Комментарии 18
Мог ошибиться в терминологии, с крипами, ластхитами и рэйзами. Исправления присылайте личным сообщением.
0
Бот с нечеловеческой реакцией и способностью рассчитывать радиус способностей до пикселя будет довольно сильно доминировать в начале игры, при этом бота врядли получится поймать на реакции (не замедляют же его специально?). Итого, получается остается стратегия на долгосрочную игру (собрать 5 обраток? ещё какая упоротость?), либо какие то специфические тактики типа «сагрить ботов на суппорта и ворваться остальной тимой». Тупое мясо 5х5 боты похоже будут выигрывать почти без вариантов.
У меня остается только один вопрос — зачем? Зачем нужен такой бот?
У меня остается только один вопрос — зачем? Зачем нужен такой бот?
0
Дефолтные боты в Дота имеют нечеловеческую реакцию, способность расчёта до пикселя, мап хак, двойное золото, двойной опыт. И проигрывают слабым игрокам.
+2
Но при этом они не способны обучаться. Принципиальная разница.
У меня правда тут возникает вопрос, а не случается ли «горе от ума», когда слишком много знающий бот начинает упускать выигрышные позиции из-за их опасности.
У меня правда тут возникает вопрос, а не случается ли «горе от ума», когда слишком много знающий бот начинает упускать выигрышные позиции из-за их опасности.
0
У бота опенИИ как-раз человеческая реакция. Какие оправдания бесполезным мешкам мяса будут теперь?
0
Начало конца соревновательных онлайн игр это ваше машинное обучение. Прикрутите машинное зрение с управлением через драйвер мыши/клавы и вперед покорять не только RTS но и шутеры.
0
Ну, появление автомобилей не убило же беговые виды спорта.
Более того, такие продвинутые боты могут помочь повысить результаты обычными соло-игрокам — как минимум, в виде возможности тренироваться против конкретных адекватно играющих чемпионов на линии, а в будущем — и в тим-файтах
0
«Наш бот играл по стандартным турнирным правилам – мы не добавляли специальные упрощения для ИИ.» — Возможно вы имели в виду что-то другое, но на интернешынале против Денди было указано куча ограничений которые упростили игру до невозможности — нельзя — ботл, руны, рейндроп и еще несколько менее важных. Люди знающие игру могут подтвердить что было убрано большой пласт возможностей и загнано игрока в изначально проигрышную позицию где он должен конкурировать именно «техническими» скилами а не возможностью мыслить.
0
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Подробности создания бота для Dota 2