Комментарии 71
Лучший метод экономить на ПО от майкрософт — не использовать его.
-21
Есть разумные альтернативы для разработки приложений для WM5/6 — WP7?
+6
ты угомонишься уже, тролль?
+12
Лучший метод экономить на еде — не есть.
0
Вы так говорите, как будто ПО от майкрософт — единственное в этом мире.
Я не сказал «лучший метод экономии на ПО — не использовать его», я сказал, что если не использовать ПО от МС (а использовать бесплатное/опенсорсное) то будет дешевле.
Я не сказал «лучший метод экономии на ПО — не использовать его», я сказал, что если не использовать ПО от МС (а использовать бесплатное/опенсорсное) то будет дешевле.
0
В своем комментарии несколько утрировал, конечно, но только чтобы подчеркнуть изначальную неправоту вашего комментария. В посте речь идет о компании-разработчике — она могла бы отказаться от MS-продуктов, но при этом пришлось бы отказываться от разработки под MS-операционки и терять выход на громадный рынок, приносящий основной доход. Это и есть ваш «лучший способ экономить»?
0
У меня GCC умеет компилировать и под CE (то бишь под windows mobile) и под win32. ЧЯДНТ? Заметим, gcc, git, make стоят сумашедших денег и требуют безумно дорогой ОС для работы.
+1
«Умеет компилировать под CE» != «хорошо подходит для компилирования под CE». Сам не являюсь разработчиком WM-софта и однозначно утверждать не могу, но, насколько понимаю, мало кому приходит в голову всерьез использовать GCC для разработки под MS-системы; вон и комментарии выше это подтверждают. Лучший способ экономить заключается в том, чтобы плакать, колоться, но не платить не самые крупные для компании деньги?
+1
ОК, то есть, внезапно, речь пошла об экономии на спичках. К чему тогда утверждение о том, что статус позволяет «экономить на лицензиях»? Если это подобие экономии на стаканчиках для кофе для сотрудников, то зачем про это писать? Если же даже скидка от МС — существенные деньги, то использование СПО явно усилит эту экономию.
С учётом, что под всякие недовинды и так и так идёт кросс-компиляция (то есть поотлаживать там, где собрал, не получится), то я не вижу причин, почему VS должно быть удобнее unix environment для разработки. Особенно, с учётом, что юникс традиционно силён в обрасти комфорта для разработчиков.
С учётом, что под всякие недовинды и так и так идёт кросс-компиляция (то есть поотлаживать там, где собрал, не получится), то я не вижу причин, почему VS должно быть удобнее unix environment для разработки. Особенно, с учётом, что юникс традиционно силён в обрасти комфорта для разработчиков.
0
Какой-то у вас максимализм — или ради экономии надо бросать все, или речь идет о спичках и задумываться о ней не надо вообще. Расходы на ПО — одна из статей расхода для компании, не самая большая, но и не пренебрежимо мелкая, и в каждом случае надо смотреть, стоит ли игра свеч. В случае, описанном в посте («один раз потратиться на разработку не слишком сложного приложения, причем даже не разрабатывать с нуля, после чего на каждой покупке MS-софта экономить») явно стоит. В случае, если ради экономии приходится поступиться удобством — большой вопрос, который каждый решает для себя сам.
0
Я бы сказал что компилятор != IDE
+1
Win 7 Pro — $250
XNA Game Studio — бесплатно.
Дорого стоит большой VS, но он предназначен для людей которые будут на нём зарабатывать ДЕНЬГИ, для всех остальных есть VSExpress
XNA Game Studio — бесплатно.
Дорого стоит большой VS, но он предназначен для людей которые будут на нём зарабатывать ДЕНЬГИ, для всех остальных есть VSExpress
+2
И чем перечисленные утили круче бесплатного VS Express for Windows Phone? В какое место там встроен хотя бы эмулятор гаджета? Что до «безумно дорогой ОС», то самый расточительный для разработчиков — это Action Pack за смешные ~$300 в год (который включает в себя помимо Win7, еще Office, Server 2008, VS Prof и еще вагон всякого софта)? Но обычно подходит какая-то из бесплатных программ вроде bizspark, websitespark, dreamspark? Так что в современном мире платформа MS для разработчиков, пожалуй, самая дешевая. Подчеркиваю, для разработчиков (эхотаг, однако).
+2
Сколько человек занималось переносом приложения на iOS и сколько было затрачено на это времени. А то о заработке сказали, а о затратах умолчали.
+2
немного дизайнер и два месяца одного iPhone разработчика
0
Т.е. пост стоило бы озаглавить не «как заработать на мобильных приложениях», а «как мобильные приложения приносят убытки»)) Ибо мне сдается, что два месяца iPhone-разработчика — это уже больше $3K, а ведь еще был дизайнер, пиарщик, общеорганизационные расходы. Косвенные расходы в виде алгоритма, который у вас, к счастью, уже был и т.п.
+2
Создание брендированной версии заняло уже 10 дней :)
0
О сумме в $3000 вообще трудно говорить как о заработке для компании — даже если стоимость работ по проекту была меньше…
+13
У меня вопрос человека, который не в теме мобильных разработок — Как сейчас обстоят дела с кросс-платформенностью? (хотя бы iOS/Android)? Есть ли какой-то инструмент, который позволяет разрабатывать приложение сразу на хотя бы эти две платформы? Ну, или позволяет ограничиваться минимальным количеством кастом-кода для адаптации к каждой?
+4
Думаю, вы понимаете, что для AppStore $3000 — это не деньги :) Желаю вам удачных продаж и в будущем!
+2
Мы понимаем :), надеюсь, Смешарики сорвут ва-банк.
0
Планируете ли вы выложить приложение в AppStore других стран?
В частности, в австралийском AppStore приложение в настоящий момент не доступно.
В частности, в австралийском AppStore приложение в настоящий момент не доступно.
0
Давно ищу человека которому удалось получить деньги за продажу приложений на Android market. (из России)
Отпишитесь если есть кто, готовый ответить на пару вопросов
Отпишитесь если есть кто, готовый ответить на пару вопросов
+1
Попробуй поговорить с Максом twitter.com/maxim_yudin
Насколько я понял у него есть MySettings под сабж. Правда не знаю платный или нет :)
Насколько я понял у него есть MySettings под сабж. Правда не знаю платный или нет :)
+1
для Android
>> Реально работающая бизнес-модель, по всей видимости, будет связана с показом рекламы в приложениях.
Верно. гуловый ads for mobile.
Игрушка для андроида выложеная на android market собирает около 100$/week
Однако, хитрость состоит в том чтобы удержать ее в топе.
Для этого надо постоянно ее update'ить ;))
Тогда она висит в топе и набирает количество скачиваний.
Т.е. со временем доход должен увеличиваться.
>> Реально работающая бизнес-модель, по всей видимости, будет связана с показом рекламы в приложениях.
Верно. гуловый ads for mobile.
Игрушка для андроида выложеная на android market собирает около 100$/week
Однако, хитрость состоит в том чтобы удержать ее в топе.
Для этого надо постоянно ее update'ить ;))
Тогда она висит в топе и набирает количество скачиваний.
Т.е. со временем доход должен увеличиваться.
+5
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Очень жаль конечно что люди бросаются на такие кости… лучше продовать унитазы в интернете — болше $$$ будет…
Немного старовато — но я думаю понравится всем…
www.slideshare.net/pinchmedia/iphone-appstore-secrets-pinch-media
Немного старовато — но я думаю понравится всем…
www.slideshare.net/pinchmedia/iphone-appstore-secrets-pinch-media
+1
У вас нету дизайнера? Ато приложения хорошы, но оформление совсем подкачало
0
А не уточняли, в каком блоге лого приложения публиковали? Кроме «10 самых скучных» иконок не могу придумать ничего. Эрудит! Клеточки! Буквы! Очки! Азарт! Поле! Столько всего придумать можно интересного и eye candy, гораздо интереснее чёрной буквы на жёлтом фоне. Даже банально количество очков за букву Е добавить на иконку.
+3
Напишите про обработку сигналов на Android, будет интересно. Наверное, NDK пришлось использовать?)
+1
В GuitarTuner использовать NDK не пришлось, хотя такая мысль у нас была. Впрочем с NDK мы поработали плотно, более того мы начали писать нативный код на Android 1.1 и использовать его еще до того как появилась официальная NDK — это было связано с другим приложением под Android и это был потрясающий опыт. Об этом обязательно напишем отдельную статью.
+2
Поддерживаю!
0
А вы Эрудит не забросили? Почему спрашиваю — я оставлял в store комментарий 8 августа, по поводу глюков, появившихся в игре после обновления от 2 августа — т.е. интересно было бы еще поиграть, но так досадно, когда игра не дает возможности перетащить ни одну букву на определенную клетку.
+1
Это вы про ту глючащую версию программы «Эрудит» в app store, где на некоторые клеточки почему-то не поставить букву и нужно пальцы заточить, чтобы попадать в клетки (а увеличения то нету)? Я не удивлен, что у вас она так мало продавалась. После бесплатной версии хочется раз и навсегда удалить приложение, не то что покупать платную версию.
+1
Спасибо за обратную связь, после выпуска версии для Смешариков, мы пофиксили почти все баги :)
+2
Если так, то пожалуй поставлю заново. Еще пара комментариев:
1. Из описания в app store непонятно чем платная версия от бесплатной отличается. Я бы писал это большими красными буквами (это я образно)
2. Сделайте в платной версии возможность игры по BT, WiFi. И возможность выставить ограничение на ход по времени. Вот тогда я бы купил платную.
1. Из описания в app store непонятно чем платная версия от бесплатной отличается. Я бы писал это большими красными буквами (это я образно)
2. Сделайте в платной версии возможность игры по BT, WiFi. И возможность выставить ограничение на ход по времени. Вот тогда я бы купил платную.
+1
У меня тут вопрос, может не совсем в тему, но хотелось бы спросить.
Я давно хочу заняться мобильной разработкой, уж очень хочу. Даже MBP купил.
Но хочется выбрать не Objective-C (не хочу привязываться к одной компании), а С++ (или С (в эту сферу никогда не лез, выбор сложен)), чтобы разрабатывать так же нативно, как, скажем, obj-c для apple дейвайсов, но чтоб это распространялось и на android. То есть, выбрать один универсальный язык. Думал о Java, но Java, как известно, не покатит для яблок. :) По этому пока думаю лишь о С/С++ (можно и в большие компании по этому языку устроится, вроде актуален). Направьте на путь истинный, пожалуйста.
Я давно хочу заняться мобильной разработкой, уж очень хочу. Даже MBP купил.
Но хочется выбрать не Objective-C (не хочу привязываться к одной компании), а С++ (или С (в эту сферу никогда не лез, выбор сложен)), чтобы разрабатывать так же нативно, как, скажем, obj-c для apple дейвайсов, но чтоб это распространялось и на android. То есть, выбрать один универсальный язык. Думал о Java, но Java, как известно, не покатит для яблок. :) По этому пока думаю лишь о С/С++ (можно и в большие компании по этому языку устроится, вроде актуален). Направьте на путь истинный, пожалуйста.
0
лично я варезом на андроиде не пользуюсь потому что микроплатежи рулят: лучше продать приложение 10 раз по 10 рублей чем один за 50. И покупаю я в основном потому что дёшево :)
Ну и ещё личное наблюдение — те кто качает варез — они и так ничего не купят, сделай ты хоть абсолютную защиту, ибо либо нищеброды либо идейные, которые найдут варезный аналог либо free, т.е. их можно по большому счёту в расчёт и не брать…
чистое имхо, конечно
Ну и ещё личное наблюдение — те кто качает варез — они и так ничего не купят, сделай ты хоть абсолютную защиту, ибо либо нищеброды либо идейные, которые найдут варезный аналог либо free, т.е. их можно по большому счёту в расчёт и не брать…
чистое имхо, конечно
0
Спасибо за Guitar tuner!
+3
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
А будут «Смешарики» под Android?
0
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Как заработать на мобильных приложениях