Как стать автором
Обновить

Комментарии 7

Я хочу попить чаю! Мне нужно включить чайник.
Но погодите, у меня же супер чайник с Bluetooth


  1. Найти телефон, где я последний раз оставил его в квартире;
  2. Нужно аккуратно взять телефон чтобы телефон не упал и не разбился о пол;
  3. Разблокировать телефон;
  4. Свернуть последнее приложение;
  5. Прокрутить экран до иконки с приложением по запуску чайника;
  6. Нажать на него;
  7. Смотрим на заставку приложения 5 секунд;
  8. Смотрим на лоадер загрузки моих домашних устройств еще 5 секунд;
  9. Выбираю чайник из списка устройств;
  10. Идет подключение по блютуз к чайнику — 5 секунд;
  11. Выбираю в меню "кипячение";
  12. Нажимаю на кнопку "включение".

Вместо того чтобы:


  1. Подойти к чайнику;
  2. Включить чайник.

Спасибо за ссылку!

Нужно ещё пару шагов:
— прочесть сообщение «в чайнике нет воды».
— подойти к чайнику.
Это вы оцениваете только с точки зрения пользователя. Но ведь интерфейсы нужны не только пользователю, но и производителю. Как он, без приложения, сможет:
1. Узнать, сколько раз и в какое время суток вы пили чай?
2. Иметь постоянные сведения о вашем текущем местонахождении?
3. Иметь сведения о ваших контактах с другими людьми?
4. Отправлять вам заманчивые предложения и рекламу?

Какой то лютый бред написан. Индийские копирайтеры из одного заголовка могут написать целую книгу

Пример с ключами от авто устарел — iOS 14 позволяет хранить ключи от авто в кошельке, и открывать дверь при помощи nfc. Разумеется, авто должно поддерживать эту технологию и пока вроде только одна модель от бмв с ней работает, но тем не менее, начало положено.

Самое лучшее в этой книге — ее название. Базового понимания этого принципа достаточно, чтобы учитывать его в работе над UX. Ну возможно пара примеров для лучшего понимания, например оплата картой в приложении Яндекс.Такси/Go, которая происходит сама, автоматически. А книга… к сожалению примеров и правил, которые реально можно использовать в работе над интерфейсами, там очень мало. Считайте ее просто развлечением и сборником разных историй на тему интерфейсов и ИТ, тогда вы не будете разочарованы.
Все в описанном посте хорошо и правильно, кроме того, что он не обошелся БЕЗ интерфейса.
Интерфейс был, просто очень простой и понятный.
Впрочем книга то как раз про это, претензия скорее к статье.

По проектированию пользовательского взаимодействия для начинающих могу еще порекомендовать «психбольница в руках пациентов»
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий