Как стать автором
Обновить

Комментарии 20

Какой жуткий шрифт, это прям очень-очень пет-пет-проект.

А нам нравится, зато такой дизайн выделяет приложение из остальных. Но дизайн меняется по мере обновления приложения. Изначально он был другой, поэтому, возможно, через полгода он тоже существенно поменяется.

А есть цель - выделяться? Тем более пет-проекту?

Я такое даже ставить не буду просто потому что текст нечитаемый. Мне кажется если вы уж заговорили про выделяемость проекта, то есть нацеливание на аудиторию, то нужно делать не так как лично вам нравится, а так, чтобы было удобно и приятно большинству вашей ЦА. В любом случае кто я такой чтобы вам указывать, делайте как хотите )

Хорошо, понял, в любом случае, будем меняться:) Не судите строго, выделяться прямо -таки цели нет, но оригинальности во внешнем виде хочется, такого небольшого хулиганства что ли) Вам спасибо за критику, она заставляет задуматься - будем искать "золотую середину" во внешнем виде приложения.

вообще даже крупные компании страдают всяким непотребством и не в состоянии порой сделать очевидные вещи - галочку для выбора так-сяк или настройку шрифта. Вон в 2гисе например десятилетиями не могут сделать при масштабировании увеличение размера текста улиц, не проверяют интерфейс с включенным максимальным размером шрифта и т.п.

в вашем случае шрифт - это опция на стороне пользователя, это не ваша хотелка так скажем, дайте пользователю выбрать шрифт и он поставит любую фигню которая ему нравится. Это правильный путь. А при первом старте показать 2-3 варианта интерфейса, возможно именно ваш выберут многие.

Спасибо большое за совет! Учтём в будущем. Вам всего самого хорошего!

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

Большое спасибо за ваш комментарий! Полностью разделяем ваше мнение. Делаем всё, к чему у нас самих сердце лежит.

Хотите сказать, что дизайн нужно поменять? Или наоборот?)

Не могу найти эту смешную гифку/видео, но там мужик кидал из рук стандартные шаблоны дизайнов надписей из поверпоинта 20-летней давности. Очевидно отсылка к этому была. У меня тоже такая ассоциация первым делом возникла, что стилистика приложения родом из 2003 какого-нибудь. Все перегружено цветастыми картинками, непонятно куда смотреть и что тут интерактивно, а что просто элемент декора. Но это не минус, это просто забавный факт. Не делать же кроваво-энтерпрайзную стандартизированную сухость в оформлении пет-проекта, созданном для души.

Большое спасибо за ваш комментарий! Хорошо, когда написано подробно и по делу. Да, совершенно верно, стандартизованности абсолютно не хотелось, смотрели другие приложения для собак - все оформлены однотипно и как то чересчур официально, на наш взгляд, таких приложений куча от магазинов и бензоколонок. Хочется доброго и веселого оформления. Всё-таки приложение для семейного использования. Может быть, чересчур цветасто получилось, но мы в будущем это исправим, сделаем более мягкие тона. Насчёт интерактивности, почти все элементы, которые можно нажать в самом приложении анимированные) Хотелось сделать что-то веселенькое, там у нас робо-собака с юмором вылезает. В будущем сделаем ее уже не всплывающим сообщением, а реальной анимацией - будет интересно. Ещё раз спасибо и всего доброго! :)

Не могу найти эту смешную гифку/видео, но там мужик кидал из рук стандартные шаблоны дизайнов надписей из поверпоинта 20-летней давности. 

Эта? :))

Шутки шутками, а автору «+» в карму поставил. У вас здоровская собака. И то, что из любви к ней вырос даже не MVP (минимальным такой проект рука не поднимется написать) — это очень большие старания. Вы молодец.

Большое спасибо за добрые слова! Тут всё сошлось, супруга придумала идею и взяла на себя всю информационную часть, мне давно хотелось поразбираться в программировании под Android - вот и получилось, что пока занимался параллельно учился сначала просто java, потом уже ООП и все что с этим связано, поэтому с удовольствием всем этим занимались и продолжаем) Проект уже часть жизни! Ещё раз спасибо, вам всего самого хорошего!

Да!

Это же пророческая реклама от Артемия Лебедева, как я мог забыть такое.

Мои pet-проекты рождаются из "боли" (какой-то проблемы, которая не имеет готового решения) или из лени делать что-то моторное и однотипное.

Например, когда меня стало напрягать заходить в приложение заметок из-за того, что там СЛИШКОМ много заметок, и когда ищешь нужную - глаз цепляется за другие постоянно - сделал для себя приложение заметок, где поиск только по тегам, и пока не введёшь нужный - ничего не отображается. Плюс потом туда синхронизацию между устройствами (телефон, комп, планшет) прикрутил для удобства с односторонним шифрованием на стороне устройств.

Или сделал себе бота для Telegram, который мониторит сериалы и фильмы из моего списка "Буду смотреть" с КиноПоиска и скидывает нотификацию при выходе новой серии/фильма в цифре (там ещё торренты и медиа-сервер участвуют, но не буду тут описывать).

Ну или в своё время перешли на работе с Jira на Trello, в котором в тот момент не было поддержи parent-child связей между тасками - написал экстеншен доя браузера, чтобы этот функционал добавить.

Могу ещё долго описывать свои проект, у меня их стабильно по 1-2 новых ежемесячно появляется. Но лучше основные требования к pet-проекту, чтобы не выгорать и не бросать их (выгорание от pet-проектов совсем не редкость, и в этом случае он просто забрасывается).

Чтобы не бросить pet-проект до его запуска я придерживаюсь следующим правилам:

  1. Не тянуть с началом работы над ним. Нередко бывает, что загораешься идеей, а потом проходит неделя - и огня уже нет. Поэтому нужно стараться обязательно оценить, насколько сильно желание делать проект, и в зависимости от этого поставить даты, когда им займёшься.

  2. Если над проектом работаешь один - его первую версию нужно сделать за выходные. На следующей неделе будет работа, к концу недели обязательно устанешь, мотивация возвращаться к проекту угаснет - поэтому, как говорится, "куй железо пока горячо", т.е.пока есть мотивация. Первая версия может включать только один маленький кусок функционала или проверку какой-то гипотезы - после неё руки сами понянуться пилить дальше. Но если первас версия будет огромных масштабов, на пару месяцев или хотя бы недель - проект для меня обречён. В лучшем случае я вернусь к нему через полгода, а в худшем - никогда.

  3. Лучший вариант для большого проекта (на месяц и больше) - подключить к нему кого-то ещё, кому, как и тебе, будет не всё равно на этот проект. И важно в том случае созваниваться раз в неделю-две по нему и делиться своими апдейтами (что сделали, что планируете сделать в ближайшее время). Это очень мотивирует, когда ты видишь, что проект нужен не только тебе одному.

  4. Временами на проектах любого уровня (и больших, и маленьких) случается выгорание (когда устал, и работать не хочется). Это нормально. В этом случае спокойно берите паузу на месяц, а потом продолжайте снова. У меня такое было слишком много раз (например, появилась идея нового проекта, которой я загорелся больше, или я просто устал). Но в 90% случаев после паузы я возвращался к проекту. А в 10% случаев понимал, что этот проект мне больше не нужен, и это тоже нормально.

  5. Если проект планируется опубликовать для других - не надо долго заниматься его полировкой. Выпускайте черновую версию и получайте фидбэк как можно раньше. И у меня, и у моих знакомых обязательно есть проект, который делался очень долго, доведён до идеала - а в финале он оказался никому не нужен, или после первых отзывов пришлось переделывать его с нуля согласно пожеланиям. В этом случае руки так и наровят всё забросить и забыть о нём, как о страшном сне. Чтобы этого не было - не тяните с релизом черновой версии. Пользователи очень хорошо относятся к проектам с пометкой "альфа-версия, может работать не стабильно". Нередко мои проекты сразу после релиза содержат с десяток критических ошибок. Но о них я узнаю после фидбэка первых пользователей и сразу исправляю, после чего пользователи только благодарны.

  6. Если проект изначально планируется делать коммерческим - то бизнес-модель нужно продумать ещё до его начала, при чём реально посчитав в Excel-табличке затраты и ожидаемую в пессимистичном сценарии прибыль. У меня есть 2 проекта, которые я делал с мыслью "Вот сделаю бесплатную версию, придут пользователи, а я тогда уже какой-то платный функционал введу и стану получать денежку". А потом была бесплатная версия, были пользователи, а платный функционал либо придумать не получилось, либо эти функции и не нужны никому. А делать часть бесплатных функций платными максимально негативно воспринимается пользователями, рейтинг приложения падает за несколько дней. Или была ситуация, что я свернул довольно популярный проект через полтора месяца после запуска, потому что сжирал он деньги быстро (на сервера, доп.ресурсы), а прибыли почти не было, и она не росла почти при постоянно большом притоке пользователей и, соответственно, увеличению трат.

  7. Это не все правила. Если кому-то будет интересно - могу отдельной статьёй опубликовать более широкий список с более детальными примерами.

Огромнейшее спасибо за такой развернутый комментарий! Вот уж действительно, есть над чем подумать и поразмыслить. Определенно, вам нужно написать отдельную статью - ваш опыт бесценен, очень интересно и действительно полезно! Для себя почерпнул очень важную информацию, теперь определенно буду скорее выкладывать черновики, а то боишься по началу, что вот это ещё и вот это надо доделать, через какое то время кажется, что сделал все как надо, но потом получается никакого эффекта. В общем, ещё раз огромное спасибо за ваш опыт и советы!

Вот текст статьи «Как рождаются идеи pet-проектов?»

Абсолютно согласны :) Мы лишь только хотели рассказать о своём небольшом опыте - как решились и сделали, теперь поддерживаем. У нас этот проект растянулся уже на много лет, есть новые идеи, но пока хочется довести до ума этот. Поэтому постоянное обновление, рефакторинг и т.д. Здесь же человек прямо-таки профессионально занимается своими проектами и рассказал о своём опыте в разнообразных проектах и сути проблем и вопросов, возникающих при таком раскладе, поэтому очень интересно и поучительно!

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации