Как стать автором
Обновить
4
0

Java-разработчик

Отправить сообщение

Тесты, деньги и техдолг (сказ из жизни одного Java-проекта)

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров8.1K


Дорогой друг, эта статья отчасти о тестировании, а отчасти о деньгах и жизни. Я написал её после того, как в очередной раз пришлось рассказывать новому сотруднику команды о том, как мы пишем тесты, когда и почему мы это делаем. Теперь я просто буду давать на эту статью ссылку, чтобы не повторяться. Я выражаю свой личный взгляд и мнение, надеясь, что и тебе он тоже будет полезен.

Сказ мой о разработке на Java, при этом всё нижеизложенное справедливо и для других языков программирования. От смены языков люди и проблемы в тестировании не меняются.
Отказ от ответственности (aka disclaimer): все персонажи являются вымышленными, и любое совпадение с реально живущими или когда-либо жившими людьми случайно.
Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑30 и ↓0+30
Комментарии15

Как работал компьютеризированный поиск за сорок лет до Google

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров5.1K
Чарли Борн был специалистом по компьютеризированному поиску ещё за сорок лет до появления Google. Музей компьютерной истории недавно завершил каталогизацию его уникальной коллекции материалов, документирующих историю систем онлайн-поиска и информации, начиная с 1950-х годов.

Многие считают, что системы поиска и просмотра информации онлайн начали развиваться вместе с вебом в 1990-х, мгновенно перенеся нас от перебирания вручную пыльных карточных каталогов к выдаваемым за миллисекунду ответам современных поисковых движков. Те, кто давно знаком с компьютерами, могут припомнить пару более ранних компьютеризированных сервисов, например LexisNexis для журналистов и юристов или дорогостоящий Dialog.


LexisNexis
Всего голосов 25: ↑25 и ↓0+25
Комментарии5

Выпускники семестрового курса «Разработка приложений на iOS», Технопарк Mail.ru

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.6K
Свои дипломные проекты в этом сезоне защитила новая группа выпускников семестрового курса «Разработка на iOS» Технопарка (МГТУ им. Баумана). Это был экспериментальный семестр, все занятия проходили онлайн. Преподаватели выбрали четыре самых интересных решения, о которых мы хотим вам рассказать:

  • Приложение Personal Teacher для репетиторов.
  • Приложение LocalFootball для футбольных турниров.
  • Приложение PhoRent для аренды оборудования.
  • Приложение TastyThings для кулинарных рецептов.
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑13 и ↓1+26
Комментарии2

Лучшие выпускные работы весеннего семестра Технопроектов

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.9K

Наш новый рассказ о выпускных проектах студентов наших учебных проектов. На этот раз мы познакомим вас с тремя работами студентов Технопарка, Технополиса и Техносферы. Это выпускные проекты по результатам двухлетнего обучения, и жюри выбрало их как наилучшие работы. Также хотим напомнить, что программы обучения в Технопарке, Технополисе и Техносфере имеют собственную специализацию и сильно различаются.

Предыдущие публикации: 1, 2, 3, 4, 5.

Студенты, защищавшие проекты, сталкиваются с этими технологиями впервые. На проект уходит один семестр, цель статьи — показать учебный процесс и результаты работы студентов.

Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑23 и ↓0+23
Комментарии0

Apache Kafka и тестирование с Kafka Server

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров17K

Введение


Существуют различные способы для написания тестов с использованием Apache Kafka. К примеру, можно использовать TestContainers и EmbeddedKafka. Об этом можно почитать, к примеру, вот здесь: Подводные камни тестирования Kafka Streams. Но существует и вариант для написания тестов с использованием KafkaServer.

Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+8
Комментарии3

Книга «Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство. Третье издание»

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров20K
image Привет, Хаброжители! Книга Джейсона Грегори не случайно является бестселлером.Двадцать лет работы автора над первоклассными играми в Midway, Electronic Arts и Naughty Dog позволяют поделиться знаниями о теории и практике разработки ПО для игрового движка.

Игровое программирование — сложная и огромная тема, охватывающая множество вопросов. Граница между игровым движком и игрой размыта. В этой книге основное внимание уделено движку, основным низкоуровневым системам, системам разрешения коллизий, симуляции физики, анимации персонажей, аудио, а также базовому слою геймплея, включающему объектную модель игры, редактор мира, системы событий и скриптинга.
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0+14
Комментарии7

4-й конкурс «Тест Тьюринга» стартует в ноябре

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.9K


Всем привет! Компании «Нейросети Ашманова» и «Наносемантика» приглашают всех желающих принять участие в 4-м всероссийском онлайн Тесте Тьюринга 2020, который мы организуем.
Разработчики смогут посоревноваться – у кого чат-бот умнее, остальные фанаты ИИ и технологий – посмотреть, насколько разумны сейчас боты.
Под катом – история конкурса, правила, ссылка на регистрацию и актуальное расписание.
Читать дальше →
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+5
Комментарии3

Модульное тестирование архитектуры Spring Boot проекта с помощью ArchUnit

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.5K

При создании программного обеспечения команды разработчиков обычно определяют набор руководящих принципов и соглашений по разработке кода, которые считаются лучшими практиками.

Это методы, которые обычно документируются и доводятся до сведения всей команды разработчиков, которая их приняла. Однако во время разработки разработчики могут нарушить эти рекомендации, которые обнаруживаются во время ревью кода или с помощью инструментов проверки качества кода.

Поэтому важным аспектом является автоматизация этих директив в максимально возможной степени по всей архитектуре проекта, позволяющая оптимизировать проверки.

Мы можем реализовать эти рекомендации как проверяемые JUnit тесты с помощью ArchUnit. Это гарантирует, что сборка версии программного обеспечения будет прекращена в случае нарушения архитектуры.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0+11
Комментарии3

Декларативный подход в Angular

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров11K

Когда я впервые услышал про compliant-механизмы, был весьма впечатлен. Хоть они и окружают нас в повседневности — в виде застежек рюкзака, кнопок мыши или колпачков от шампуней, — мы редко задумываемся о концепции таких устройств.

Если говорить кратко, в compliant-механизме для обеспечения его технических характеристик используют деформацию. В то время как в традиционной технике (rigid body) гибкость зачастую является негативным качеством материала, сompliant-механизмы используют ее для передачи силы и движения в нужном направлении, вместо соединений из нескольких подвижных деталей.

Узнать, к чему это я
Всего голосов 35: ↑35 и ↓0+35
Комментарии5

Финансовое latency critical приложение на Java и Akka

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров7.1K

Всем привет! В своей статье я поделюсь опытом разработки одного из финансовых приложений на Java в ТехЦентре Дойче Банка, расскажу про стек технологий, который мы используем, и каких результатов достигаем

Читать далее
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0+13
Комментарии36

Единороги на страже вашей безопасности: исследуем код Bouncy Castle

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3.7K
image1.png

Хотите увидеть новую порцию ошибок, найденных статическим анализатором PVS-Studio для Java? Тогда присоединяйтесь к прочтению статьи! В этот раз объектом проверки стал проект Bouncy Castle. Самые интересные фрагменты кода, как обычно, ждут вас ниже.
Читать дальше →
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1+5
Комментарии5

Как совместить парадигму Объектно-ориентированного программирования и Python в голове новичка?

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров9.5K

Данная работа пригодится новичкам для осмысления Python и парадигмы объектно-ориентированного программирования, что называется в бою.

Читать далее
Всего голосов 20: ↑2 и ↓18-15
Комментарии16

YC Startup Library на русском: Как создавать и тестировать идеи для стартапов (Майкл Сайбл)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4K
9 ноября 2020 стартовала Школа стартапов для будущих основателей (Startup School for Future Founders от Y Combinator) и мы будем публиковать полезные переводы для тех, кто планирует стать основателем стартапа международного уровня. Следите за новостями в телеграм-канале YC library на русском.

image

Майкл Сайбл — сооснователь (в 25 лет) стартапов Justin.tv/Twitch (капитализация $15 млрд) и Socialcam, член правления Reddit. На данный момент исполнительный директор (CEO) Y Combinator.

Многие заблуждаются, считая, что для создания компании их идея обязательно должна быть «великой». И для начала я хочу разбить это заблуждение. Я был одним из основателей компании Justin.tv, которая позднее была переименована в Twitch и продана Amazon почти за миллиард долларов. Наша изначальная идея заключалась в создании онлайн реалити-шоу. Трудно найти связь между этой идеей и созданием сайта для стриминга видео, где люди наблюдают за геймерами и общаются в чате со своими друзьями, а ведь именно таким и стал сервис. Итак, не попадайтесь в эту ловушку – не думайте, что ваша идея обязана быть «великой» (что бы это ни значило).

Отталкивайтесь от проблемы


Вот о чем стоит рассуждать вместо этого: для начала я советую отталкиваться от проблемы. Я считаю, что генерировать идеи сложно, ведь люди хотят немедленно их оценивать. Намного проще оттолкнуться от некой проблемы и оценить ее. Когда вы думаете о проблеме, вам следует спросить себя:

  • Есть ли у меня личная связь с этой проблемой?
  • Сталкиваюсь ли я сам с этой проблемой?
  • Сталкиваются ли с ней мои друзья?
  • Сталкиваются ли с ней члены моей семьи?
  • Существует ли эта проблема в контексте работы?
  • Существует ли эта проблема в моем окружении и обществе?

Формулирование личных связей с проблемой может помочь по двум причинам:
Всего голосов 10: ↑6 и ↓4+7
Комментарии6

Советы по оптимизации кода на Java: как не наступать на грабли

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров34K
Добрый вечер, коллеги.

Перевод статьи, который мы вам предложим сегодня, призван помочь ответить на вопрос: а назрела ли необходимость целой книги по оптимизации кода на Java? Надеемся, что материал не только покажется вам интересным, но и пригодится на практике. Пожалуйста, не забудьте проголосовать.
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑18 и ↓4+14
Комментарии15

Рынок труда в Java-разработке — что мы знаем о нём, что он знает о нас

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров43K
Прошлые статьи с цифрами нашли положительный отклик среди читателей, поэтому — на этот раз нечто совершенно иное — ещё один статистический сборник: рынок труда в Java, цифры из вакансий, резюме и заработные платы. Сам наш hh.ru в большей части написан на ней — уже ~15 лет мы следим за всей экосистемой Java и за динамикой джавистов на рынке.

Под катом — сравнение Java с совокупным рынком, реальные/предлагаемые/ожидаемые зарплаты, конкуренция и общие тренды. 21 график, время чтения — примерно 7 минут.


Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑24 и ↓2+22
Комментарии19

Удобное логирование в SpringBoot + Log4j2 + Maven

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров38K

Здравствуйте, уважаемые Хабровчане.


Изложенный в статье материал предназначен для новичков и, возможно, как и мне сэкономит несколько часов поисков на StackOverFlow и других сайтах с целью получить удобную систему логирования, которая сама поймет куда логировать — в консоль, файл или logstash.

Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑17 и ↓3+14
Комментарии9

Программирование для начинающих. Моё знакомство с Processing

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров29K
Доброго времени суток, уважаемые.

Цифровые электронные самоделки часто взаимодействуют с компьютером. Передают данные, либо управляются с него. В свете этого всегда был интерес к программированию.
Мой прошлый опыт в этой области связан с интерпретатором бейсика ZX Spectrum, Qbasic’ом в рамках хобби юности и Си-86 в рамках студенчества. Были попытки освоить ECMAScript в рамках интереса к языку VRML. Встал вопрос, что выбрать сейчас?

Прошу под кат.
Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑19 и ↓15+4
Комментарии9

Краткий курс машинного обучения или как создать нейронную сеть для решения скоринг задачи

Время на прочтение28 мин
Количество просмотров211K
image

Мы часто слышим такие словесные конструкции, как «машинное обучение», «нейронные сети». Эти выражения уже плотно вошли в общественное сознание и чаще всего ассоциируются с распознаванием образов и речи, с генерацией человекоподобного текста. На самом деле алгоритмы машинного обучения могут решать множество различных типов задач, в том числе помогать малому бизнесу, интернет-изданию, да чему угодно. В этой статье я расскажу как создать нейросеть, которая способна решить реальную бизнес-задачу по созданию скоринговой модели. Мы рассмотрим все этапы: от подготовки данных до создания модели и оценки ее качества.

Если тебе интересно машинное обучение, то приглашаю в «Мишин Лернинг» — мой субъективный телеграм-канал об искусстве глубокого обучения, нейронных сетях и новостях из мира искусственного интеллекта.

Вопросы, которые разобраны в статье:

• Как собрать и подготовить данные для построения модели?
• Что такое нейронная сеть и как она устроена?
• Как написать свою нейронную сеть с нуля?
• Как правильно обучить нейронную сеть на имеющихся данных?
• Как интерпретировать модель и ее результаты?
• Как корректно оценить качество модели?
Поехали!
Всего голосов 51: ↑42 и ↓9+33
Комментарии43

Работа с COM-портом Arduino из Java-приложения

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров31K
Сап, хабр. Возможно, людям, начинающим изучать arduino, будет интересно, как легко и быстро организовать передачу информации между микроконтроллером и Java приложением. Данная связка открывает кучу интересных возможностей по сбору и обработке данных с датчиков, управлению различными свистелками-перделками, а также созданию своих первых IoT проектов.

Недавно на просторах интернета наткнулся на весьма простую библиотеку Java-Arduino Communication Library. Не найдя публикаций на эту тему здесь, решил поделиться с вами опытом использования. Для работы нам понадобятся установленные Arduino IDE, IntelliJ IDEA, Java SE Development Kit и, собственно, сам микроконтроллер (я тестировал на китайской Arduino Nano и Strela на базе Leonardo от Амперки, на обоих все все работало отлично).
Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0+13
Комментарии17

1000+ часов видео по Java на русском

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.3M
Добрый день.
Меня зовут Головач Иван, я руковожу небольшой образовательной компанией и преподаю сам:
  1. Java Core
  2. Junior Java Developer: Servlet API, JDBC, Maven, JUnit, Mockito, Log4J, основы Spring/SpringMVC, основы JPA/Hibernate, шаблоны/архитектуры MVC/IoC/DAO.
  3. Multicore programming in Java.


Также я веду курс «Scala for Java Developers» на платформе для онлайн-образования udemy.com (аналог Coursera/EdX).

В следствии этого у меня скопилось значительно количество ссылок на видео на русском языке по Java как моего авторства, так и моих коллег.

(GolovachCourses.com)


Здесь собраны несколько вариантов записи моего курса Java Core.
Модуль #1 (Procedural Java):
Набор июль 2013: #1, #2, #3, #4
Набор апрель 2013: #1, #2, #3, #4
Набор февраль 2013: #1, #2, #3, #4
Набор январь 2013: #1, #2, #3, #4
Набор октябрь 2012: #1, #2, #3, #4.
Читать дальше →
Всего голосов 120: ↑111 и ↓9+102
Комментарии38

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность