Как стать автором
Обновить
1
0
Jashoda @Jashoda

Пользователь

Отправить сообщение

Must-know для iOS-разработчиков

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров16K
10 недель назад мы запустили проект для iOS-разработчиков под названием Digest MBLTdev. После первого выпуска количество подписчиков превысило 1 000 человек. Как это работает? Наши топовые разработчики Руслан Гуменный и Саша Черный изучают материалы в сети, тщательно отбирают ссылки, которые не должны остаться без внимания, и формируют из них пятничный выпуск. Далее выпуск отправляется всем подписчикам на указанный имейл или по Safari Push Notifications.

В связи с символическим юбилеем мы решили собрать спец. выпуск для читателей Хабра. Представляем вашему вниманию 10 ссылок и небольшие рассуждения на тему того, как ссылка признается интересной и попадает в выпуск.


Читать дальше
Всего голосов 27: ↑23 и ↓4+19
Комментарии13

Опыт вывода приложения в Toп русского App Store: цифры, графики, расследования

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров42K
Всем привет!
Всегда с удовольствием читаю case study разработчиков под iOs и хочу внести посильный вклад в понимание магии App Store — рассказать нашу историю создания и продвижения приложения в категории Entertainment для iPhone.

Немного тизеров:
1. Про нас написало большинство крупных площадок России и Украины. Вся аналитика и выводы представлены.
2. Мы поднялись до 3 места в общем Топе App Store России и Украины, 1-2 место в категории. На текущий момент мы уже 4-й день в Топ-5 с более чем 60К установок и около 500 отзывами/оценками в App Store.
3. Мы тщательно документировали весь процесс и по пути делали много скриншотов.


Читать дальше →
Всего голосов 49: ↑41 и ↓8+33
Комментарии47

Как я попал в Топ AppStore с простым приложением курса валют

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров126K

Резюме


Я хочу рассказать о том, как создал вполне заурядное и совсем не инновационное приложение, которое объективно стало лучшим в своём роде и даже некоторое время пребывало на самой вершине топа. Это не история успеха и не руководство к действию. Я просто хочу рассказать, как у меня получилось сделать самое популярное приложение в своём сегменте.
Читать дальше →
Всего голосов 126: ↑118 и ↓8+110
Комментарии69

Путь постижения AppStore или сколько стоит опыт?

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров33K


Всегда любил читать истории разработчиков. Мне нравилось пересчитывать их победы и доходы, но особенно — представлять себя на их месте. Не обращал внимание на истории с грустным концом. Шел вперед с горящими глазами и думал, что этого будет достаточно.

Ниже я описал путь от мечты о создании приложения и огромном заработке до суровой реальности всех инди-разработчиков.
Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑26 и ↓8+18
Комментарии37

Как продвигать игру в AppStore: делюсь опытом на примере Wordrive

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров35K
Хочу поделиться опытом по продвижению своей новой игры для iPhone/iPad — Wordrive.

Статья может быть полезна не только для продвижения iPhone-приложений, но любого мобильного или прикладного софта, потому что часть советов довольно универсальны. Многое из описываемого тут я в сети нигде не нашел. Надеюсь, это поможет пройти этот этап без типичных ошибок.

Итак, вот у вас готово приложение и оно появилось в AppStore. Первый поток людей на него направляется из iTunes/App Store, сам собой — за счет появления в «новинках». Рассчитывать на него нечего — он как пришел, так и уйдет через пару-тройку дней. За это время нужно делать все, чтобы о программе или игре стали писать в сети. Если программа за это время сможет собрать еще и интернет-аудиторию, то выйти в топы будет сильно проще. А чтобы ее собрать, к моменту запуска в App Store нужно уже много что сделать.

Читать дальше →
Всего голосов 109: ↑104 и ↓5+99
Комментарии89

15 Вопросов на собеседовании в Google, из-за которых вы можете почувствовать себя глупым

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров319K
15 вопросов от Google
Google снова набирает людей.
Это отличная новость для тысяч начинающих менеджеров и разработчиков ПО, желающих найти спокойную пристань в эти сложные дни.
Теперь плохие новости:
  • Google предпочитает людей из «Лиги Плюща»
  • Им интересны ваши оценки (в институте), даже если вам уже за 30
  • Они ищут людей, которые хотят изменить мир

Хуже того, если вы подходите по всем этим параметрам, вам все равно надо проходить собеседование.
Льюис Пин (Lewis Pin), тренер по поиску работы из Сиэтла, собрал 140 вопросов, которые в Google спрашивали его клиентов.

Сколько шариков для гольфа поместится в школьный автобус?


Сколько шариков для гольфа поместится в школьный автобус?
Позиция: Менеджер проекта

Читать дальше →
Всего голосов 268: ↑231 и ↓37+194
Комментарии525

Новые форматы баннерной рекламы

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.3K
Члены Американской ассоциации издателей (OPA), а это крупнейшие американские СМИ с совокупной аудиторией 108 млн человек, договорились опробовать три новых рекламных формата баннерной рекламы.
  • Fixed Panel (рекомендуемая ширина 336 пикселов, высота 860), который органично закрепляется в разметку страницы, для просмотра всего баннера необходима прокрутка.
  • XXL Box (рекомендуемая ширина 468, высота 648) — эдакое мультимедийное окно со вкладками, страницами и возможностью запускать видео.
  • Pushdown (рекомендуемая ширина 970, высота 418). Это самый интересный формат. Широкий и узкий горизонтальный баннер вверху (как на Хабре) разворачивается по высоте и «отодвигает» вниз остальной контент. Как это выглядит — показано на скриншотах под хабракатом (баннер G.I.Joe).

Каждый из сайтов, входящих в ассоциацию OPA, обязался попробовать у себя как минимум один из трёх новых баннеров не позднее 1 июля 2009 года. Если эксперимент пройдёт успешно, то какой-то из форматов может быть одобрен OPA и внесён в число стандартных.
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑7 и ↓4+3
Комментарии39

Хотите управлять продуктом? О чем молчат все менеджеры по продукту

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров51K
Безусловно, каждый в команде разработчиков делает всё возможное для выпуска крутого продукта. Но в случае неудачи все шишки сыплются на одного человека — менеджера по продукту. Конечно, на орехи достанется не только ему. Но именно для менеджера по продукту эта неудача — не просто «рабочий момент», а крест на всей проделанной работе.

Как вообще становятся менеджерами по продукту? Кто этот человек на самом деле? Чем именно он занимается целыми днями, из-за чего переживает? Как, в конце концов, строятся его взаимоотношения с продуктом, коллегами, пользователями и объективной реальностью? Мы перевели для вас статью об этом.

Перевод статьи выполнен компанией-локализатором Alconost.

image
Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑27 и ↓5+22
Комментарии29

Увеличиваем прибыль от iOS приложения втрое. Никакого продвижения, только техника…

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров74K
Привет, Хабрахабр!

В этом посте я хотел бы рассказать историю развития бесплатной версии моего приложения, которая увидела свет чуть больше года назад. Рассказать о том, как мне удалось исключительно техническими средствами увеличить количество загрузок (и, в данном случае, прибыль) в три раза.



Кому интересно, добро пожаловать под кат.
Читать дальше →
Всего голосов 161: ↑142 и ↓19+123
Комментарии102

Как я заработал $200K на рынке образовательных приложений iOS

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров23K
Данную статью хочу приурочить к одновременно выходу второй версии моего приложения Word Wizard и взятию новой отметки в $200 000 в Apple AppStore. Далее я постараюсь поделиться своим опытом и мыслями об образовательном рынке, а также рассказать свою историю успеха. Надеюсь что эта информация будет полезна многим независимым разработчикам. Для тех же кто создает образовательные продукты на платформе iOS моя статья даст возможность оценить рынок приложений в этой сфере.



Собственно начну с продаж и рейтинга, а затем расскажу подробнее про мой личный опыт.
Итак, поехали ...
Всего голосов 227: ↑202 и ↓25+177
Комментарии64

Удача и провал в AppStore

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.6K
На волне повышенного внимания к мобильному софту, и в частности к App Store, мы тоже решили попробовать свои силы в этой хаотичной, на первый взгляд, массе. iPhone есть, MacBook есть, остается только выбрать что написать. Требования простые: это должно быть просто, это не должно занять много времени и это должно быть дешево. И еще очень хотелось написать такое, что и самим пригодится. Но все пошло не совсем так, как мы предполагали.
Под катом описание того, как мы все делали, рекламировали и что в итоге получилось.
Всего голосов 161: ↑148 и ↓13+135
Комментарии133

Опыт продвижения в русском AppStore

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров13K
imageСделать хорошее приложение для iPhone или iPad могут многие. Но далеко не все на этом умудряются заработать денег. Не буду хвастаться – но у меня получается и то, и другое. Хотелось бы поделиться с сообществом хабрачиталей некоторыми тонкостями кухни.
Под катом немного статистики и опыта размещения обзоров и баннерной рекламы рекламы с цифрами.
Читать дальше →
Всего голосов 83: ↑65 и ↓18+47
Комментарии77

Продвижение приложения в AppStore

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров15K
В данной статье я постараюсь описать методы продвижения приложения для устройств на базе iOS. Таких методов существует множество, но я хочу рассказать о самых важных их аспектах.

Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑11 и ↓14-3
Комментарии9

Неожиданности и статистика из российского AppStore

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3K
Приветствую вас, Хабражители. image
Совсем недавно, 29 июня, я выпустил в Apple AppStore своё очередное творение. Универсальное приложение для iPhone и iPad «Притчи обо всем». И то, что с ним приключилось, если честно, я даже не ожидал. События как-то развивались совсем не по такому такому сценария, как я думал и рассчитывал. Под катом много информации с графиками, статистикой и идеями.
Читать дальше →
Всего голосов 58: ↑52 и ↓6+46
Комментарии58

Этот безумный, безумный, безумный appStore

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5.2K
В прошлом году Дед Мороз подарил мне подержанный алюминиевый iPhone и новенький MiniMac. Не сразу, ох не сразу я распробовал эти девайсы и окунулся в яблочный мир. Сначала iPhone вытеснил Нокии, Моторолы и Самсунги. Ах ты, Господи, совсем забыл. Все мобильные девайсы у меня валяются на рабочем месте и не были куплены за кровно заработанные деньги.

Через месяц-другой iPhone стал опасно родным, его акселерометр и идеальный тачскрин заставили перенести в него любимые авторские игрушки.

Читать дальше →
Всего голосов 212: ↑181 и ↓31+150
Комментарии95

Продвижение приложений в AppStore (Google Play)

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров53K

Прежде чем мы написали этот материал, наши приложения загрузили более 2 000 000 раз, мы провели порядка 50 больших промо кампаний, побывали в топах AppStore более, чем в 24-х странах пока наконец не собрали всё это в один большой work flow. В статье почти нет очевидных вещей про ключевые слова, красоту иконок, скриншотов и рекламные кампании. Мы попытались привести работу продуктовой компании к единой модели, ответив на вопросы: «что?», «когда?», «зачем?» и даже на вопрос «а дальше что?». Если вы разрабатываете собственное приложение, хотите начать это делать или у вас просто есть друг разработчик или маркетолог продуктовой компании — в этой статье вы найдёте много полезной информации.
Читать дальше →
Всего голосов 58: ↑41 и ↓17+24
Комментарии9

Почему 98% текстов на ваших сайтах не работают. Вообще. И как это починить

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров284K

Вот так люди видят вашу страницу

Привет!
Проблема вот в чём. Если зайти на практически любой сайт интернет-магазина или компании с услугами, вы встретите контент. Точнее — отвратительные тексты, которые писали, кажется, маркетологи, воспитанные сеошниками.

Разумеется, можно не делать, как они. Если работать по-умному, то вы поможете и читателям по жизни, и себе в продажах.

По моим примерным подсчётам (усреднение с ряда позиций), конверсии для нас выглядят так:
  • Только название и картинка — около 1,5%.
  • С описанием от производителя — чуть более 2%.
  • С описанием человека, который держал это в руках и знает правила — около 6%.

Ниже — рассказ про то, как мы доводили время на сайте от 3 минут сначала до 6:40, а потом до 20:48. Да-да, двадцати минут сорока восьми секунд для среднего посетителя. Честного среднего, с учётом отказов и по полной выборке.
Читать дальше →
Всего голосов 294: ↑282 и ↓12+270
Комментарии121

Как вывести деньги из App Store на карту Payoneer

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров44K
Обещанного ждут не три года, а всего несколько месяцев. В нашем прошлом посте мы обещали рассказать про вывод из App Store и, вот, рассказываем.

Многие владельцы карт Payoneer зарабатывают на жизнь нелегким трудом разработчика приложений. А перед каждым разработчиком (или компанией оных) рано или поздно встает вопрос вывода заработанных средств. Услуга US Payment Service компании Payoneer позволяет получать выплаты от Apple, PayPal и Google и многих других прямо на вашу карту Payoneer MasterCard.
Читать дальше →
Всего голосов 48: ↑44 и ↓4+40
Комментарии53

Simple-Science — Простые опыты для детей (дайджест #18)

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров95K
image

В этом выпуске мы решили сделать подборку простых опытов которые можно проводить вместе с детьми. Все они безопасны и дети могут их повторить практически самостоятельно.

Сегодня в детском выпуске:


  • вода течет вверх;
  • цветы на воде;
  • шарик лезет в банку;
  • реактивный пакет;
  • виноград в бокале;
  • атмосферное давление.

Внимание:
В этом выпуске все опыты безопасны для здоровья и полезны для ума. Рекомендуется для демонстрации детям и взрослым :).

Ниже смотрите 6 видео.
Читать дальше →
Всего голосов 57: ↑43 и ↓14+29
Комментарии20

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Украина
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность