, Москва и Московская обл., Россия
- Зарегистрирован
- Активность