Как стать автором
Обновить

Комментарии 48

Даже очень - только в неё и играю)))

Спасибо, благодаря статье расчехлил...
Мои лицензионные копии, которые не выброшу, ПЗ — это шедевр.
Мои лицензионные копии, которые не выброшу, ПЗ — это шедевр.

Красота))!

Плотно постелила, моё почтение

Я старалась, больше спасибо)!

Отличная статья. Респект всем, кто любит «Проклятые Земли» и делает их лучше!

Вместе мы сделаем их лучше во всех аспектах! И ещё продолжения оформим

Вы знаете, наверное я чёртов сексист, но когда статья написана от первого лица и в женском роде, я уже хочу люто плюсануть. А если она (статья) ещё и грамотная, где есть смекалка, чувствуется вовлечение и интерес, это плюс в карму тоже.

UPD: Ах, плюс в карму уже был раньше. Тогда вот вам плюс мнимую единицу.

Спасибо большое)! Стараюсь делать красиво <3

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

Это на что-то может повлиять)?

Только на веру в то, что на свете бывают хардкорные девушки-программисты, любящие игры, популярные у парней.

Что за клоуны дизлайкают этот невинный вопрос? Куда мир катится?

В мир без дизлайков.

Не знаете, были ли попытки воссоздать игру с 0? Кажется, на ассемблере далеко не уйти?

Знаю про вторые аллоды на Unity - https://github.com/jewalky/UnityAllods

Когда такие гигачады как Паша, я, Demoth и прочие собираются вместе, уже не важно на чём писать).

Попытки были. Я в них не участвовала никогда.

Возник аналогичный вопрос. Вспомнил Julius/Augustus (порт Caesar3) который после реверса сделали с нуля.

Это нужно чтобы совсем не было личной жизни, как в той прекрасной серии south park

Если в бинарнике вдруг остались отладочные символы, то процесс пойдёт значительно быстрее.
Про GTA3 и GTAVC читали ведь?

Спасибо за рассказ, с интересом жду продолжения!

Ну и, конечно, возможности лично потестить твои новые разработки)

Жаль, что проклятые земли не были так популярны, как заслуживали этого, но очень здорово, что кто-то до сих пор работает над ними!

Спасибо большое)! Конкретно я теперь работаю над аддоном - полноценным сюжетным продолжением!

Мне одному кажется, что читать тяжело? Проверил: не перевод, но профайл дал ответы: Ландон... (из вэ кэпитал...)

Когда играл в своё время - то после бодрой демо-версии, что мне понравилась, оказалось что баланс переделали, чтобы увеличить время прохождения. Магические руны в предметах стали слабыми, игра превратилась в занудный гринд и стелс, некоторых противников невозможно победить с релизным балансом. Перенёс настройки баланса из ресурсов демо-версии, всё вернулось на свои места. Но осадок на разработчиков остался.

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

Там еще такое было, что от троллей нельзя убежать, и их нельзя победить с релизным балансом. В Аллодах они были медленные, а тут скачут как кони. Испортили все свои прошлые наработки отвратительным балансом. И кажется, вообще ни от кого нельзя убежать если заметили, и скорость у всех одинаковая, полный бред.

К счастью с моим дополнением можно убегать от врагов, для этого нужно включить autorunmobfile=1 и всё <3

По-моему игра очень лёгкая. Основная проблема игроков в ПЗ - это лень и отсутствие инициативы. Тупо затыкивая слабых мобов герой не может быть слабым, т. к. опыта хватает уже на всё

Не желание геноцидить и вычёсывать всю карту я бы не назвал проблемой игроков ПЗ. Это проблема геймдизайна, которую ванильный баланс разрешает как раз таки возможностью прохождения без сильного напряга. Если в моде нет возможности победить того, кото можно было победить до ребаланса, это сокращает возможности для игрока, которые раньше были. Это сильнее заметно , чем если добавить способ устранения ранее неуязвимого противника. Если такое решение все же применяется геймдизайнером мода, то должна быть для этого веская причина, иначе это не улучшение, а ухудшение получается. А кому нужно ухудшение !? А моды пишутся обычно чтобы быть лучше оригинала (даже те, что добавляют розовых пони и паравозика Томаса).

Оригинал при всей своей лёгкости, может быть тяжело проходим определённым билдом. Молоты, луки, арбалеты, мечи, булавы, кинжалы - это всё довольно слабые инструменты, которые без усиления на перса практически не работают. Оригинальный баланс не плохой - его вообще нет)

Оригинальный баланс не плохой - его вообще нет)

Вот это и плохо!

Я извиняюсь конечно, но не увидел на скриншоте разницу в скорости атаки от травм. Я что-то не понял или сриншот не тот?

Действия же разные)

Ну просто написано - "На скриншоте видно, как повреждения влияют на скорость атаки юнита". А я этого не увидел)

Действия - это скорость атаки

Nice! I hope we will make our lovely game better!

Кажется, в этом обсуждении не хватает пары комментариев. Никто не знает, что там было написано?

Чувак не спрашивал меня, а выражал на это надежду. И это не единственный пропавший комментарий

Спасибо. Отличная статья. Я уж и не думал что ПЗ ещё кто то занимается с тех пор, когда был заброшен сайт гипат.

Сейчас занимаются активно как никогда) Даже во временя работы над ЗвА активность была, пожалуй, поменьше (в плане работы над новым контентом)

Спасибо за статью, напомнило о весёлых временах...

Было очень познавательно узнать о структуре графа. Раньше для меня это была загадка, но теперь загадок не осталось. :)

Насколько я помню, мы не сталкивались с разбором графа, так как Нивал предоставил нам инструмент (GraphBuilder.exe) для его создания. А впоследствии мы внедрили автоматический вызов движка для создания графа из аддона, поэтому аддону не нужен отдельный граф для мобов. Если я, конечно, не ошибаюсь. :)

Я рада, что статья понравилась <3.. Ещё бы помацать этот загадочный GraphBuilder.exe, эх...

Про скелетов он что-то бормотал, дескать, они золото стерегут, и не глазами смотрят, значит, а нюхом живого человека чуют
Так что Бабуру этот вернувшийся чувак сказал неверную инфу!

Это выражается в том, что к скелетам нельзя подкрасться сзади, они все равно реагируют. Я когда играл, даже подумал, что интересно обыграли такой намёк.

Да понятно дело)) Но они и глазами тоже видят, в этом весь прикол

Ну ок, глаза, которые смотрят на 360 градусов, это и есть "нюх") Что вы хотите от деревенских жителей)

Ну, может ты статью читал не достаточно внимательно) У них есть detect_life на 8.5 метров что собсно и зовётся нюхом, и при этом же есть обычное зрение на 8.5 метров на обычные 180 градусов, которым они могут зрительно детектить касты астральных или стихийных заклинаний с большего расстояния, чем чуйкой %).. У них 2 типа обнаружения одновременно, а в диалоге сказано что есть только 1, в этом и прикол)

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории