Как стать автором
Обновить

Комментарии 65

Спасибо огромное за ссылки. Не думал, что данный жанр до сих пор развивается. Сейчас глянем :)
Пожалуйста. Рад, что на Хабре есть люди, которые помнят об ИЛ.
автор, отличная статья! спасибо! играть в текстовые квесты действительно интересно и приятно! воображение работает на полную катушку! читая тексты описаний, в голове зреют образы, это воистину приятные ощущения!

в свое время сам писал игру (правда на платформе RTADS www.rtads.org), достаточно интересное но трудоемкое занятие!
В космических рейнджеров я играл в основном изза текстовых квестов… Всё остальное было вторично
Да, многие любят КР за это :) Авторам большой плюс.
Писал под QSP пару квестов. Спасибо, отличная программа! Всё гибко, мощно, и при этом на удивление просто.
Спасибо за отзыв. Стараемся.
Вот это здорово! Я и не знал что такие программы есть. Сам как-то давно хотел что-то подобное написать, а потом забылось как-то.
У меня даже какая-то интерактивка в бумажном варианте дома лежит.
Огромное спасибо!
Рабочий день потерян.
На всякий случай: любители книг-игр собираются на myquest.ru ;-)
Спасибо. Если что напишу новое из текстовых квестов — закину вам :)
Интересное направление и статья. Странно, что не упомянут один из ярчайших представителей жанра — сербский писатель Милорад Павич. Его книги, правда, обычно читают на бумаге — но они, тем не менее, весьма интерактивны.
К сожалению, с произведениями этого писателя не знаком. Обязательно посмотрю.
Помнится мне некоторое время назад я делал похожее, но на bat-никах
Ага, а я с использованием базы данных и генерацией html. Свой велосипед с квадратными колесами. А между тем, QSP пригодился бы веб-интерфейс. Скачивать клиент ради чтения текста и просмотра картинок — это сейчас не модно. Игроков-читателей в разы прибавилось бы, если для начала игры достаточно будет зайти на сайт и выбрать интересующую игру из списка. Если помните, на хабре с полгода назад Zoolander писал об игре Терминатор tXt и собрал множество приятных отзывов.
Да, для QSP есть веб-интерфейс. В данный момент человек пишет обновленную версию.
«Терминатор TxT» недавно перенесли на QSP.
Сколько приятных новостей сразу :-).
М, а можно ссылку? Или это пока в стадии закрытой разработки?
Устаревшая веб-версия называется wiQSP, написана на PHP и лежит здесь: qsp.su/files/comment.php?dlid=38
Веб-версия, используемая для «Героев войны и денег» закрыта (браузерная MMORPG).

Текущая разрабатываемая версия, увы, пока недоступна :)
Т.е. онлайн версии в онлайне пока нет? :)
Такой, чтобы взять и поиграть в любую игру — пока что нет.
Есть проект для игр платформы Infocom — parchment.toolness.com
Например, вот русификация ангоязычной игры — можно сыграть прямо онлайн (Javascript, вроде бы) — parchment.googlecode.com/svn/trunk/parchment.html?story=http://uploadthis.co.uk/uploads/yandexx/metamorpR.z5
Я вас ненавижу! Хотел сегодня спать пораньше лечь.
Игра хотя бы пройдена? :)
К счастью, я взял себя в руки и отвел в кроватку. Сегодня вечером продолжу. Плохо что на каждый запрос отклик ждать приходится довольно долго, секунд по 5. Если так дело пойдет, придется воспользоваться клиентом.
Отклик — это, в смысле, реакция на ввод команды? Если я правильно помню, то движок построен на Javascript, возможно, у вас браузер не успевает.
Радует, кстати, что даже на этом движке можно сохраняться, ссылками. :)
Теперь есть онлайн-библиотека текстовых игр «Гиперкнига»: hyperbook.ru
Там как раз игры в html.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Давно хотел этим заняться. Года три назад. И пусть даже руки ноги растут от туда, никак жопа не поднимается.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
А кто-нибудь помнит такого товарища как Sterwer?
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Обязательно выкладывайте. Посмеёмся вместе :)
Интересно, все ли MUD'ы вымерли? Или есть еще энтузиасты? Помнит ли вообще хоть кто-то о них?
Одно время часто играл, потом было уже как-то не до игр.
Мне кажется, это несколько интереснее, чем текстовые квесты на QSP. Хотя всему своя ниша.
Я когда-то немного играла в Адамант Адант, тогда уже мало народу было и сплошное ПК — это больше напрягало, чем отсутствие народа, так как своя команда для прокачки была :(
Мир прикольный, по классическому Толкиену, так хотелось Горлума найти и посмотреть, в Мории он был, но нас застукали с представителем одного из кланов и враждующие кланы занесли в свой пклист. После этого с ренты было невозможно выйти совсем. Вот это и губит MUD'ы. Не дали мне пинающегося энта прокачать %)

вот их сайт: www.adan.ru/

еще очень понравился аутентичный мад по Ковбою Бибопу, но там из живых людей удалось застать только молодого американского папу, который с ребенком сидел и параллельно прокачивался :)
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Я свой движок писать пробовал, сейчас думаю возобновить сие занятие. Можно очень интересный мир построить, возможностей взаимодействия со средой побольше напихать. А нужно:

— Время
— Энтузиазм
дамашние карликавые гарилы Прямые руки

И все. К тому же, мадов сейчас пруд пруди, другое дело, что они не слишком наводнены игроками.

Адвентюры интереснее тем, что способы взаимодействия с миром иные. Тут тебе не пошел в соседнюю комнату, открыл дверь, схватил предмет, а несколько иной подход. Способы взаимодействия с системой часто нелинейны, их надо нащупывать, исследую интерпретатор игры. Часто можно вводить осмысленные, правильные грамматически предложения на буржуинском. И оно тебя понимает! Кайф.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
О-о! Неужто ещё живы интузиасты interactive fiction? Я был свидетелем зарождения коммюнити taplap.ru (почему кстати на него ссылку нет? Недостаточно авторитетный?)
taplap.ru несколько лет назад переехал на ifiction.ru — на него есть ссылка.
В начале 90х ещё были книги-игры Д. Браславского, помнится.
Да, про них написано в статье :)
Не знаете, есть ли где-нибудь эти книги в электронном виде? Хочется детсво вспомнить. Очень нравились, так как компа своего в то время у меня не было, приходилось эти книги из библиотеки даже брать :)
Все по-честному, утонешь где-нибудь в болоте и начинаешь сначала книгу проходить, а вместо сейвов — закладки :)
Несколько таких книг перенесены на QSP:

Подземелья Черного Замка
Лабиринт страха
Пиратская одиссея
Три дороги
Ты — миллионер!

Кроме этого, есть сайт myquest.ru — там выкладывают различные книги-игры.
Большое спасибо :)
Подемелья черного замка… я ее в детстве до дыр затер )
Спасибо за воспоминания )
Одно время были мысли сделать что-то подобное. Был вдохновлен детскими книжками с разными концовками в зависимости от выбора читателя. Автор из меня никакой, а вот техническая часть весьма интересна.

Хорошая статья, спасибо.
Строго говоря, показанные на скринах игры — не тру-IF. Тру-IF должен быть вообще без графики, только текст, как в упомянутом Зорке или в Адвенчуре. А вообще, автору респект, что не забывает корни всех игр.

Кстати, если кто не знает, Дэйв Леблинг, создатель Зорка, также являлся создателем примитивной по современным меркам «3D»-стрелялки Maze (если погуглить, можно найти клон под винду), прародительницу всех современных 3D-шутеров от первого лица.

Тем, кто в теме IF и желает себя попробовать в прохождении весьма сложных игр, рекомендую некоторые англоязычные:
  • "Trinity" — постапокалиптическая антиутопия. Очень красиво все описано;
  • "The Hitchhiker's Guide To The Galaxy" — Дуглас Адамс… без комментариев;
  • "Deadline" — детектив. Довольно интерсный;
  • "I-0" — треш про 18-ти летнюю студентку со всеми вытикающими;
  • "Babel" — фантастика с плавно развивающимся сюжетом.


Еще раз напоминаю, что для «чтения» этих игр необходимо знание английского языка на уровне «выше среднего».
Добавлю ещё легендарный CURSES Грэхама Нельсона — www.wurb.com/if/game/55
Кстати, насчет того, что "В самом широком понимании термина, это любая разновидность художественной литературы, отличающаяся нелинейным развитием сюжета, согласно действиям читателя", могу поспорить. Выпустив серию Zork и другие подобные игры, «Infocom» установил определенные рамки, в двух словах — обилие головоломок. Современная же IF (особенно русская, как ни прискорбно), к сожалению деградирует, правильно, зачем ломать голову — проще побегать в Крайзис или в какой-нибудь Миррорс Эдж. Поэтому, в угоду потребностям узкого круга современных геймеров, кто еще не забыл, что существуют такие шуршащие штуки, которые можно листать, и делается современная ИЛ, где зачастую (опять же, к великому сожалению) можно лишь выбирать ту или иную ветвь сюжета.

Все это далеко не то, какой была IF тридцать лет назад.
Всё это многократно обсуждалось. Тип управления (парсер/меню) во многом зависит от личных предпочтений — одно другому не мешает.
Изображения в играх — это только оформление, основа — текст :)

Во многих по-настоящему старых играх был отвратительный парсер — приходилось играть в игру «угадай глагол». Опять же, игры Скота Адамса…
В 90х годах английский парсер стал наоборот лучше, гибче.

ИЛ в России не деградирует, а развивается. Да, уровень игр ещё далёк от совершенства, но в последние годы есть прогресс.
Про «угадай глагол» это Вы хорошо подметили :-)
Как пример, лет семь назад занимался написанием IF-игрушек, точнее написанием движка, как Вы говорите, по типу парсера. Увы, на этом движке написать ничего путного не успел из-за краха винта, исходники были утеряны. Но по друзьям тогда удалось собрать кое-что из демо-игр. Прочитав этот пост, я поискал в архивах и нашел одну демо-игрушку, типа IF-тренажера. На самом деле это должна быть полноценная игра, но из-за описанного форсмажора осталась демо-версией. Игра представляет собой всего несколько локаций — квартиру, игроку надо набрать определенное количество очков, ища и правильно применяя различные предметы. Так вот, спустя семь лет, я не смог набрать и половины, хотя, при написании считал, что задачки весьма тривиальные. Если интересно, пишите в личку, скину на мыло (это всего один файл, 22К).
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Большое спасибо за инфу! Вспомнил дество :-) В фавориты, еще не раз перечитаю…
Классная статья на games history про адвентюры.
Photopia и остальные от автора.

А кто-нибудь играл в MUD-ы? Интересно будет почитать статью на эту тему?

Ссылки для ознакомления:

Былины
Сипсок MUD-ов
Что знает про MUD-ы википедия
Не играл но слышал. Очень интересно было бы почитать.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Помнится, когда году так в 93-ом вместе с ZX-Review подписался на PC-Review, прочитал там статью про MUD — ох как же я тогда истекал слюнями, сколько ночей без сна провел, мечтая как можно играть в эти MUD :))
Ооо, зашибись, как вовремя мне этот пост на глаза попался. Я как раз собираю вещи перед отъездом на море, закинул себе на КПК QSP и пару игрушек. Поностальгирую в поезде )
Интересно, я один занимался «читерством» в самом начале игры, когда кидал кубики до посинения, чтобы Мастерство было 12, Выносливость — по крайней мере 20, Удача -10? А после — никакого мухлежа. А потом если забрать меч Черного рыцаря, то Мастерство повышается до 13, и каюк Барлад Дэрту! Автор, спасибо огромное за ссылку, качаю…
Хорошая статья.
Одного не пойму. ПОчему не пишут: «Это моя первая статья, пинайте как можно сильнее»?
Надо что бы НЛО автоматом добавляло бы это в текст к первому сообщению нового пользователя.
Сдается мне, ключевая мысть, которая лишь мелькнула в статье — «к сожалению, большинство игр низкого качества».
По мне так ИЛ в РФ началась (и закончилась?) с замечательными книгами-играми Дмитрия Браславского. Помню в школе до дыр залистывал эти книжки, пока все возможные ветки сценария не опробую :)
Так вот, жалко что автор не осветил такой вопрос — как новичку найти достойные ИЛ (IF), среди сотен графоманских самоделок без особого ума и фантазии?
Вот зашел я на сайт www.ifiction.ru — и что? Какой-то форум междусобойчик, ни хит парада, ни рейтингов. Сами пишут — сами играют.
Так что ничуть не удивительно, что никакого развития IF в РФ не получает.

Данная статья датирована 2009 годом, но похоже все так и осталось на каких-то скачиваемых «проигрывателях». Бред какой-то! Уже 20 лет назад могли бы делаль все эти ИЛ в браузере.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории