Как стать автором
Обновить
39
0
Geo Evclid @Geotyper

Читатель

Отправить сообщение
писать о музыке — это то же самое, что танцевать об архитектуре.
Странно/ что ссылки на исходники нет/ в принципе понятно/ что там все криво в силу скорости работы/ но все же просто читать как автор чтото мастерил/ пустое… )
кин-дза-дза, как сейчас помню пошел в школьном возрасте на фестиваль кино фантастики или просто фестиваль фильмов, кинотеатр новороссийск такой был, не знал ничего о фильме, фильм уже шел, а я ждал у входа лишнего билета, случилось минут через 15 после начала фильма, так что завязку пропустил сюжета, но было очень странно все это видеть. Тогда ракетами и космосом болел. Только лет через 10 начало доходить… что там показали.
А затычки смешно, что реально выпускают.
Слово «нашейный» с первого раза даже не смог прочитать, а вы про ионизатор. Спасибо за совет. Прислушаюсь может быть )
В статье несколько вариантов, в случае воздушной шторы надо ламинарный поток пробовать создавать. В случае ворота возможно избыточного давления хватит, не фен все же. Хотя не попробовав сделать не поймешь.
Кстати интересно насколько сильно воздух перемешивается в вагоне, по ощущению процесс быстро идет.
Борьба в широком смысле, это основа биологии, эволюции. Конечно лучше не болеть, и все перебороть иммунитетом. Но вот если эта борьба затронет конкретного человека, то это уже просто частный случай борьбы и лучше не быть в первых рядах. от вирусной атаки иммунитет каждый раз в борьбе, насколько понимаю плохо узнает даже близкие семейства, взять тот же грипп, вирусы меняют белковые оболочки и прочее.
На голове тяжело носить все оборудование, проще на торс перенести, хотя в африке на голове в основном носят )
Гарнитура и воздуховод маловаты, чтобы в них все это добро разместить.
ссылка @loss_function_porn правильная или все же @loss_function_chat?
нашел @loss_function_porn/ но через @loss_function_chat/ так в поиске не выдавал почему то

тоже увлекаюсь темой клеток-молекул/ иногда баг выглядит интереснее/ чем правильный код/ на видео как раз этот случай )
автору респект/ широко прошел судя по всему
"… спрятали 10 артефактов из «настоящей» Припяти тех времен по полигону..."
Видеокассета с мульфильмом «Стальной гигант» минимум 2000 года. А идея интересная, тоже в свое время хотел сделать комнату с кубиками и манипулятором чтобы интерактивно через инет можно чтото собрать или сломать. И движение в сторону дополнительной реальности интересно звучит/ как вариант собирать часть декораций из белого картона и проекторами накладывать текстуры или программно местами. Дым и прочее. Тени людей.
Так как из статьи не все понял, решил начать с примеров, если взять Тетрис, сколько времени(или итераций) он обучается до минимального уровня игры? запустил, но что-то прогресс не прирастает, пока 7000 итераций.

или такой вариант, когда похоже на клеточный автомат
лучше чем биткоины считать, ее как раз дешево купил у фермеров, когда спад был криптовалют. Вопрос оптимизации, для любой задачи есть свои критерии, тянет и хорошо, надо было бы больше-быстрее, пришлось бы делать код сложнее.
полностью поддерживаю про производительность )
с центральным процессором наверное на «ты» ) у меня nvidia 1080 хромает после 4000, код конечно неоптимальный в части вычислений, но у карты 2560 ядер так что это не так уж и важно в этом случае. Unity c# с интерпретатором на борту и проблемами с поддержкой многопоточности даже на центральном процессоре, но все может быть. Minecraft на java написан. Хотя там с физикой так себе )
youtu.be/Th29zm5u8yM где на 7 минуте начало
клеточный автомат «Жизнь» работает в дискретном варианте пространства и времени, упрощенно по клеточкам и тикам времени целочисленным. Есть правила и эти правила порождают в клетке жизнь или убивают или сохраняют. Сотояний клетки два 0 и 1.
Усложнить можно добавив непрерывное время и вещественное значение для клетки.
чтото типа такого:

Но это 2D, в 3D получаем разные варианты куда идти, частицы отдельные, дискретное простраство, силовые поля. Но в лоб думаю фигуры из «жизни» не повторить, правила изменятся сильно.
Читал Вашу статью когда решал что делать, идея орбит(оболочек) интересная, но хотелось самоорганизации частиц. Как вариант думал сделать определенные углы для связей. А так пишите в личку, может смогу чем помочь. Просто если говорить о полноценном конструкторе оболочек, то скорее всего это уже работа для коллектива, если прототип чтобы двигался то возможно.
Еще были попытки самому строить связи, не хаотично, добавить нейронную сеть и генетический алгоритм. Задача была научиться перемещаться, нейросеть могла управлять длинной связей между частицами.
да, при увеличении кол-ва связей у частиц, происходит укрупнение «молекул». Еще есть вариант, когда начинается самосжимание, так как связей много и они перевешивают отталкивание частиц.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Рига, Латвия, Латвия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность