Как стать автором
Обновить

Комментарии 5

Забавно, что в свое время BioWare умудрилась использовать в первом Mass Effect текстуру низкого разрешения для одного из главных персонажей. При этом не хотела выпускать патч, потому что он требовал обновить уйму других ресурсов в игре, и мог быть размером больше 1 гигабайта, а это много лишнего трафика.

Иронично, когда теперь некоторые патчи первого дня теперь могут быть десятки гигабайтов, и иногда превышать размер инсталляции самой игры.

Ну вообще, за ИИ будущее, имхо. Есть множество сфер деятельности, где он может помогать в работе. Ну а использование его в играх, это как приятный бонус как для разработчиков, так и для игроков

В последние годы выпуском ремастера ААА игр занимаются весьма ленивые разработчики. Выпустить культовую игру, но с новым графоном или как поднять денжат на фанатах, конечно, это легче, чем заняться разработкой новой игры, вот только на релизе ремастеров мы получаем мем-картиночки с шаблоном ожидание/реальность, а затем в сети появляются примеры того, как работяги-мододелы утирают нос разработчикам и делают графон в игре в разы лучше них. Из этого следует, что крупным компаниям следует задуматься над своим штатом и присмотреться к фрилансерам на сайтах мододелов, кажется, там собраны реально талантливые люди!

Не соглашусь, тот же ME - великолепная игра, но была сделана 15 лет назад. Очевидно, что многие люди хотят оценить сюжет, но с новыми красками, а не видеть растянутые полигоны любимых персонажей, которые мозг сгладил за столько лет. Студии это понимают и делают ремастер, если он сделан хорошо, то это Win-Win. Игроки получают любимую игру в современном исполнении, компании получают славу и деньги за уже готовый продукт. Сам с удовольствием купил ремастер me в Стиме сразу в день анонса.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий