Как стать автором
Обновить
5
0

Пользователь

Отправить сообщение
Да, статья интересная получилась бы )
Зубные врачи представляют собой вооруженную лазерами и бор-машинами армию. Технология умрет в зародыше.
Как мне кажется, "гаджеты" это всегда было что-то из разряда фетиша или расточительности.

Так что статья полностью соответствует названию :)

Если бы речь шла о практичности, я бы озаглавил материал словами "аксессуары" или "периферия".
На оффсайте его можно найти по этой ссылке, а впервые он был представлен на CitizenCon 2015.
Вы недооцениваете важность наличия контента. У Самсунга целая экосистема с четкими категориями, а чтобы найти что либо подобное для Google Cardboard, нужно перерыть ворох информации.
Все мои виртуальные путешествия заканчивались головокружением и депрессивными размышлениями — что я делаю во вращаюшемся кресле в квартире с пасмурной погодой за окном? — Мне нужно нежиться на солнечном пляже и слушать звуки прибоя!

:D
А ещё было бы круто, чтоб кого-нить из них купил гигант, типа Микрософта или Сони, и начал продвигать в паре с консолью

Да, это был бы наилучший вариант. Но шансы очень малы — дорогостоящая большая "хрень" не станет массовой. Взять хотя бы контроллеры-рули для автосимов — они меньше и дешевле, чем Omni, но занимают узкую нишу.

Это станет интересным разве что для разработчика аттракционов для парков развлечений.
Самый лучший пластиковый вариант — Samsung Gear VR. Правда он не "китайский".

Недостатки с углами обзора и размытием картинки по углам имеются, но довольно терпимо, плюс обеспечение контентом самое полноценное на сегодняшний день.

Обозревал это устройство:

Обзор Samsung Gear VR: Часть 1.
Часть 2: Контент.

Копить на Oculus долго придется :)
Увы, процент играющих в таком стиле будет ничтожно мал :)

Вон, Valve вообще планировала переселить PC-геймера на диван в гостиную, чтобы он с комфортом после трудового дня сел и расслабился ))

А тут придется расчехлять агрегат, и пару часов потеть ))
Да, но проблема в том, что игры для VR разрабатываются не под "клавиатуру/джой/мышь" :)

Одно дело, если в игру с "неродным" управлением играет энтузиаст-первопроходец, который готов мириться с долгой настройкой и калибровкой, другое дело — продукт для массового рынка — где никто не станет тратить на это время и нервы.
Возможно, но, скорее, это ошибка маркетингового характера )

Одна и та же версия устройства.

Найдите 10 отличий:


Исправлю. Спасибо!
Не так чтобы очень много, думаю у PlayStation будет шире список, но десять обещают на релизе точно.

Делал вольный перевод обзора со спец-мероприятия Valve для портала GoHa.Ru — http://www.goha.ru/article/1106910/VR+Главные+козыри+VIVE+в+войне+с+OCULUS+-+Игры+и+контроллеры
Эти характеристики были известны и ранее. Они стандартны для этого поколения устройств и я не стал на них акцентировать внимание:



  • Экран: 2160×1200 точек (суммарно).
  • Угол обзора 110°.
  • Частота обновления 90 Гц,
  • А вот о задержках пока не известно. Возможно <18 мс.
Совершенно верно.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность