Как стать автором
Обновить

Комментарии 46

Хорошая, годная реклама курсов вышки.
На протяжении последних 8 лет работая в игровой индустрии на разных должностях я никому никогда не показывал своего диплома. Не то, что бы его стыжусь — а просто никто не спрашивал. Проводя собеседования на должность геймдиза (а это тоже входит в сферу моих обязанностей) — я и сам ни разу не интересовался дипломом соискателя — дела говорят за себя лучше чем бумажки, и собственный проект или отлично выполненное тестовое для меня значительней любых дипломов.
Именно этот тезис я и старался донести.
Мой непосредственный руководитель тоже не видел ни одного из моих дипломов — он судил по тестовому заданию и моему проекту, который я и демонстрировал на собеседовании.
Но знания и, что важнее, образ мышления, которые позволили мне предоставить эти материалы — были получены именно в Вышке.
В добавок к Вышке могу порекомедовать несколько курсов, которые считаю полезным для фундаментального, если так можно сказать, знания о геймдеве
www.coursera.org/specializations/game-development — Митчеганский институт + Конгрегейт.
www.udemy.com/unitycourse/?dtcode=gH94IE63HgsN — использование Юнити для создания игр
www.udemy.com/how-to-make-20-games-without-coding-and-earn-passive-income — двадцать казуальных игр без опыта в программировании.
Все эти курсы рассчитаны для начинающих, порог входа низкий, да и цена не так кусается.
Я бы ещё отметил Realtime и Скрим.
По-моему, неудивительно то, что был экспоненциальный рост неадекватных предложений в ответ на ваше ТЗ, т.к адекватный разраб даже не будет дальше этого скрина ничего читать (это же прям какой-то рекорд несогласованных друг с другом слов и орфографических ошибок). Имхо. Не в обиду, просто сильно улыбнул скриншот ТЗ.
Но… но ведь это скриншот коммерческого предложения…
image
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Я стыжусь (=
у меня гуманитарная вышка (=
Картинка прекрасна. Но костыли должны заканчиваться граблями :)
Ха-ха, да уж. Картинки шедевральны)))
Nidere, годно получилось)) очень весёлая статья. Воспринимаю её как «исповедь начинающего геймдизайнера».
У меня к организатором курсов по организации лохотронов с сундучками куча вопросов, но самый главный — вы так нещадно пиарите этого многострадального мальчика, но, блин, почему нельзя показать саму игру?

а наши преподаватели — заслуженные профессионалы своего дела, работающие в ведущих компаниях отрасли — оказывали нам всестороннюю поддержку и консультации


А почему нигде нет полноценного списка преподавателей? :)

Да, еще. Просто оставлю это здесь — https://twitter.com/peppersgames1
Нашу игру? Так это мой частный проект, его ещё рано показывать.

Список преподавателей Вы можете найти на официальном сайте проекта: hsbi.hse.ru/programs/vocational_retraining/menedzhment-igrovykh-internet-proektov
Это крайне странно — пихать во все рекламные материалы фотографии студентов, говорить везде «вот наши студенты сделали игру», и при этом игру не показывать. Если частный — почему диплом был сделан на основании материалов от нее?

Сримскул вот чего-то не стесняется — http://screamschool.ru/portfolio/?tag=&part=176
«Во все» — это в какие? Наши фотографии, да и мы сами, были на Дне открытых дверей, т.к. получали дипломы там же.
Чтобы кто-то показал мою игру, я должен дать на это согласие. Моя дипломная работа таковым не является.

У скримскул, насколько я понимаю, история подольше — программа Вышки пошла сейчас всего лишь на вторую итерацию.
Но результаты уже радуют.
А результатов нет.
К слову, я дошел до этого самого дня открытых дверей. И вас там видел.

И вот честно, когда мне откровенно врут (да еще и в тех вещах, которые легко проверить) глядя в глаза и надеясь, что я в ответ на это вранье понесу деньги…
Даже если в этих «курсах» и есть что-то полезное, впечатление осталось крайне отвратное.

Я вот честно пытаюсь понять, но ваши комментарии пока только укрепляют меня в моем мнении.
Я уже понял, что Вы дошли, и вопросы (скорее всего) Ваши каверзные я помню.
Дело в том, что Вы голословны — все Вам, видите ли, врут, а сами Вы ограничиваетесь неподкреплёнными аргументацией тезисами.

Прислушиваться же к «просто мнению» изначально столь критично настроенного человека — решение явно бесконечно далёкое от объективности.
Как то у меня слова «заслуженные профессионалы своего» «гейм-дизайнер» и «mail.ru» вообще не вяжутся в единую картинку.
Вот ни в один проект, который попал в цепкие рученки этих замечательных людей, я больше играть не буду. Хватило АА и скайфорджа.
Вы играли в «Эволюцию»? Если интересны мобильные игры, рекомендую посмотреть на неё. Это Mail.Ru и это очень хорошая, на мой взгляд игра.
Вы смеетесь чтоли? У меня после настольных то проектов глаза на лоб лезут от обилия доната и подхода «или плати или страдай».

P.S. Это вы мне как «Руководитель мобильных проектов Mail.Ru Group» посоветовали сейчас? =)
Т.е. в игры Вы не играете, а компанию с сотнями проектов судите? :)

На мой взгляд, нужно иметь огромный опыт и быть очень аккуратным, чтобы из критики не скатиться в критиканство.
Ругать-то — дело не мудрёное.

Я, к примеру, никогда не понимал нападок на АА — лично мне было вполне комфортно играть в своё время.
Как это я в игры не играю? С чего Вы вообще вообще это взяли?

Это вполне сознательное решение больше не ввязываться в игры «компании с сотнями проектов». И если на АА ещё можно сделать скидку, мол мы белые и пушистые, но злобные корейцы заставляют нас вводить в шоп всякие уберплюхи, то SF целиком и полностью проект маил.ру. И вот там особо видна работа геймдизайнеров.
«Цени чувак, ты заработал 3 крошки ценнейшего ресурса(а их там 100500 разных и каждый нужно отдельно добывать), а еслиб вдонатил, получил бы аж 7 штук, точно не хочешь премиум?» и так буквально на каждом экране.

Я, к примеру, никогда не понимал нападок на АА — лично мне было вполне комфортно играть в своё время.

Ну а мне нет =) Хочешь копать огороды? Купи премиум, иначе очков работы у тебя хватит только на сбор одного кустика. Спасибо, хватит.
Насколько я понял, основная Ваша претензия — к модели монетизации вида freemium.
Но ведь Вы понимаете, что монетизация как таковая необходима? Никто не может предоставить Вам качественный продукт просто так.

Я глубоко убеждён, что buy to play — наиболее честный и корректный её вид, но — увы — он просто не нравится аудитории. Люди не готовы платить за свои развлечения на регулярной основе.

F2p можно воспринимать просто как демо-версию. А премиум аккаунт — как справедливую плату за нравящуюся Вам игру.

Во всяком случае, такой подход я для себя выработал задолго до приближения к игровой индустрии. Платить за удовольствие — нормально.
В чем проблема дать игроку часов 50-70 игрового времени бесплатно, а затем подписка? Если игра действительно хороша — будет успешная монетизация очередной залокаленной игры без строчки своего кода
Очевидным образом, в конверсиях.
Если это сделано таким образом, значит, это приносит наибольшее число игроков, остающихся в игре.

Никто не будет делать что-то просто Вам назло :)
Существуют вполне конкретные показатели ретеншена, которые подсказывают, какие решения при разработке или оперировании принимать.
Чем-то напомнило героин, в краткосрочной приносит наибольшее число игроков, а в итоге о нём дурно отзываются даже те, кто его и не пробовал.
Я, разумеется, иронизирую, тем более, конкретно по теме таких игр сказать ничего не могу.
Наркотики — наиболее простая форма получения веществ, которые наш организм вырабатывает самостоятельно во время игр, еды, секса — любых приятных и будоражащих/расслабляющих вещей.
Нет ничего удивительного в некоторой схожести внешних проявлений.

К примеру, моё болезнененное пристрастие к вкусняшкам имеет схожие физиологические и социальные последствия для моей жизнедеятельности…
А у них, в общем-то, так все и работает — купили права на игру, запустили, агрессивная реклама, настригли бабла с аудитории, стагнация. Смыть, повторить.
Моя основная претензия к модели монетизации в проектах именно mail.ru(хотя остальные локализаторы всяких ММОРПГ на постсоветском пространстве тоже не блещут, на мой взгляд).
Когда free2play превращают в pay2win. Я не против платить за игры и с удовольствием делаю это. И даже за премиум я согласен платить. Но хочу чтобы это было осознанное решение, а не принудиловка, без которой игра превращается в сплошное уныние и страдашки.

Люди не готовы платить за свои развлечения на регулярной основе.

Игроки в ВоВ смотрят на вас с непониманием =)

Давайте уже или шашечки, или ехать. А то мы и подписку хотим(которая дает такие плюшки, что если её не покупать, то вообще играть бессмысленно) и всякие свистелки продавать в шопе. Которые, кстати, тоже дают существенные бонусы(на примере того же АА). И игра превращается из развлечения в высасывалку денег, ибо если хочешь не быть ущербом — плати. А так да. Никто же не принуждает платить.
ВоВ — тема отдельная, да и последние их нововведения, касающиеся подписки — не спроста. Они просто дольше всех смогли доить рынок pay2play, но бесконечно это продолжаться не может.

Наш диалог становится беспредметным, нужно либо заканчивать, либо переходить на конкретику. Но раз уж начали с АА, то лично я не помню там никаких шоповских уберплюшек. Во всяком случае, когда играл, помню были декоративные костюмы, дающие +1% то ли к урону, то ли к опыту; более шустрые маунты и глайдеры; наборы для рыбалки и корабли. Но всё это, во-первых, перепродавалось на внутриигровом аукционе игроками за внуриигровую же валюту. А, во-вторых, не шло ни в какое сравнение с наиболее ценными ресурсами и вещами, получить которые можно было только традиционным корейским гриндингом — через крафт и таскание паков.
Вы хотите конкретики? Их есть у меня.
Берем тот-же АА. Очки работы расходуются на всё. На открытие сумок выбитых из неписей, на сбор ресурсов, на крафт. Без подписки эти очки востанавливаются в час по чайной ложке, и если ты не оплачиваешь подписку, эта часть игры для тебя просто недоступна. Для престнопамятных огородов, кстати, нужно поставить пугало, которое тебе дают по квесту во время игры. А чтобы заюзать это пугало, тебе нужен премиум.

Костюмы из шопа, которые дают всяких плюсов(например +200 к сопротивлению. У меня на чаре 12 уровня того сопротивление 185 было. Тоесть в два раза сразу поднимаем некую величину) Я не знаю, как эти плюшки отражаются на хай-энд контенте, но на начальных этапах довольно ощутимый перевес, как мне кажется. А вот на аукционе местном, я как не старался, найти эти предметы так и не смог.

Да просто зайдя на сайт игры, мы видим 2 кнопки одинакового размера. Одна красная(скачать игру) вторая зеленая(пополнить счет), что как бы намекает.

Это то, что я увидел за час игры. За час мне трижды намекнули что без вливаний денег я буду обитать в районе дна, так ещё и без доброй части игры.

Вы правы, данная дискусия ни к чему не приведет. Мнение о компании в моей голове сложилось, и чтобы его изменить нужно что-то посильнее чем игры словами в комментариях на хабре.

Да и дискутировать против целой компании тяжело. Кармы не напасешся.
Почему-то варгейминг умеет делать монетизацию без «или плати или страдай».

>Я глубоко убеждён, что buy to play — наиболее честный и корректный её вид, но — увы — он просто не нравится аудитории
Расскажите это 50 млн игроков, купивших GTA V
>варгейминг умеет делать монетизацию без «или плати или страдай».
Правда? А я вот слышал, что продажа золотых снарядов за серебро поломала игру всем донатерам ;)

>50 млн игроков, купивших GTA V
На да… а игроков candy crash считали? А Clash of clans? А знаете, кто из них обошёл GTA V по выручке?
Я играю в WoWS и не страдаю с 56% побед и коэффициентом киллов 1.78, не вдонатив ни копейки. Захочу побыстрее хай-левел получить — вдоначу на прем-аккаунт, не проблема. Или опыт в свободный сконвертну.

>На да… а игроков candy crash считали? А Clash of clans? А знаете, кто из них обошёл GTA V по выручке?
В душе не ебу, сколько они заработали. Почему мне это должно быть интересно?
В ответ на тезис «донатеры страдают» Вы говорите, что Вы, как недонатер, не страдаете.

А ещё влезаете в спор о монетизации игровых проектов, не имея понятия о предмете спора.

Я нахожу изъяны в вашей логике.
Изъяны в логике у вас, т. к. на тезис «или плати или страдай» вы приводите пример со страдающими донатерами.

Ну а второе — это переход на личности безо всякого обоснования, поэтому даже не буду комментировать :)
Я прошу прощения за влезание в спор. Рискую быть уничтоженным, но. Проблема любого free2play в самой идее — почему что-то кому-то должно даваться бесплатно? Вы сидите, играете в игру, которую делали люди, тратили своё время и силы. Людям нужно было кушать всё это время и вообще всячески зарабатывать на жизнь. Но вот приходит игрок и почему-то свято верит в то, что ему должны дать игру бесплатно. С какой стати? Не понятно.
Но вот он сидит, играет, не потратив ни копейки, и продолжает ругать разработчиков — мол, они ему не дают играть спокойно. Это же бред.
Хочу заметить, что я не питаю любви к f2p и подобным схемам монетизации в принципе. Я стараюсь либо играть в полностью бесплатные игры (когда 1-2 человека делают что-то забавное на чистом энтузиазме и готовы показать это людям безвозмездно), либо в игры, которые нужно изначально приобретать за деньги. Потому что только в этом случае я как игрок могу быть уверен, что мне не будут пытаться ничего впарить.
А беда вся в том, что бОльшая часть людей — совершенно другие. Они просто не хотят платить. И когда им дают что-то нахаляву, они продолжают быть недовольными, потому что хотят получить бесплатно то, что по идее должно отдаваться за деньги. Но как бы люди ни плевались, они продолжают в это играть. Кто-то начинает платить, и всё. Маркетологи ликуют, f2p живёт и процветает.
Простите, накипело.
Есть два вида f2p: free-to-win и pay-to-win.
Жизнеспособны, как показывает практика, оба.

Однако во второй вариант никакого желания играть нет.
На днях моему бесценному опыту исполнилось без году неделя

Что за мудреная фраза?
Ясно ))
Геймдизайнер? Заткнись, и покажи свои игры.

Программист? Заткнись, и покажи свой код.

Не может показать? Заткнись и работай над результатом.

Я вспоминаю себя год назад — отчаянно хотевшего попасть в индустрию.
От того, что Вы, скажем, показали бы свою игру, мне на тот момент не было бы ни горячо, ни холодно: сколько в игры ни играй, геймдизом не станешь.

И наоборот — прочитать подобную статью мне было бы крайне любопытно. К слову, именно на Хабре я узнал о Вышкинских курсах.
Пока вы не покажете результаты своей работы как геймдизайнера…
Ну я сейчас любого школьника с gamedev.ru возьму и скажу, что он геймдизайнер.
И права считаться геймдизайнером у него будет больше. Ну хотя бы потому что у него скорее всего на том же геймдеве есть тема с концептом проекта и несколькими скриншотами. А у вас — ничего. Только диплом, который вам выдали люди имеющие примерно такое же отношение к играм, как казино или базарные лохотронщики.
Что за детские нападки в духе «сперва добейся»?
Вы ожидаете, что я буду Вам доказывать, что я — не верблюд?
Напрасно.

Не знаю, что за психологическая травма заставляет Вас разводить тут холивор, но выглядите Вы нелепо.
Уважаемый, Kallist!
Я вот, человек обладающий деньгами, которые хочу потратить на самообразование и подыскивающий для себя место для учебы.
Приструните, пожалуйста, вашего боевого школьника и объясните, пожалуйста, почему я после всего этого должен свои деньги отнести именно на ваши курсы.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий