Комментарии 24
А если серьезно, ваш проект очень крут. Желаю удачи в развитии!
Офтоп.
Последнее время меня терзает вопрос, а почему собственно производители браузеров не хотят добавить нативную поддержку нового языка, похожего на QML, как альтернативу HTML в свои движки?
Это же было бы так круто — заменить весь этот ужас HTML/CSS/etc на новый JSON-подобый и декларативный стандарт! Тем более что есть готовый пример в виде Qt/QML.
Я понимаю, что сейчас активно пилится WebAssembly и когда он будет готов, то хоть весь Qt можно будет в браузере использовать, но все же это немного не то — не будет 99% веб-программистов/верстальщиков его юзать.
Это же было бы так круто — заменить весь этот ужас HTML/CSS/etc на новый JSON-подобый и декларативный стандарт!Так не будут делать, потому что уже есть 14 стандартов
reset : { this.model.reset() }
update: { this.model.update(this.range) }
Я, честно признаюсь, не исследовал оригинальный qml, насколько он строг в этом смысле.
На самом деле я просто хотел убедиться, что семантика Qt/QML в вашем PureQML сохранена. Но потом увидел вот это:
// ...
setPos(long, lat): {
// ...
}
// ...
Для Qt/QML это в принципе невалидная запись, что меня и заинтересовало.
На мой взгляд разница между одной записью и другой всё же есть. Если я правильно понял, то для вас эти две записи эквивалентны:
function foo() { }
и
foo: { }
С одной стороны вторая запись слишком похожа на binding какого-то выражения к свойству foo
. Окей, допустим, вы не стали делать различия между свойствами и методами (мемберы и есть мемберы, почему бы и нет). Но в Qt/QML есть другая штука. Вот эти две записи с его точки зрения эквивалентны:
propName: jsExpression
и
propName: { return jsExpression; }
Таким образом, если мы хотим забиндить ("забайндить" не звучит, так что буду называть это забиндить) на свойство не результат выполнения блока кода, а сам этот блок кода, то в Qt/QML мы пишем как-то так:
property var foo
// ...
foo: function() {
// ...
}
или даже
foo: {
return function() { /* ... */ };
}
В общем, немного сложно понять, что происходит.
С другой стороны вы, возможно, не стали делать различия между методами и обработчиками сигналов. Окей, тоже почему бы и нет. Фактически, единственное, что их у вас отличает, это наличие префикса on
. На мой взгляд, это различие недостаточно явное. Например, предположим, у нас есть компонент Foo
, описанный в Foo.qml
следующим образом:
Item {
foo: {
console.log("inner");
}
}
Потом мы его используем как-то так:
Item {
Foo {
id: _foo
foo: { // переопределение метода, объявленного внутри
console.log("outer");
}
}
onSomeEvent: {
_foo.foo() // выводит только "outer"
}
}
В случае же с сигналами всё работает немного иначе. Допустим, Bar
выглядит так:
Item {
signal bar()
onBar: {
console.log("inner");
}
}
Потом мы его используем как-то так:
Item {
Bar {
id: _bar
onBar: { // пишем свой обработчик сигнала
console.log("outer");
}
}
onSomeEvent: {
_bar.bar() // выводит сначала "inner", потом "outer"
}
}
Другими словами, если бы вы позволяли объявить таким же образом метод, начинающийся с on
, то была бы вообще полная неразбериха. А так только наполовину, на мой взгляд. Странно всё это :)
На мобильном телефоне все съехалось в кучу.
https://habrastorage.org/files/f8e/876/e8c/f8e876e8ccb04defa676693dd3f77b55.png
Можно как-нибудь подружить QML и media-queries?
1. Добавив стили в html файл, т.е. как обычно;
2. Добавить в рантайме через stylesheet._addRule().
Но проблему разъезжания можно, и это наверное даже проще, решить декларативно через context.system.layoutType или context.width, что-то вроде:
font.pixelSize: context.system.layoutType <= System.MobileL? 14: 18;
А как расположить visibility под широтой и долготой, если на одну строку не вмещается?
Нельзя же уменьшать размер шрифта до бесконечности, нечитаемо будет.
Text {
id: visibilityText;
anchors.left: parent.left;
anchors.bottom: parent.bottom;
anchors.margins: 10;
font.pixelSize: 24;
color: "#fff";
text: "Earth visibility: -";
}
// текст с координатами: долготой и широтой
// текст прижимаем к левому нижнему краю
Text {
id: positionText;
anchors.left: parent.left;
anchors.bottom: visibilityText.top;
anchors.margins: 10;
font.pixelSize: 24;
color: "#fff";
text: "Lon: -<br>Lat: -"; // в текст можно вставлять html теги
}
Теперь visibilityText прижат к левому нижнему краю, а positionText к левому краю но к верхей границе visibilityText
anchors.bottomMargin: (visibilityText.width + latText.width) < context.width ? 20 : 0;
Или завернуть во FlexBox и доверить браузеру. Или крутить display.
Но грид, в данном случае, наиболее изящнен.
Обычно для тестирования GUI framework я пытаюсь реализовать
следующую "простую" задачу:
в прямоугольник слева, вверху, шириной 1/5 от ширины окна приложения,
и высотой 1/5 от высоты окна приложения, вывести произвольное число от 0 до 999
шрифтом по умолчанию. Размер шрифта должен подбираться автоматически,
с помощью GUI framework, таким образом, чтобы максимально занять выбранный прямоугольник.
Насколько сложно это будет реализовать с помощью PureQML?
Item {
anchors.fill: context;
Rectangle {
width: 20%;
height: 20%;
color: "red";
Text {
font.pixelSize: parent.height;
text: "42";
}
}
}
А результат будет такой:
Если я правильно понял условия то код нужен такой:
Да спасибо именно то, что я имел ввиду.
А ваши инструменты. типа ./qmlcore/build --boilerplate
проверяют валидность, что в данном контексте доступны данные свойства,
callbacks и подобные вещи?
Я так понимаю, что под Windows проекты не собираются? На 7 и Python 2.7 возникают ошибки при сборке проекта — файл манифеста пустой, не указан какой-то параметр.
И да, фреймворк живой, как можете заметить это на гитхабе. И для винды даже собирали недавно exe-шник
Также у нас есть канал поддержки в телеграмме, куда Вы можете написать о Вашей проблеме, чтобы решить ее оперативно, если, конечно, еще не решили ее самостоятельно =)
Пример создания веб-приложения на PureQML