Как стать автором
Обновить
18
0
Вадим Лукичёв @dolpheen

Flutter Enthusiast

Отправить сообщение

Дайджест «аудиомана»: компактные обзоры полочников от ELAC и Penaudio, плюс — портативного Hi-Fi от Ruark

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров6K

За пару недель этого года мы поделились подборкой обзоров наушников, рассказали о попытках сохранить звуки старых модемов, обсудили «худшие» музыкальные треки и несколько других тем: от старого железа до «ASRM на питлейне». Сегодня продложаем говорить о примечательных полочниках и портативной акустике.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии1

Mockito и как его готовить

Время на прочтение21 мин
Количество просмотров301K

О статье


Перед вами очередное руководство по Mockito. В нём я, с одной стороны, попытался описать функционал этой библиотеки так, чтобы незнакомый с нею читатель сразу получил возможность полноценно ею пользоваться, а не только общее представление о ней. С другой — я хотел сделать его достаточно компактным и структурированным, чтобы можно было быстро прочесть его целиком и быстро найти в нём что-то единожды прочитанное, но подзабытое. В общем, эта такая статья, какая бы пригодилась мне самому, когда я только столкнулся с этой библиотекой и не очень понимал, как она работает.


Полагаю, она и сейчас может пригодиться мне же — иногда я забываю что-то из этого, а вспоминать материал удобнее всего не по официальной документации или чужим статьям, а по собственному, скажем так, конспекту. Вместе с тем я старался построить текст так, чтобы он был удобен прежде всего для знакомства с Mockito с нуля, и кое-где подробно разбираю вроде бы очевидные вещи — не все из которых были для меня очевидными с самого начала.

Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0+16
Комментарии11

Выявление техдолга и оценка его процентов

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров7.6K

Как оценить технический долг и получить разрешение на его починку, прежде чем он поглотит вас и вашу команду? Этот вопрос рано или поздно встает перед всеми лид-разработчиками. Но его решение требует большой экспертизы и грамотного анализа. Поэтому давайте вместе разбираться, как лучше искать, извлекать и обеспечивать техдолг, а заодно выясним причём тут слоны.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0+18
Комментарии0

Некоторые разработчики никогда не пройдут собеседование

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров95K

В нормальном состоянии префронтальная кора свободно осуществляет высокоуровневое мышление. При стрессе выделяется большое количество нейромедиаторов, которые активируют сети, связанные с миндалевидным телом (эмоции), блокируя префронтальную кору

Миша отличный программист. Для него сложная задача — как личный вызов. Он затихает, молча бродит с отсутствующим взглядом несколько дней… Пока его не прорвёт. Тут словно огонь загорается в глазах, парень светится как маньяк, и даже влюблённая девушка не вытянет его из кода поздним вечером. Реально гений.

Но есть проблема. Мишу трудно понять. Видно, что в голове куча мыслей и абстрактных концепций. Но выразить словами толком не получается. Все предложения словно кубики из разных конструкторов, которые никак не скрепляются в единое целое.
Читать дальше →
Всего голосов 82: ↑76 и ↓6+91
Комментарии231

Не пишем код целый месяц и нам нормально

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров7.6K

Праздничные дни для Додо Пиццы — настоящий хайлоад. К ним мы готовимся заранее и заводим специальные правила.

Самое жаркое время — в декабре: много корпоративов, заказы становятся больше, прибыль выше. Во многих городах плохая погода — где-то выпал снег и дороги не расчищены, где-то очень холодно. Всё вместе это создаёт нагрузку и на IT, и на бизнес. От нагрузки может сломаться что угодно: то очередь задач переполнится, то печь выйдет из строя. Чтобы быть готовыми, мы регулярно проводим нагрузочные тестирования, повышаем закупки ингредиентов, распределяем заказы по пиццериям и много чего ещё.

Для мобильных разработчиков конец года раньше тоже был особенный: с 23 по 27 декабря App Store закрывался на рождественские праздники, приложения не проверялись, опубликовать что-то было невозможно.

Расскажу, как влияют эти ограничения на разработку, какие ошибки мы совершили в прошлые годы и что меняется в расписании. Возможно, что-то из практик пригодится и вам: подсветит риски, поможет договориться о код-фризе с бизнесом.

Читать далее
Всего голосов 22: ↑21 и ↓1+24
Комментарии10

Код ревью с учётом человеческих слабостей

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров11K

Проверка кода (code review) — отличный инструмент для повышения качества кода, но он не учитывает один факт: отправляют и просматривают код люди, а они устают, теряют сосредоточенность, ленятся, да и просто испытывают эмоции в самые неожиданные моменты.

Поэтому хочу представить свое видение хороших и плохих практик код ревью с учётом человеческих особенностей.

Читать далее
Всего голосов 24: ↑22 и ↓2+23
Комментарии7

Теперь я тимлид, но почему мне так плохо? Практические советы

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров42K
Почему-то считается, что тимлид — это более высокая ступень эволюции инженера, чем все квалификационные уровни, включая senior. При том что всем известно, навыки и умения там нужны совсем другие. Но факт продолжает оставаться фактом, в большинстве компаний тимлидами становятся лучшие инженеры. Иногда, потому что руководству кажется, что это даст сотруднику новую мотивацию и вообще — это же повышение. Иногда, в силу необходимости — наняли много новых сотрудников, и кто-то должен за них отвечать и помогать им пилить новые фичи. Неудивительно, что неподготовленный человек, брошенный в новые обязанности, как в воду, сваливается в состояние экзистенциального кризиса.



То, что доклад на эту тему был признан лучшим на конференции для тимлидов и о тимлидах, показывает, насколько действительно часто встречается такая ситуация. Но надо признать, конечно, что Евгений Кот (bunopus) заработал это «признание» еще и великолепным перформансом. С удовольствием делимся с вами его записью.
Всего голосов 52: ↑51 и ↓1+50
Комментарии9

Flaky tests

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров30K
Что неприятнее «красного теста»? Тест, который то зелёный, то красный, и непонятно, почему. На нашей конференции Heisenbug 2017 Moscow Андрей Солнцев (Codeborne) рассказывал, из-за чего они могут возникать и как снижать их число. Примеры в его докладе такие, что прямо-таки кожей ощущаешь боль, возникавшую при столкновении с ними. А советы полезные — причём ознакомиться с ними стоит как тестировщикам, так и разработчикам. Есть и неожиданное: можно узнать, как порой можно разобраться в проблеме, если оторваться от экрана и поиграть с дочкой в кубики.

В итоге зрители высоко оценили доклад, и мы решили не просто опубликовать видеозапись, а ещё и сделать для Хабра текстовую версию доклада.


Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑35 и ↓1+34
Комментарии16

Когда использовать mocks в юнит-тестировании

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров73K

Эта статья является переводом материала «When to Mock».

Использование моков в модульном тестировании является спорной темой. Автор оригинала заметил, что на протяжении всей своей карьеры в программировании он сначала перешел от «моков почти для каждой зависимости» к политике «без моков», а затем к «только моки для внешних зависимостей».

Ни одна из этих практик не является достаточно хорошей. В этой статье Владимир Хориков покажет, какие зависимости следует мокать, а какие использовать как есть в тестах.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0+16
Комментарии6

О конфликтах QA vs Dev, QA vs Product: почему так получается и что с этим делать

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров11K


Привет, Хабр! Меня зовут Коля и я QA. Хочу поделиться, как эволюционировал из существа, которое профессионально пьет кровушку разработчиков, доводит до нервного срыва дизайнеров и систематически портит настроение менеджменту, до человека, который помогает выводить на рынок качественные и продуманные продукты, страхует разработчиков и облегчает планирование продактам.
Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑19 и ↓0+19
Комментарии3

ТОП-5 вопросов ручных тестировщиков про автоматизацию

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров12K

Всем привет! Я Оля, тестировщик мобильных приложений в hh.ru. У нашей команды есть влог на ютюбе, где мы рассказываем о том, как разрабатывается наша мобилка. Теперь мы начинаем рассказывать еще и о том, как все эти разработки тестируются. Для заинтересованных мы создали отдельный плейлист, в котором будем рассказывать о тестировании и автоматизации.

