Как стать автором
Обновить

Как я создал игру совместно с Chat GPT: история игры Чубрики

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров6.8K
Всего голосов 12: ↑6 и ↓60
Комментарии9

Комментарии 9

Совершенно непонятно как вы сделали игру. Одни общие слова из которых совершенно ничего не понятно. В статье нет ни одного запроса к ChatGPT. Ни одного его ответа. Как он сформулировал идею? Как он писал код? Какие конкретно грабли встретились при написании кода и как вы их обошли?

Статью намеренно не нагружал. Это сторитейлинг, не гайд!

На будущее - учтем конечно! Спасибо за ваш комментарий.

Добрый день, где хостите игру, если не секрет?

Спасибо.

Приятно видеть, как у кого-то что-то получается) Я уже недели 2 мучаюсь с ChatGPT в попытках создать простенькую 2D игру на Unity. Мог бы и сам написать код, в моей задумке нет ничего сложного, но мне просто интересно, когда этот ИИ сможет написать рабочий код. Я ему внятно объясняю, он пишет первый раз и где-то что-то путает, затем если ему указать на ошибку, то он её исправит, но половину задачи забывает, в итоге из всех его ответов нужно код собирать вручную, иначе ничего работать не будет. Хотя, может это просто мне так не везёт? В феврале делал игру с его помощью, тоже Unity, но уже 3D, в итоге выпустил игру в Яндекс Игры...

Ну, у меня тоже не без косяков пишет, прототип он закончил - да, с оговорками, но саму игру я уже писал без него, используя прототип который он создал. Думаю проблема в том, что ты ждешь от него сразу рабочий билд , а надо лишь прототип получить, далее сам конечно. Он помощник, не более :)

К сожалению, на уровне 2 игра фактически заканчивается. Каждый ставит по 8 Чубриков, и всё.

Вся игра и ее комбинации тестировались множество раз.

Метод первый: вы можете следить за тем, кто ходит первым, и следующим шагом начать его притеснять, боты тоже так делают, а когда у него не останется ходов, вы по любому сделаете +1, просто математика - при общих равных надо чтобы кто-то пропустил ход за его отсутствием.

Второй вариант: рассчитывать на полезный рандомный камень при нажатии кнопки "переиграть", после поражения, генерируется тот же уровень, но позиция камней меняется, это часто помогает получить преимущество при грамотном использовании камней.

Вариант третий: выйти в меню, и снова нажать "начать" - Уровень сгенерируется другой, но волна сбрасывается, на сам геймплей это не влияет, уровень генерируется в зависимости от набранных вами звезд, а волна, просто показатель сессии, важно лишь количество набранных звезд, от низ зависит сложность генерируемого уровня для вас.

А вообще, мне часто пишут что игра очень легкая, когда понял как получить +1 чубрик на старте, ведь ничья не приносит победу, нужно хотя-бы на один получить больше . В общем, вариаций выиграть достаточно, вам надо попробовать снова :)

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации