Что могут сделать 4 школьника за 3 дня?
Первая олимпиада по промышленной разработке PROD. О том, как это было.
Интеллектуальные соревнования
Что могут сделать 4 школьника за 3 дня?
Первая олимпиада по промышленной разработке PROD. О том, как это было.
Привет! Меня зовут Дима и я веду канал про соревновательный МЛ. Недавно мы выиграли приз в довольно престижном соревновании и я сделал обзор всех лучших решений
Хочу вам рассказать о Open Problems, где не удалось взять золото, но все равно все очень довольны, ведь мы взяли 13 место и специальные приз жюри, который позволил нам выступить на NeuralIPS.
Начнем с краткого описания соревнования:
Компания-организатор занимается тем, что пытается оптимизировать проведение дорогостоящих экспериментов с препаратами на живых, но отделенных от самих созданий клетках 🧪 (in vitro) 🧪. У клеток много разных типов и препарат лечащий одну клетку мог спокойно убить все клетки другого типа в том же организме. Взяли много таких экспериментов, в том числе контрольные. Можно увидеть на картинке подробности того, как проводился тест
Информационная служба Хабра побывала на шестом окружном хакатоне проекта «Цифровой прорыв. Сезон: Искусственный интеллект», входящего в президентскую платформу «Россия — страна возможностей». Хакатон организовали и в онлайн, и в офлайн режиме. Офлайн‑часть проходила в отраслевом центре разработки и внедрения информационных систем в Сочи; призовой фонд был заявлен в ₽3,6 млн. Задания в хакатоне были от Центрального Банка РФ, регионального отделения РЖД, видеохостинга RUTUBE, компании «Статера», ФГБУ «НМИЦ ТПМ» Минздрава России, Центра когнитивного моделирования МФТИ и Sber Robotics Lab.
32 участника из 6 город России, 240 минут на решение задач, 2 направления, 12 ценных призов – это всего лишь часть цифр, которыми можно описать ИТ-Олимпиаду ВСК 2023!
Как команда DevRel ВСК совместно с Блоком Информационных Технологий Страхового Дома собирала третью ежегодную ИТ-Олимпиаду? Читай в статье.
Изначально это должен был быть отчёт победителя или хотя бы призёра соревнования. Участвовать в соревнованиях по программированию очень интересно и вдохновляюще, но победить никак не удавалось. Год назад я занял 14-е место, пол года назад удалось продвинуться до 6-го. Тематика и формат текущего кубка, казалось, позволят мне наконец одержать победу, но что‑то пошло не так.
В соревнованиях по спортивному программированию принимают участие тысячи, если не десятки тысяч разработчиков из разных стран. Проводятся такие соревнования тоже в разных странах, включая Россию. Это не программирование ради программирования, как можно было бы подумать, — соревнования помогают участникам повысить профессиональный уровень, научившись решать сложные задачи из самых разных направлений разработки. Так что такое спортивное программирование и что о нём стоит знать новичку? Об этом сегодня и поговорим. Ну а если вы уже опытный разработчик и принимали участие в соревнованиях, расскажите, где участвовали, как всё прошло и что вы можете посоветовать новичкам.
Создаем олимпиадную задачу от начала и до конца: использование системы Polygon на реальном примере. Подходит как для новичков, так и для тех, кто уже имеет опыт, но все ещё пишет тесты сам и не знаком с FreeMarker.
Привет, Хабр!
Время от времени здесь публикуются статьи с упоминанием Kaggle. Это крупнейшая международная платформа соревнований по Data Science. В организации соревнований участвуют крупные и не очень компании, а многие задачи решают реальные проблемы медицины, ИИ, разработки и т. п.
Если вы слышали что-то о Kaggle, но ещё не пробовали платформу в работе, то эта статья для вас. В ней относительно коротко рассказывается о том, как всё это работает, в каких соревнованиях можно участвовать и какие вообще возможности предоставляет платформа участникам.
Чему равно самое большое число, которое можно составить из этих пяти карточек? И как написать программу, которая быстро найдёт ответ, получив на вход сто таких карточек?
Почти год назад я рассказывал о платформе HighLoad.Fun, где можно посоревноваться в оптимизации кода, но не упомянул Bot-Games.Fun - платформу, где нужно написать своего AI бота для участия в играх. Основное отличие от других аналогичных платформ - код бота не надо загружать на сервер, его нужно запускать на своём железе, что открывает широчайшие возможности по используемым технологиям и затраченным ресурсам на просчёт следующего хода. А ещё все игры с открытым кодом, можно влиять на правила, улучшать плеер, воспроизводящий игры, можно довольно просто написать свою игру, как это сделать расскажу под катом, а заодно и про архитектуру проекта.
Могут ли существующие модели успешно участвовать в соревнованиях по программированию? Краткий обзор и много ссылок для заинтересовавшихся.
ChatGPT и генеративный искусственный интеллект в целом – основная тема трека фестиваля RuCode по искусственному интеллекту. Мы подготовили набор данных, из текстов, написанных людьми и сгенерированных ChatGPT. Задача соревнования: разработать модель машинного обучения, которая способна обнаружить тексты, сгенерированные нейросетью.
Бывает так, что игра может перерасти в жизнь, а жизнь стать игрой.
В этой статье я расскажу о правилах игры для одного и более человек на основе клеточного автомата, подобного игре Жизнь Джона Конвея, а также следствиях, к чему может привести эта игра в будущем.
Привет, меня зовут Сергей Вольнов и я сейчас учусь на первом курсе в НИУ ВШЭ на программе прикладной математики и информатики. Если поступать туда по ЕГЭ, то проходной в этом году был 304 балла по трем предметам, но выиграв олимпиады туда можно без вступительных испытаний.
В 10 и 11 классе я стал призером заключительного этапа Всероссийской Олимпиады Школьников по Информатике (ВСОШ) и даже стал медалистом на международной Жаутыковской олимпиаде по Computer Science. Призерство ВСОШ дало мне возможность поступить в любой ВУЗ на информатическое направление по БВИ и я выбрал ВШЭ.
В этой статье я хотел бы рассказать о том как готовился к олимпиадам по информатике, какие есть кружки/курсы и как правильно вести себя на турах.
Привет Хабр! Меня зовут Олег Сидоршин, я стажер (с марта буду джуном) в Лаборатории машинного обучения Альфа-Банка. До перехода в коммерческую разработку для практики своих навыков я активно участвовал в Kaggle-соревнованиях.
Этот пост — ретроспектива о крупном соревновании по компьютерному зрению Petfinder Pawpularity Prediction, которое проходило в начале 2022 года. Расскажу, как сражался на одном уровне с Nvidia с их холодильниками, что помогло пережить полет с 400+ места на 13, и конечно же, о главных советах и уроках для улучшения качества ваших ML-систем на соревнованиях и в рабочей практике, даже если у вас почти нет бюджета.
В этой статье я хочу написать про мой опыт взаимодействия с платформой LeetCode, и описать свою подготовку к интервью в FAANG подобные компании путем разбиения ее на уровни.
А какой у вас уровень?
Об этом в начале декабря прошлого года нам сообщила компания DeepMind.
При первом рассмотрении достижение очень впечатляет. Особенно если посмотреть на примеры задач, с которым справился искусственный интеллект. Также поражает, что в сравнении с людьми, решавшими те же задачи, он вошел в top 54%.
При втором рассмотрении достижение по-прежнему впечатляет, но уже без вау-эффекта. Почему?
Привет, Хабр! Мы участвуем в создании Social Life 3.0 и поддерживаем мероприятия по ее развитию. Одним из таких ивентов стал глобальный Web3Souls Хакатон, который проходил в декабре в метавселенной. В статье рассказываем о Хакатоне и четырех победивших проектах, которые разделили между собой 10000 USDT. За неделю команды должны были разработать MVP проекта, который использует технологии DeSoc и SBT.
Привет, Хабр! Рассказываю — сегодня, 7 декабря, началось финальное состязание чемпионата по спортивному программированию среди студентов в Северном Евразийском регионе (NEF — Northern Eurasia Finals).
Помните свое первое соревнование по программированию? Какое волнение вы испытывали, как хотелось кодить лучше других? На нашем эфире можно будет одновременно с участниками подумать над задачами, и решить их эффективнее, красивее, быстрее. Попробуйте свои силы, чтобы узнать, кто круче — прогеры-спортсмены или обычные разрабы!