Вы недооцениваете важность наличия контента. У Самсунга целая экосистема с четкими категориями, а чтобы найти что либо подобное для Google Cardboard, нужно перерыть ворох информации.
Все мои виртуальные путешествия заканчивались головокружением и депрессивными размышлениями — что я делаю во вращаюшемся кресле в квартире с пасмурной погодой за окном? — Мне нужно нежиться на солнечном пляже и слушать звуки прибоя!
А ещё было бы круто, чтоб кого-нить из них купил гигант, типа Микрософта или Сони, и начал продвигать в паре с консолью
Да, это был бы наилучший вариант. Но шансы очень малы — дорогостоящая большая "хрень" не станет массовой. Взять хотя бы контроллеры-рули для автосимов — они меньше и дешевле, чем Omni, но занимают узкую нишу.
Это станет интересным разве что для разработчика аттракционов для парков развлечений.
Самый лучший пластиковый вариант — Samsung Gear VR. Правда он не "китайский".
Недостатки с углами обзора и размытием картинки по углам имеются, но довольно терпимо, плюс обеспечение контентом самое полноценное на сегодняшний день.
Да, но проблема в том, что игры для VR разрабатываются не под "клавиатуру/джой/мышь" :)
Одно дело, если в игру с "неродным" управлением играет энтузиаст-первопроходец, который готов мириться с долгой настройкой и калибровкой, другое дело — продукт для массового рынка — где никто не станет тратить на это время и нервы.
Так что статья полностью соответствует названию :)
Если бы речь шла о практичности, я бы озаглавил материал словами "аксессуары" или "периферия".
:D
Да, это был бы наилучший вариант. Но шансы очень малы — дорогостоящая большая "хрень" не станет массовой. Взять хотя бы контроллеры-рули для автосимов — они меньше и дешевле, чем Omni, но занимают узкую нишу.
Это станет интересным разве что для разработчика аттракционов для парков развлечений.
Недостатки с углами обзора и размытием картинки по углам имеются, но довольно терпимо, плюс обеспечение контентом самое полноценное на сегодняшний день.
Обозревал это устройство:
Обзор Samsung Gear VR: Часть 1.
Часть 2: Контент.
Копить на Oculus долго придется :)
Вон, Valve вообще планировала переселить PC-геймера на диван в гостиную, чтобы он с комфортом после трудового дня сел и расслабился ))
А тут придется расчехлять агрегат, и пару часов потеть ))
Одно дело, если в игру с "неродным" управлением играет энтузиаст-первопроходец, который готов мириться с долгой настройкой и калибровкой, другое дело — продукт для массового рынка — где никто не станет тратить на это время и нервы.
Одна и та же версия устройства.
Найдите 10 отличий:
Исправлю. Спасибо!
Делал вольный перевод обзора со спец-мероприятия Valve для портала GoHa.Ru — http://www.goha.ru/article/1106910/VR+Главные+козыри+VIVE+в+войне+с+OCULUS+-+Игры+и+контроллеры