Почему не использовать методы поиска кратчайших путей на графах которые более применимы к подобным задачам?
Методы основанные на случайных процессах хороши для многомерных систем и когда сложно оценить начальное приближение, а у вас задача построения пути по плоскости
Я думай теорема Геделя о (не)полноте больше подходит для описания невозможности полного математического описания
Почему не использовать методы поиска кратчайших путей на графах которые более применимы к подобным задачам?
Методы основанные на случайных процессах хороши для многомерных систем и когда сложно оценить начальное приближение, а у вас задача построения пути по плоскости
ничего специфического для bash я и не заметил в статье
сам перешел на fish, попробуйте может понравится больше чем zsh