В этой статье мы отвечаем на 5 самых популярных вопросов ручных тестировщиков про автоматизацию. Видеоверсию можно посмотреть тут

Читать
Всего голосов 15: ↑13 и ↓2+15
Комментарии10

ТОП-5 вопросов менеджера про автоматизацию

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров7.5K

Всем привет! Я Оля, тестировщик мобильных приложений в hh.ru. Ранее мы уже выпустили статью с ответами на вопросы ручного тестировщика про автотесты (а также в  формате видео). Продолжаем серию ответов: в этой статье мы ответим на 5 самых популярных вопросов менеджера про автотесты. Расскажем о том, сколько времени и ресурсов будет потрачено на автоматизацию, и как скоро она начнет приносить пользу. Видеоверсию можно посмотреть тут.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1+11
Комментарии21

Код без тестов — легаси

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров24K

Если вы работаете в IT, то о легаси вы слышите часто — обычно с множеством негативных коннотаций. Понятно, что это не «хороший код», но какой? Может старый, может не поддерживаемый или не обновляемый, а может просто чужой? Есть ли «полноценное» определение «легаси», на которое можно ссылаться? А когда разберемся — что нам делать с легаси? Попробуем разобраться.

Выводы неочевидны.
Всего голосов 27: ↑23 и ↓4+21
Комментарии23

Тесты должна писать разработка (?)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров13K
Привет! Есть старый холивар на тему, кто же должен писать тесты: разработчики или тестировщики. Вроде как если в команде есть тестировщики, то логично, что тесты пишут они, правда? С другой стороны, ребята из разработки (помимо самой разработки) точно знают, как работает их код и как будет вести себя в тех или иных ситуациях. Как минимум предполагают.


Дисклеймер: меня зовут Эрик Бурыгин, я давно работаю тестировщиком, веду студентов на курсе «Инженер по тестированию», поэтому может показаться, что тестировщик просто хочет перекинуть кусок работы на разработчиков. На самом деле у описываемого подхода есть как плюсы, так и минусы, поэтому статья носит в том числе и дискуссионный характер. Буду рад увидеть в комментах мнения как разработчиков, так и тестировщиков.

Если тесты пишет разработка, можно решить сразу несколько проблем, например:

  • Ощутимо ускорить релизный цикл.
  • Снять нагрузку с тестирования.

В большинстве команд процесс выглядит примерно так:

  1. Разработчик создаёт новые фичи и допиливает существующие.
  2. Тестировщик всё это тестирует и пишет различные тест-кейсы.
  3. Автоматизатор, оправдывая название должности, автоматизирует всё по написанным тест-кейсам из п.2.

Вроде бы всё выглядит просто.

Но в этой парадигме есть слабые места.
Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑16 и ↓3+20
Комментарии73

Автотесты – барское дело

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров81K
Зачем разработчикам писать автотесты? С таким же успехом их можно заставить класть плитку или вести бухгалтерию. Не барское это дело! Или, все-таки, барское?



Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑33 и ↓4+29
Комментарии43

Вам не нужны разработчики автотестов

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров23K

В эпоху вселенского внедрения agile-методологий и Devops уже никто не сомневается в том, что регрессия должна быть автоматизирована. Особенно, если в компании идет речь о Continuous Delivery. Все кинулись хантить разработчиков автотестов, от чего рынок становится перегретым.


В этой статье я расскажу о том, что на самом деле разработчик автотестов — не такая уж и важная роль в команде. Они не нужны, особенно если вы внедряете у себя scrum. И все эти agile-ы и devops-ы можно внедрять и без этих людей. Так что если кто-нибудь вам скажет, что у них в команде все тестируют руками — потому что у них по каким-либо причинам нет разработчика автотестов — не верьте им. Они тестируют руками, потому что по-другому им лень. Или не умеют.

Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑26 и ↓7+19
Комментарии37

Как технический долг убивает ваши проекты

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров20K


Каждый проект требует жертвы. Главное, чтобы не слишком большой. Команда Mail.Ru Cloud Solutions перевела статью Алекса Стейвли про минусы технического долга и его способность уничтожить даже самый успешный проект. Предупреждение автора: в этой статье не так много практики, как хотелось бы, но она может натолкнуть на размышления.
Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑19 и ↓2+35
Комментарии4

Технический долг и места его обитания

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров20K

Эта статья — вольный пересказ доклада, который я посетил на конференции GOTO Berlin 2017: A Crystal Ball to Prioritize Technical Debt.

Изображения из доклада и права на них принадлежат автору @AdamTornhill.

Каждый разработчик в принципе понимает, что такое технический долг. Что в его проекте этот долг наверняка присутствует. Если повезет, он вспомнит несколько кусков кода, которые давно просятся быть переписанными.

Но как формализовать понятие технического долга, чтобы объяснить его другим? И, тем более, объяснить это менеджеру так, чтобы получить одобрение на рефакторинг? Как найти все места в проекте, которые нужно по-хорошему переписать, и как определить, какие из них должны быть переписаны в первую очередь?

Если эти вопросы неоднократно у вас возникали, прошу под кат.
Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑34 и ↓1+33
Комментарии22

KPI, или пособие по командному самоубийству

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров448K
Для написания этой заметки  было затрачено:

  • 68338 километров на поездки.
  • 72 человеко-часа на почтовую переписку.
  • 423 человеко-часа на эксперименты с коллективом в 30 человек.
  • 88 часов на подготовку докладов и выступления на конференциях.
  • 17 чашек кофе на беседу с мудрыми людьми на афтепати.
  • Порядка 25 часов на набор этого текста и правку багов в нем :).
  • До смерти замученный копирайтер, который был вынужден разбирать мои черновики, аудиозаписи и вообще ему спасибо.


Много денег и времени. Пожалуй, самым затратным (по нервам, времени и деньгам) был эксперимент над собственной командой, о котором мне безумно неловко вспоминать. Но об этом — ниже.

Рано или поздно, наверное, у каждого директора возникает желание платить по справедливости. За выполенную работу. И очень многие сейчас пытаются внедрять KPI (ключевые показатели эффективности). Работает так: вы, как владелец бизнеса, назначаете конкретные цели для сотрудников. Они достигают или не достигают поставленных целей в процессе работы. Тем, кто достиг — выдается плюшка (денежная премия).

Смысл такого подхода: платить по справедливости. На сколько наработал — столько и получил. Это честно, это логично, это — прекрасно!



Ну, логично же, что:

  • Продажникам  нужно назначать процент с оборота. Волки должны быть голодными. (Да, есть альтернативное мнение, что применить такой подход — значит «обложить себя дополнительным налогом». Но как по мне — тут все справедливо :-)).
  • Офисному планктону — ставить оклад. Стабильность для них — ооочень важное условие существования.


А вот с творческими единицами (дизайнерами, программистами) — все значительно сложнее.

Мы недавно провели опрос руководителей ведущих диджитал-агентств и веб-студий страны на тему «а как вы используете KPI по отношению к труду творческих единиц», в результате получили вот такую картинку:



Некоторые компании (15%) применяют KPI для оценки эффективности труда программистов и дизайнеров.
Читать дальше →
Всего голосов 130: ↑114 и ↓16+98
Комментарии122

Эти безумные KPI

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров19K

Любите ли вы KPI? Полагаю, скорее всего, нет. Трудно найти человека, который не пострадал от KPI в том или ином виде: кто-то не дотягивал до целевых показателей, кто-то столкнулся с субъективной оценкой, а кто-то поработал, уволился, но так и не смог узнать, из чего состояли те самые KPI, которые в компании даже упомянуть боялись. И вроде бы хорошее дело: в показателе тебе транслируют цель компании, ты делаешь всё для её достижения, в конце месяца получаешь премию или другой бонус. Прозрачная игра, честные ставки. Но нет, KPI превратились в страшного и неудобного монстра, который то и дело норовит подстегнуть нерадивых, но при этом ничего не даёт исполнительным сотрудникам. Что-то с этими показателями не так! 

Спешу сообщить: если вы не любите KPI, в вашей компании их просто не умеют готовить. Ну или вы разработчик. 

Поехали
Всего голосов 29: ↑17 и ↓12+19
Комментарии58

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Россия
Работает в
Зарегистрирован
Активность