Как стать автором
Обновить

Комментарии 9

Большая работа, браво!
Спасибо за статью.

Напомните, пожалуйста, как называется игра на последнем скриншоте.

Shatterhand
Спасибо за статью. Думаю нужно будет попробовать создать себе пару Lua скриптов.
Обязательно попробуйте! Набор примеров, в том числе и самые простые для изучения, идёт в комплекте с эмулятором Fceux, в папке luaScripts.
Напишите статью про создание инструментов для исследования SEGA-игр, пожалуйста.
Можно будет эти инструменты изменить для использования с играми для сеги. Идеи из статьи применимы и к ним.
Также вы можете в комментариях назвать игру на NES, формат уровней которой интересен вам, возможно, я исследую и её тоже.

R.C. Pro-Am II
Ок, добавлю её к списку для следующей статьи.
Если интересно посмотреть раньше, вот:
https://github.com/spiiin/CadEditor/blob/master/JupyterCadEditor/CadEditor-examples-RC_ProAM_2.ipynb
(острожно, 4 мегабайта картинок)

Там трассы строятся из блоков размером 16x8 тайлов, блоки одинаковые для всех трасс, а сами трассы хранятся в памяти последовательно, так что отрендерил сразу все восемь.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории