Как стать автором
Обновить

Комментарии 22

У вас ещё есть вопросы по поводу парадокса Ферми? ;) По моему это и есть тот самый великий фильтр, который мы все так усиленно ищем.

Мне в этом плане нравится "Диаспора" Грега Игана.
Там большая часть человечества живет в оцифрованном виде в виртуальной реальности развернутой в суперкомпьютерах висящих в космосе.

Но там по сути человечество разделилось на 3 отдельные ветви.
1. "Люди" живущие в вирт. реальности
2. "Люди" исследующие космос в виде роботов-андроидов
3. "Люди" генно-модифицированные (тоже разделившиеся на неск. ветвей) живущие на Земле.

Так что предположение что это является "решением парадокса Ферми" возможно только если абсолютно все пост-человечество не пожелает покидать солнечную систему,
что наверное маловероятно.

Почитайте Задачу Трех Тел. Там абсолютное большинство легко навязало свое мнение абсолютному меньшинству, так что не нужно, чтобы все человечество так решило.

Я читал всю трилогию :)
Да и как пример, книга Цисиня наверное слабо подходит.

Может я что то забыл?
Давно читал просто.

Ну там меньшинство хотели строить корабли со скоростью света и слинять или исследовать космос (эскапизм), а большинство решили, что лучше спрятаться на окраинах солнечной системы и даже если Солнце бахнет, то они все равно смогут выжить, а не вышло. В итоге оказалось, что спрятаться можно было только если бы у них на руках был двигатель, побочный эффект которого это замедление света и воспользовавшись которым можно было бы эффективно спрятаться. Такая вот ирония судьбы.

Вспомнил.
(я думал речь идет только о первой книге).
Все это работает, только если бы существовала концепция "Темного Леса".

Сам я к этой концепции отношусь как к не слишком реалистичной,
поэтому не рабочей.

Ваш пример уже не такой релевантный, если честно,
в «Задаче» к тому моменту уже сотни лет было введено военное положение + постоянный саботаж со стороны трисолярских софонов, поэтому плюрализм мнений был явно не на высоте. И даже учитывая ситуацию, довольно странно было им отказываться от диверсификации и сложить все яйца в одну корзину, что их всех в конце концов и погубило. Может быть я плохо помню нюансы, конечно, но…
всё-таки, вселенная «Диаспоры» мне кажется более реалистичной.

Спасибо кстати за наводку, я почитаю. Я сам наверное бы выбрал 2-й вариант.

У Пелевина в новой книжке более занимательно всё описано.

Second Life не особо высоко взлетел.

А у современных вариантов какие шансы?
И как определяется "взлетел" или "не взлетел"?

Метавселенные будут ограниченны только количеством пользователей VR-устройств?
(войти в неё с ПК и телефона тоже будет не проблема)
При условии если сама "метавселенная" будет вшита в... ммм...
Забыл как это правильно называется.
Может поможете пояснить.

Когда мы заходим в магазин Steam, мы видим отдельный лаунчер магазин Steam.
Когда мы надеваем VR-шлем, мы заходим в "отдельное VR-пространство\лаунчер"
Остается лишь сделать, чтобы это отдельное пространство было встроенно в "метавселенную".

Пример, если бы "Комната Steam VR" была стартовой-домашней (Home) комнатой из VRChat.

Если я правильно понимаю, к данной реализации сейчас ближе всего Facebook,
который сейчас пытаются доделать свой Facebook Horizon.

В SL меньше миллиона пользователей.

В перспективе для VR результат будет тот же?

Если реализовать концепт, описанный выше.
То формальным количеством пользователей пользующимся метавселенной в перспективе, будет такое же количество, сколько и владельцев VR-шлемов.
(коих явно больше одного млн. человек).

И если относится к метавселенной, не как к единому пространству
созданному одной корпорации,
а как к VR-интернету в котором можно пойти куда угодно.
То наверное это работает уже сейчас(?)

Наверное тут требуется более четкое определение.

Я думаю, что все будет зависеть от возможности (и сложности) создания контента виртуальной среды самими пользователями.

Судя по опыту VRChat требуются стандартные знания Unity и Blender
+ возм. составление туториалов специально под проектирование виртуальной среды.

Возможность:
- обе программы бесплатны и доступны каждому владельцу ПК.
- с бесплатными туториалами проблем вроде тоже нет.
Сложность:
- не знаю насколько сложны данные программы для среднего пользователя (?)
Но у людей желающих занятся данной деятельностью вполне должно хватить энтузиазма, чтобы выучить данные программы (базовые вещи) с нуля (по опыту VRChat)

Что еще можно добавить?

Сильно сомневаюсь, что проекты метавселенных вызовут у потребителей широкий интерес, пока они будут основываться на VR-шлемах и тактильных костюмах.

А в создание в ближайшие десятилетия нейроинтерфейсов на подобие тех, что показаны в "Черном зеркале" верится с трудом.

Зависит от того насколько будут популярны и широко распространены сами VR-шлемы
и в перспективе AR-очки.
Есть какие либо предположения?

Насчет нейроинтерфейсов согласен.
Было бы неплохо собрать в единый материал все причины "Почему это не будет работать?".
(или "Будет работать, но в каком виде?")

Хорошая идея, спасибо)

Дело даже не в том, что VR-шлемы сейчас дорогие, громоздкие и тяжелые, в ближайшие годы это может измениться, на мой взгляд, такой интерфейс попросту неестественен для человека. Даже люди с тренированным вестибулярным аппаратом не смогут проводить в VR много времени из за нагрузки на глаза и мозг.

С другой стороны, возможно эффект полного погружения не так и важен для метавселенной, как ее наполнение. Если виртуальный мир будет детально проработан, и в нем будет интересно проводить время, то VR-шлемы и не понадобятся, достаточно будет обычных мониторов.

"Такой интерфейс попросту неестественен для человека".
Какой тогда можно придумать интерфейс в замен?

"Даже люди с тренированным вестибулярным аппаратом не смогут проводить в VR много времени из за нагрузки на глаза и мозг".
Я конечно нахожусь в своем "инфо-пузыре",
ну судя по мне и множеству моих знакомых не доставит относительно больших проблем проводить в шлеме 24ч в сутки.
(главное решить проблемы удобства, железа и софта что в принципе решаемо)
(лично мне не хватает скорости процессора для использования вирт. рабочего стола + не появился достаточно хороший софт и еще некоторые фичи)
(я упираюсь в 12 часов сидения в VR, потом начинает начинает урчать живот и приходится идти готовить есть :)

"Даже люди с тренированным вестибулярным аппаратом не смогут проводить в VR много времени из за нагрузки на глаза и мозг".

Мне кажется никакого устройства, (более удобного чем шлем) способного погрузить в виртуальную реальность, скорее всего уже не будет существовать.

P.S. У меня есть предположение что в недалеком будущем все больше будет появлятся устройств-технологий которые будут давать несомненные плюсы,
но их использование потребует (относительно) значительного периода тренировок и адаптации.
(что конечно не подходит под среднего потребителя
желающего чтобы все работало по нажатию одной кнопки)

P.S.S.
Кроме прямого нейроинтерфейса, но это будет еще хуже чем VR-шлем.
т. к. будет необходимо делать дыру в черепе или др. инвазивные способы.
И кроме этого потребуются длительные тренировки для адаптации мозга к взаимодействию с подобным устройством.
Даже если это подобная операция станет очень дешевой на уровне покупки любого др. устройства, он по прежнему останется супер-нишевым
(как минимум активно используемым среди инвалидов и энтузиастов)
Тут скорее будет проблема инертности/консерватизма большей части человечества в целом, чем технической реализации.
Посмотрим что будет...

"Если виртуальный мир будет детально проработан, и в нем будет интересно проводить время, то VR-шлемы и не понадобятся, достаточно будет обычных мониторов."

Это реализуемо.
Наверное я ощутил что то похожее на себе.
И эти ощущения "не приятные"
(ощущаешь себя инвалидом играя в вирт. мире с десктопа)
(хотя может быть кому как)

Немного постиронии.

Есть ещё вариант хакинга ВР. Можно попробовать через симуляцию сновидения. Во сне, человек отключается от внешних воздействий и можно попробовать с помощью слабых ЭМ воздействий стимулировать определённые зоны ГМ, для получения адекватной реакции. Аналогично и с обратной связью,снимая энцефалограммы мозга. Скорее всего, это будет на стыке медицины, фармакологии и электроники.

Надел шлем, съел таблетку, впал в кататонический ступор и полетел по метавселенным.

Вот, кстати, прямо пару дней назад ровно об этом же думал)) Да, возможно, это идея найдет воплощение. Управляемая галлюцинация.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации