Как стать автором
Обновить

Комментарии 4

Я в неё суммарно лет 5 играл, более 4к часов. Что отвернуло от этой игры - разработчики вообще не слышат коммьюнити, про микротранзакции в угоду правки багов говорить тоже можно бесконечно, каждый патч это как начало новой игры (то есть вместо того чтоб отдохнуть, приходится изучать новое). "Баланс" тоже так себе, но в последнее время его прям очень сильно сместили. Самое ламповое было примерно до 2.6.4 патча, года 2019, тогда играть было в разы интересней, а последний гвоздь забит 4.1.0 nerf hillbilly евпочя.

Статистически при игровой сессиий ~8часов

2018-19 года 3-4 из 5 игр были интересны, в оставшихся тебе попадался слишком скилловый товарищ

2019-2020 каждый третий матч был интересен,

2020-2022 1-2 игры за 3 часа

2022-2023 хорошо если одна была интересной. Окончательно ушёл где-то в середине того года.

Сейчас смотря ролики я регулярно слышу жалобы, что тяжело стало найти интересную игру, которую можно смонтировать в ролик. Как тут не вспомнить "I think we did a pretty good...job so far"

спасибо за прекрасную статью от одного из ее старых разработчиков (работал над ней на ранних этапах, в 2016 году)

Вам спасибо за лестный отзыв)
Если не секрет, то как получилось поработать над игрой? В самой BHVR были или где то "на стороне"?

В самой Behaviour, я живу в Монреале. Меня наняли для этой игры, в качестве системного программиста Unreal Engine, но на тот момент это была необъявленная игра, ранний прототип. На тот момент у нас было всего 10 программистов и один технический художник. Это был всего лишь экспериментальный проект, как и многие другие, но он всем настолько понравился, что высшее руководство решило попробовать сделать полноценную игру и опубликовать ее самостоятельно. Остальное уже история :)

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий