Как стать автором
Обновить

Комментарии 12

фото начинки будут?

Было бы интересно взглянуть в сравнении первые и последние аппаратные ревизии.

Если уж вспоминать про 6502 машины, то

Atari - 1979-1992 = 13 лет, живое сообщество до сих пор, включая демосцену, POKEY звук

Commodore - 1977-1994 = 15 лет, живое сообщество до сих пор, включая демосцену, живее всех живых SID звук

Рекорд долгожительства не получился. А на игры Apple II без слёз просто не посмотреть, всё же он создавался для другого. И именно отсутствие рекламы как таковой в поле домашних развлечений и создавало вокруг Apple фон того, что это компьютер, а не приставка для развлечений. "Most Personal Computer" - вот их слоган. В 1984 году графическая ОС и WYSIWYG текстовый редактор - вот она, революция, а железка сама по себе она была одна из многих.

Не преуменьшаю заслуги, а меняю акценты, которые, как мне кажется, в статье неверно расставлены.

Ну а легендарность я бы отдал IBM PC - так как это не просто платформа из учебников истории - это родитель всех современных ПК.

Famicom/NES тоже 6502, хоть и заказной. 1983-2003 - 20 лет, не считая клонов.

Ну вводить в дускурс Famicom/NES опрометчиво, так как это игровые приставки, а не персональные компьютеры.

Если следовать вашей логике, то история Atari на базе 6502 начнётся с 1977 года с Atari 2600 и закончится Atari Lynx II в 1995 году, а это уже 28 лет.

Никто и не заметил как я здорово посчитал года, 1995-1977=18, а не 28.

А на игры Apple II без слёз просто не посмотреть, всё же он создавался для другого.

Если что, Prince of Persia изначально делался именно под Apple II. И ещё кое-что из классики.

А игра Тетрис писалась на "Электроника-60", но этот ПК почему-то никому в голову не приходит называть - легендой мирового масштаба. Игры писались на том что было под рукой (если речь про самостоятельных разработчиков, коим Мехнер и являлся).

Игра была выпущена в 1989 году, когда 8 бит уже не был единственным на рынке, та же Apple перешла на 68000, Intel 4 года как выпустила i386, а если верить вики, то "После выпуска для Apple II, где игра не пользовалась особым успехом, игра была портирована на несколько других платформ", что неудивительно.

Например игра Doom была написана на компьютерах NeXT Стива Джобса - как эти компьютеры повлияли на индустрию? (как-то да повлияли, но на Apple)

Также можно упомянуть отечественные Агаты, которые были разработаны в начале 1980-х на основе идей, заложенных в Apple II. Процессор тот же 6502, но отечественная (СЭВ) промышленность его не выпускала, и в серийных компьютерах маркировку процессора, импортировавшегося из капстран, зачищали наждачкой.

Дисководы у Агатов были болгарскими копиями Drive II (маркировка ЕС 5088).

Тем не менее, Агат не был полностью совместим с Apple, и программы, написанные для него, требовали серьезной переработки на уровне ассемблера, чтобы их можно было запустить на Агате.

Поздняя модификация Агата, "девятка", с одной стороны, позволяла работать с улучшенными дисководами ЕС 5323 (840Кб), а с другой, имела режим аппаратной совместимости с Apple II.

В целом модельный ряд Агатов насчитывает модели 4, 5, 7, 8, 9, и ещё раз 9.
4 и 5 - экспериментальные модели.
7 - первая массовая модель, широко поставлявшаяся в школы.
8 и 9 - планировавшиеся расширения 7, распространения не получили.
Опять 9 - схемотехнику Агата переделали, добавили улучшенную поддержку банков памяти, улучшили видеосистему, добавили полную аппаратную совместимость с Apple II, и результату присвоили номер 9, изначально зарезервированный под одно из расширений 7.

То есть, те Агаты-9, которые в начале 90х поставлялись в школы и вузы - это не те Агаты-9, которые планировались изначально, а более совершенная модель с такой же маркировкой. Я и сейчас с удовольствием поработал бы на такой.

отечественная (СЭВ) промышленность его не выпускала, и в серийных компьютерах маркировку процессора, импортировавшегося из капстран, зачищали наждачкой.

Ха, импортозамещение делали прям как сейчас.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий