Как стать автором
Обновить

Комментарии 13

в IMAX это реально круто звучит!
Если сделать всё правильно, дома впечатлений может быть даже больше.

Как минимум из-за отсутствия хрустящих или сопящих соседей ;)

Если кроме шуток, дома достичь таких результатов легче — помещение относительно небольшое.

Правда, про 3D уже можно забыть.
Расскажите подробнее про DA в мобильниках. Как я понимаю это же обычное расширение стереобазы, в отличии от true DA, то есть, например, берется обычный mp3 и программно улучшается стреоэффект?
На мой личный взгляд, это просто способ продвижения темы. Причем, странный. В реальности никакого долби атмоса в наушниках быть не может. По определению.
Почему не может? Вы поняли, как работает система?
DA — это особый способ записи звука! Он работает не на жетско завязаном количестве каналов, а на количестве источников звука и их располжение в пространстве. Вместе со звуковыми дорожками записывается и пространственная информация, где по координатам должен прозвучать звук. А воспроизводящая система заведомо знает где в пространсве расположены звуковые излучатели и на лету расчитывает какую дорожку и с каим уровнем звука воспроизвести.

PS В идеале, получается, в наушинках дожны быть аксерометры или что-то подобное, что бы отслеживать положение наушников в пространсве и например если зади вас что-то бабахнуло и вы повернули голову, звуковой ряд должен проследовать за вашей головой и этот взрыв будет уже перед вами! =)
Подобные системы существуют и они весьма недешевые. Но к обычным смартфонам и наушникам всё это не имеет никакого отношения.
По идее аксерометр есть в смартфоне.
Прикрутить его к голове скотчем? :)
)) вообще да — вращаться вместе с телефоном. как, например, обычно поступают, когда используют телефон в качестве навигатора. например, перемещаясь в пространстве, или крутиться на месте, вместе с телефоном, на офисном стуле. :)

интересно попытаться усилить эффект присутствия в групповых видеочатах, позиционируя голоса участников в пространстве — голос ведущего впереди, остальные — по кругу.
В большинстве фильмов объемного звука почти нет, почти весь аудиопоток идет через фронтальные динамики. Лишь изредка где-то сбоку доносятся звуки. Да что говорить, те же 3D фильмы в большинстве имеют весьма посредственный стереоскопический эффект. Вывод напрашивается сам, одной технологии не достаточно, нужны инструменты для быстрой и простой работы. Как показывает практика, особо не заморачиваются, лишь бы было.
Именно поэтому практически сдохла тема с 3D. Технология без качественного контента — ничто.
Кстати да, не хватает такой настройки в ресиверах, чтобы замешать часто звука из передних динамико в задние, чтобы даже обычные звуки были вокруг, а задние звуки только сзади. Примерно то же самое, как если передние колонки поставить не спереди, а сбоку от слушателя, а задние не трогать, но без физического перемещения колонок.
Например часто смотрю фильмы в режиме Ext.Stereo чтобы звучало одинаково и спереди и сзади и чувствуя внутри событий, а не только перед ними, игнорируя никудышный 5.1 звук в некоторых фильмах.

>> ушных раковин, форма головы, расстояние между ушами и другие физиологические показатели.
Интересно, специалист Dolby Athmos приедет ко мне и замерит всё это? Или как?
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий