Как стать автором
Обновить

Комментарии 9

О, это же легендарная игра, на которую делал обзор видеоблогер Орк Подкастер :D

Как буд-то маркетолог постмортем писал, а не разработчик. Все по верхам верхов и какие-то вещи уже очевидны из заголовков (кто не рассказывал про ограничения свитчта?). Не торт!

Еще хочется так поязвить: техническая статья по мейлуршному!

Оригинал статьи несколько на иную публику рассчитан, но видимо чтоб два раза не вставать...

Соглашусь, могли бы все же больше технических деталей добавить, хотя бы об изменениях в интерфейсе. Лично мне интересна их реализация: классическая мобильная, или что-то своё?

Когда за игру берутся Allods Team - игра умирает.

Про звук: я помню, в конце 90-х мощности P1-166 хватало для раскодирования МП3 (вроде даже битрейта 320). Я понимаю, когда CPU сжирается кастомной логикой всякой, но на раскодирование звука целое ядро 1020 МГц??? Под это же должна быть библиотека, оптимизированная по самое нехочу. И возможности оффлоада (аппаратного декодирования) для звука у этой платформы нет?

Когда-то играл на ПК. Даже на старте покупал пэта ездового по какому-то минимальному набору на ПК. Зайдя в версию для Switch я обнаружил (на ПК тоже самое?) - что игра больше стала похожа на мобильную в плане карты мира и миссий. Мне кажется или раньше было подобие открытого мира? Не помню точно. но это ерунда, видимо память подводит.

По факту уже в первой миссии я обнаружил приемлемый ФПС, но при этом ужаснейшее качество текстур и разрешение. Просто набор пикселей вместо Мобов, атаки заклинания тоже вызывали не лучшее впечатление.

Все это далее стало чуть чуть лучше, возможно часть уровней просто так сделана, что их сложно оптимизировать, но если смотреть на первые несколько миссий вместе - качество картинки просто ужасно.

Следующее - скорость загрузки, и это отдельный ад. Но самое важное - это сама концепция ММО - она рушит всё к чему приучает свич - когда ты можешь заблокировать консоль и продолжить с того же места игру через час/день/неделю. И тут по моему спустя какое-то время ввели все же функцию «восстановления соединения», которой не было на старте - но долгие загрузки все равно слишком долгие.

возможно это все слишком только для меня, но после Вельмак 3 - мне так режет глаз оптимизация Skyforge, скорость загрузки и возврата в игру - что я закрыл для себя вопрос ММО на свич в целом.

Но я допускаю, что если выйдут на свич Аллоды - то я обязательно попробую поиграть в них. Вдруг с ними получится лучше.

Также допускаю, что так как я пробовал Skyforge на моменте выхода на свиче, и потом спустя несколько месяцев - то описанное мной выше уже переделали. И если это так - то прошу считать мой коммент просто ответом на вопрос - «почему я не стал играть в Skyforge на свич».

Что-то я из статьи вообще не понял — в итоге игру портировали или нет?
Просто термин «постмортем» предполагает разбор некоторой неудачи или инцидента, чтобы понять, что пошло не так и какие факторы привели к негативному результату.
Вы же описываете проблемы, с которыми столкнулись, но подано так, как будто вы их успешно решили.
Тогда в чём же собственно «постмортем»? Или вы просто взяли модное слово, не понимая его значения?

Они как бы портировали, но качество порта на столько отврвратное - что это по сути полный провал, фреймрейт падает до нуля, краши клиента, оптимизация хуже некуда. В общем игру покинуло 99.99% игроков в течении первого месяца после старта на свиче. Меня честно говоря удивила данная статья, на месте разработчиков я бы не стал писать о данном опыте. Но тем не менее, круто что крупные, тяжелые проекты хотя бы пытаются портануть на свич, но в данном случае очень бы хотелось увидеть объективные выводы, что именно не получилось и почему, почему не удалось в стабильность, какие-то рекомендации, так же интересно было б узнать про особенности процессов ci/cd, были ли функциональные тесты в пайплайне на реальном железе, да и как вообще была организована удаленная работа с девкитами.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий